PARTIDAS

En esta sección encontraréis partidas individuales para una jornada intensa de rol. Todas ellas son originales y escritas por diferentes autores a los que damos reconocimiento.

Tú también puedes enviarnos tus campañas y si nos gustan las publicaremos con tu nombre, sólo tienes que seguir los pasos que te indicamos a continuación.

descargar partidas aquelarre juego de rol

PARTIDAS PARA DESCARGAR EN PDF

PARTIDAS PUBLICADAS EN LA REVISTA LIDER

EL REGRESO - by Ricard Ibáñez

Publicado en la revista Lider nº21 - 3 Páginas
Módulo para 3/5 personajes y un director de Juego. Uno de los pj debe tener un alto porcentaje en Conocimiento mágico.

EL REGRESO DEL SEÑOR DEL SEGRE - by Miguel Aceytuno

Publicado en la revista Lider - 2 Páginas
Aventura para un grupo de 5/6 personajes, a ser posible hábiles en el uso de las armas. Esta aventura fue jugada durante el Primer Torneo de Aquelarre , realizada en el marco de las JESYR V.
Basada en el relato "La cruz del Diablo" de Gustavo Adolfo Bécquer.

EL ROMANCE DE DIEGO LEÓN - by Daniel Ben Judas

Publicado en la revista Lider nº26 - 4 Páginas
Con la colaboración de Quique "Ben-Hur" y Niko Askarbalafaba.
Aventura para un grupo de 3/5 pj, que en un principio no hace falta que se conozcan.
Incluye pista de auido original que encontrareis en la sección inventario.

LOS SUEÑOS DE EKAITZ - by Fernando Catón

Publicado en la revista Lider nº 27 - 4 Páginas
La aventura se desarrolla en la provincia de guipuzcoa, en los términos de Tolosa y Ataún, en el invierno de 1348.
Pensada para Pjs Burgueses, villanos o campesinos.

CONTACTO - by David Revetllat i Barba

Publicado en la revista Lider nº 29 - 5 Páginas
Partida de aquelarre con trasfondo extraterreste.

LA SOMBRA EN EL ESPEJO - by Eduardo Villalobos y Luis González

Publicado en la revista Lider nº32 - 3 Páginas
Aventura para grupo experimentado de 4/6 Pjs. Uno de ellos con alto porcentaje en Conocimiento mágico.
La aventura se desarrolla en Al Andalus donde se enfrentaran a fuerzas sobrenaturales.

MURDER PARTY - by Miguel Aceituno

Publicado en la revista Lider nº33 - 4 Páginas
Partida para grupo de 4/5 Pjs obligatoriamente villanos o campesinos. Pensada para jugar en vivo.

LÁGRIMAS - by Juan Miguel Mancheno Chicón

Publicado en la revista Lider nº38 - 12 Páginas
Partida larga que se inicia en Echauri, Reino de Navarra, en el mes de Octubre de 1351. Una partida clásica con todos los ingredientes que se esperan de Aquelarre.

EL COMPROMISO INDISOLUBLE - by The Peacemaker

Publicado en la revista Lider nº47 - 3 Páginas
Aventura para 5/7 pjs hombres de armas experimentados y con una RR sólida o un gran surtido de mágia de protección. Un hombre sabio puede ser muy útil.

EL DESPERTAR DE LA BESTIA - by Samuel Rubio

Publicado en la revista Lider nº56 - 5 Páginas
Aventura para 3/5 Pjs. Al menos uno debería ser un mago medinamente experto, y otro tener un buen porcentaje en armas.

EL MONTE DE SAINT MICHEL - by Daniel Julivert

Publicado en la revista Lider nº4 - 4 Páginas
Aventura para un grupo de 3/5 Pjs de profesión eclesiástica, particularmente monjes, donde tras recibir una premonitoria visión angelical, se enfrentaran al misterio de la enfermedad del Abad de Saint Michel.

LA GUERRA INTERMINABLE - by Benito

Publicado en la revista Lider nº5 - 2 Páginas
Aventura para un grupo de 4/6 Pjs con buena experiencia en combate y bajo nivel de magia. Ambientada en Francia en 1356 con el trasfondo de la guerra entre ingleses y franceses.

LA HISTORIA DEL CURA SAO - by Pedro Tardón y Manuel Jiménez

Publicado en la revista Lider - 5 Páginas
Aventura para un amplio grupo de Pjs en la que se ven envueltos en una lucha entre el bien y el mal en tierras sorianas.

OTRAS PARTIDAS Y PUBLICACIONES

LA ENVIDIA ES MALA CONSEJERA - by Ángel Paredes

Aventura de 6 Páginas
Lérida, 28 de Octubre del Año de Nuestro Señor de 1351.
Los PJ son contratados por Ramón, un mercader conocido por su infinita tacañería, para que le acompañen hasta su pueblo natal, donde ha de asistir al entierro de su padre.

LA ESPADA - by Francisco Jiménez Ontiveros

Aventura de 15 Páginas
Finales de Enero de 1349. El Reino de Castilla esta en guerra con el Reino de Granada.
Los jugadores descubrirán la leyenda de un pueblo fantasma y se verán sumergidos en la búsqueda de una espada mágica

AUDACES FORTUNA JUVAT - by Luís A.Fernández Paredes

Aventura de 3 Páginas
Aventura para un grupo de Pjs, razonablemente hábiles con el uso de las armas y a ser posible con un Pj alquimista, que tendrán que escoltar a alguien que no es quien parece ser a un castillo demasiado concurrido por gente que tampoco es lo que parece.

EN BUSCA DEL UNICORNIO - by Sergio Llamas

Aventura de 5 Páginas
Aventura ambientada a finales del siglo XV, que puede ampliarse convirtiéndola en una campaña, basada en el libro homónimo de Juan Eslava Galán. La aventura comienza en el reino de Castilla, al ser llamados los PJs a presencia del rey IV de Castilla, llamado burlonamente el Impotente.

ALFGAIDA DE MANDRÁS - by Lorena Rela

Aventura de 8 Páginas
Aventura para un grupo de 4 Pjs de cualquier profesión. Historia de investigación e intriga sobre lo que casi nadie sabe de Algaida de Mandrás: aquella comunidad de mujeres era un grupo de brujas muy sabias, que eligieron un lugar donde poder cultivar un bosque de mandrágoras.

ALAS NEGRAS - by Jose Antonio Neto

Aventura de 4 Páginas
Negreira, Invierno de 135.
Los Pj's han sido contratados por un rico burgués amigo suyo desde que vinieron a Santiago de Compostela.

LA POSADA DEL DUENDE - by Jorge Peralta

Aventura de 14 Páginas
Aventura para un grupo de Pj’s con o sin experiencia, pero que no tengan mucha vocación de repartir mandobles a diestro y siniestro. Esta aventura intenta enseñar que nada es lo que parece, o que todo es según el cristal con el que se mira, que en todas partes cuecen habas, y que de todo se puede sacar partido si utilizas el seso cuando debes.

VIA SERPENTIS - by Luis F./Tadevs

Aventura de 8 Páginas
Aventura par un grupo de 3/4 Pjs. Vendría muy bien que hubiera un caballero o alguien de noble cuna, así como gente habituada al combate. También cabe la posibilidad de incluir algún personaje árabe.

MYSTERIUM CRUCIS MAGIENTA - by Luis F./Tadevs

Aventura de 12 Páginas.
Está prevista para un grupo de 2/4 Pjs. Basada originalmente en un cuento que escribió Stephen King emulando el lenguaje, la retórica y los mitos de H.P. Lovecraft. Un castillo en ruinas, una leyenda maldita, un tesoro olvidado, un libro magico y un par de Upiros sedientos.

LA RATONERA - by Ricard Ibáñez

Aventura de 6 Páginas publicada en la tercera reimpresión del manual.
Está prevista para un grupo de 5/6 Pj, ninguno de los cuales ha de pertenecer a la nobleza o gozar de una posición influyente.

EL ASEDIO DE TARIFA - by Miguel de Andrés

Aventura de 18 Páginas
En esta aventura los Pjs se encuentran en el Asedio y defensa de la plaza de Tarifa en 1294, el origen de la leyenda del noble leonés Alonso Pérez de Guzmán "el Bueno" alcaide de Tarifa.

FACTA SUNT OMNIA PER IPSO - by Surf

Aventura de 16 Páginas
Aventura basada en hechos históricos para un grupo de 4/5 Pjs que tengan experiencia en el manejo de las armas. Si alguno de ellos habla árabe vendrá bien. La trama empieza en Lucena en abril de 1483.

LA TROTACONVENTOS - by Miguel de Andrés

Aventura de 4 Páginas
Partida para 2/3 Pjs villanos que no sean magos ni militares. Aventura corta basada en la Historia de Calixto y Melibea y la Puta Vieja Celestina de Fernando Rojas. Los Pjs se pondran en el papel de Sempronio y Pármeno, los criados de Calixto.

EL DIOS NIÑO - by Pepe Partidas

Aventura de 22 Páginas
1310 Los jugadores son un grupo de mercenarios dispuestos a sacar tajada del sitio a los árabes en la ciudad de Almería. En busca de fortuna, viajan hacia la ciudad sitiada en barco desde Alicante. Las grandes pagas en oro y el derecho de saqueo si el asedio tiene éxito son grandes alicientes para cualquiera en los tiempos que corren.

LAS TRES PRINCESAS - by Antonio Polo

Aventura de 8 Páginas
Aventura basada en la leyenda de "Las tres princesas" que aparece en la reimpresión de la primera edición del juego. Es una aventura corta ambientada en el reino nazarí para todo tipo y condición de Pjs, pués prima mucho más el ingenio que las competencias.

EX AVERNO - by Antonio Polo

Aventura de 15 Páginas
Aventura para un grupo de 3/4 PJs, con experiencia en armas, algo de magia y si es posible, con uno o varios personajes de origen judío, aunque lo único indispensable es que se lleven bien con ellos o tengan contactos en el mundo hebreo.
Ambientada en cualquier ciudad de la península que cuente con su propia judería (Girona, Toledo, Burgos, Córdoba, Sevilla...) y sucede en cualquier momento entre 1330 y 1391

LA CACERÍA - by Albert Tarrés

Aventura de 8 Páginas
Aventura para 4/6 Pjs muy experimentados en armas y mejor con conocimientos mágicos, que toda ayuda es poca….
Esta partida esta ambientada en la película Alien vs Predator.

PARTIDAS PARA LA 3ED. DEL MANUAL AQUELARRE (NOSOLOROL)

PECATA IUVENALIA - by Ricard Ibáñez y Antonio Polo

Aventura de 9 Páginas Oficial
Aventura oficial publicada por Nosolorol e ideada como un cariñoso homenaje al pueblo de Lorca.
Diseñada para un grupo fuertemente cohesionado de 4/5 Pjs que tengan cierta habilidad con las armas, pues lo necesitarán. Se recomienda que alguno de los personajes pertenezca al clero, a la nobleza o, mejor aún, que sea un caballero militar de la orden de Santiago, tan extendida en el reino de Murcia.

REQUIESCAT IN PACE - by el guardian de los arcanos

Aventura de 13 Páginas
Aventura para un grupo de 4/5 Pjs con amplias dotes para el combate y de baja clase social, mayormente buscadores de fortuna.
La trama nos situará entre dos ciudades clásicamente medievales: Atienza y Sigüenza.

IGNIS PUELLA - by Adriano Justicia

Aventura de 8 Páginas
Mediados de enero de 1398. Nuestros queridos PJs llevan un par de meses viviendo en Jaén, bien sea practicando sus diferentes oficios u ociosos viviendo de sus capitales... que obviamente terminarán desapareciendo.

NIEVE - by Alejandro Rabanal e Iván Abad

Aventura de 13 Páginas
Aventura para un grupo de 2/4 PJs, preferiblemente hombres de armas o en su defecto de servidumbre. Esta se situa en un lugar indeterminado a camino entre Astorga y Oviedo a finales de noviembre del año de Nuestro Señor 1.337.

FORMIGUES - by Orthanc

Aventura de 15 Páginas
Aventura para 3 jugadores, preferentemente hombres de acción, con un buen estado físico, con muchas ganas de aventuras. El riesgo y las sorpresas están aseguradas. Ambientada en el año de Nuestro Señor de 1327, en el Señorío de Ribelles, Corona de Aragón. 15 de Julio, Palamós...

BENE SAPIAT! - by Antonio Polo

Aventura de 9 Páginas
Aventura para un grupo de 3/4 Pjs y aunque tiene algo de acción, no es tampoco obligatorio que cuenten con profesiones del tipo soldados, guerreros, etc. Lo que si es aconsejable es que alguno de los miembros del grupo sea noble cristiano, aunque pertenezca a la baja nobleza. La aventura transcurre en la comarca de las Hurdes, una región agreste en plena sierra de Gata, situada entre las actuales provincias de Cáceres y Salamanca, muy cerca de Plasencia.

DESCENSUS AD INFEROS - by Orthanc

Aventura de 23 Páginas
Aventura para 3-4 jugadores, en la que un personaje será de alta nobleza (opcional) y el resto será un séquito de cualquier posición social. Conviene al menos que uno de ellos posea algún porcentaje elevado en “Conocimiento Mágico”.

CORNUA CAPRAE - by Antonio Peiro

Aventura de 13 Páginas
Aventura rural para un grupo de unos 4-5 Personajes, bien dotados en armas y no menos en ingenio. Donde se las verán con una criatura engendrada por un ser del infierno en el seno de una humana carente de... de vida tiempo ha…

INSOMNEM NOX - by Antonio Peiro

Aventura de 14 Páginas
Aventura urbana para un grupo de 4/5 Pjs, todos ellos pertenecientes a la religión católica y de baja posición social que pueden haberse conocido ya o no. Convendría que al menos la mitad manejasen algún arma con suficiente soltura y que alguno tuviera conocimiento en Leyendas. Este módulo está inspirado en la leyenda Rosa de Pasión, de Gustavo Adolfo Bécquer.

TOLOSAE - by Antonio Peiro

Aventura de 34 Páginas
Aventura para un grupo de 5/6 Pjs, todos ellos cristianos y es recomendable que sean personajes de armas.
Tanto el trasfondo de Tolosae como su desarrollo se basan en la batalla de las Navas de Tolosa 1212.

A COVA DA SERPE - by Orthanc

Aventura de 5 Páginas
Aventura para 1-2 jugadores para efectuar una batida rural, en el que no hay un excesivo combate de por medio, y donde las creencias serán una base importante (tal vez decisiva) en el recorrido de los PJ por tierras gallegas.

LA SIERPE DE CAZORLA - by Orthanc

Aventura de 6 Páginas
Aventura para 2-4 Pjs cristianos (aunque no estaría de más algún PJ musulmán) en la que tendrán que cumplir un encargo de búsqueda por las duras y peligrosas tierras fronterizas de la Sierra de Cazorla. Las profesiones recomendadas son las de soldado, siervo de corte, pardo y cazador, debido a los encuentros en la aventura. No obstante, es posible adecuar cualquier otra profesión de la manera más conveniente. Un buen porcentaje en competencias de Percepción puede ser de gran ayuda.

EL VIAJE HACIA MADEIRA - by Orthanc

Aventura de 4 Páginas
Aventura para 1-2 jugadores con capacidad de manejar un arma con soltura, y cuya posición social sea villano, burgués o Baja Nobleza. No estaría de más que su profesión fuera Marino o que tuviera algún porcentaje en Navegar.
Esta aventura está basada en el módulo “El mar de los Sargazos”, escrita y editada por Dani Vicente ‘Yimbo' Ilustraciones/ Litografías: Dominio Público – CC, y Maquetada por Miguel A. (Cable)

UNA NOCHE EN LA ABADÍA - by Diego Marqués Vega

Aventura de 36 Páginas
Bienvenido a “Una noche en la abadía”, un módulo de intrigas palaciegas, terror sobrenatural e investigación adaptable a cualquiera de las ediciones de Aquelarre. En esta aventura, un rey destronado, un asesino desalmado y una princesa infiel, coinciden en una abadía asolada por el miedo a los hechos sobrenaturales que cada noche tienen lugar entre sus muros. En medio de todo esto se encuentran nuestros personajes, que se verán atrapados en la abadía e implicados en un caso de asesinato, un rito satánico y un pulso entre varios individuos poderosos que bien pueden llevárselos por delante.

EL MAL DE PARDAVE - by Pedro J. Ramos

Aventura de 4 Páginas
El Mal de Pardave es una historia para Aquelarre diseñada para introducir a jugadores de cualquier tipo en el juego, especialmente a aquéllos que nunca han tenido contacto previo con los juegos de rol. Como consecuencia de ello, la aventura tiene una serie de particularidades que la diferencian de otras historias convencionales.
La aventura aquí presentada es inusualmente breve, de hecho está pensada para jugarse en torno a una hora y media de tiempo de juego (que suele redondearse a dos con las explicaciones qué son los juegos de rol y cómo se juegan).

HORRORES JUVENTUTIS - by Rodrigo Fernández

Aventura de 23 Páginas
Horrores Juventutis es una aventura que sirve de enlace para ubicar a los personajes en Rincón, el valle del conocido Módulo de Aquelarre.
Se inicia en Asturias a finales del duro invierno de 1367, en el monasterio de San Juan Bautista de Corias, donde el Abad cita a los Pj's para comunicarles que...

DOMUS MALEFICA- by Ricard Ibáñez

Aventura de 7 Páginas
Domus Malefica es una aventura para un grupo de personajes variable sin ningún tipo de restricción en su clase social, etnia o profesión, que se puede situar en cualquier lugar a mediados del S. XIV y que se puede jugar de forma independiente, como extensión de una campaña o enlace entre partidas.
El demiurgo de Aquelarre nos sorprende una vez más, como no podía ser de otra manera, con una aventura fantástica que reúne todos los componentes que se puede esperar de aquelarre, Magia, misterio, investigación, acción, seres irracionales y olores nauseabundos procedentes del mismo infierno..

EL PUENTE DE LAS BESTIAS - by Orthanc

Aventura de 4 Páginas
Aventura para 2-4 jugadores y quinta entrega de la serie Historias Secretas. Los Pjs son peregrinos que marchan hacia Guadalupe por unas u otras razones, y que se verán envueltos en un suceso extraño del que nada podrán imaginar. Deberán ser especialmente diestros con la espada y cuidadosos si no se quieren ver sobrepasados por la situación.

PECCATO VENIALE - by Guillermo Dorado

Aventura de 11 Páginas
Aventura está pensada para un grupo de 4 a 6 Pjs. La mayoría debe poder defenderse con el uso de las armas y algunos deberían tener ciertos conocimientos mágicos. Así mismo, algunos deben ser oriundos de la zona de Ciudad Rodrigo o tener alguna relación con el obispo de esta diócesis o con el clero.
La trama contiene pinceladas muy originales con todo el color de Ars Maléfica, el suplemento sobre los credos paganos, antiguos dioses y rituales ancestrales para Aquelarre.

PARTIDAS PARA UN JUGADOR, AUTOJUGABLES Y LIBROJUEGOS

LOBISOME REDUX - by Ricard Ibáñez

Publicada en la 1era edición del manual en catalan - 4 Páginas
Aventura, interactiva para un Pj que no posea la capacidad de lanzar hechizos, diseñada para servir de introducción al universo de Aquelarre y al ambiente de sus partidas.

LA IMAGEN EN EL ESPEJO - by Pedro López de Ayala

Publicada en el suplemento Lilith de Joc Internacional - 4 Páginas
Aventura, interactiva para un Pj que no posea la capacidad de lanzar hechizos y que no sea de origen noble.

KRIEGHAD REDUX - by Ricard Ibáñez

Publicada anteriormente en la Guía básica del juego de rol 1993- 9 Páginas
Krieghad es una aventura de rol interactiva, por lo que no necesitarás un Director de Juego para disfrutarla. Transcurre en un mundo medieval-fantástico, en el que la magia y las criaturas de leyenda son una realidad. Esta es la versión Redux Maquetada por Albert Tarrés.

LOS ACÓLITOS DE GULAND - by Juan Pablo Fernández

Librojuego - 332 Páginas
Sorprendente librojuego para disfrutar solo del apasionante mundo medieval fantástico de Aquelarre.

TRAICIÓN - by Juan Pablo Fernández del Río

Librojuego - 304 Páginas
Traición consta de tres capítulos, y cada uno tiene un protagonista diferente, un personaje con un carácter definido y un pasado que se nos irá descubriendo paulatinamente.

PRISIONERO EN ARGEL - by Ricard Ibáñez

Publicado en la revista Lider nº36 - 4 Páginas
Aventura interactiva para un solo Pj de cualquier tipo. Ambientada en los tiempos de Rinascita, puede jugarse sin el módulo. Sus multiples opciones conducen a 12 finales diferentes.

NOX DEMONI? - by Ricard Ibáñez

Publicado en la revista Lider - 5 Páginas
Aventura para un Dj y un jugador. Pensada para un Pj de 17 años o menos es imprescindible que el Pj desea aprender mágia. Profesiones recomendadas: Alquimista, Artesano, Curandero, Goliardo.

SPECUS VESPERTILIONUM - by Juan Pablo Fernández

Aventura de 18 Páginas
Módulo autojugable sin necesidad de DJ. Su cometido es que el lector entre en contacto con el mundo de Aquelarre y que se haga una idea del tipo de partidas que se pueden desarrollar, experimentando por sí mismo el funcionamiento de las reglas del juego.

LA FONT DE LA JANA - by el guardian de los arcanos

Aventura de 5 Páginas
Aventura para Aquelarre emplazada en la noche de San Juan y pensada para un solo jugador, aunque puede ser fácilmente ampliable a varios, donde la suerte y la fortuna podrán acompañarle o sumirle en una perdición eterna.

DESEMBARCO EN AL-YAZIRAT - by Orthanc

Aventura de 6 Páginas
He aquí la tercera de las aventuras para Aquelarre de la serie Historias Secretas, titulada Desembarco en Al-Yazirat. Se trata de una aventura para 1 sólo jugador, obligatoriamente de profesión Marino, y por lo que no estaría de más que contara con batantes puntos de vida (es una aventura algo dura). Otorgar algunos puntos más en la competencia Nadar, a la hora crear el PJ, no sería mala opción.

RECOPILACIONES DE PARTIDAS INDIVIDUALES

CANTIGAS Y LEYENDAS - by Antonio Polo

256 Páginas
Una recopilación de aventuras para Aquelarre publicadas en la web, reunidas en un único PDF con un listado de mapas que también se realizó hace mucho tiempo, pero al igual que el Apócrifo, es difícil de encontrar si no estás en la lista de correo de la Cofradía Anatema. Seguro que encuentras algo que te apetezca dirigir. Un trabajo de Antonio Polo.

DRAMATIS PERSONAE ESPECIAL II

161 Páginas
Recopilación de 9 aventuras independientes que participaron en el II Concurso de Módulos de Dramatis Personae, fanzine on-line independiente. Este suplemento recoge todas las aventuras que se presentaron al evento exceptuando las de los finalistas y el ganador.

RECOPILACIÓN DRAMATIS PERSONAE - by Rolmasters

328 Páginas
Una recopilación de todas las aventuras publicadas en los ocho números del fanzine on-line Dramatis Personae. Remaquetado por Rolmasters en formato de dos columnas por página. Incluye 14 Partidas y 2 campañas.

PARTIDAS PARA LA ÉPOCA DE VILLA Y CORTE

INTRIGAS EN VILLA Y CORTE - by Xavier Alarcón, Miguel Aceytuno y Ricard Ibáñez

Publicado en la revista Lider nº54 - 10 Páginas
Aventura con dos o más intrigas para un grupo numeroso de jugadores y un Dj con un ayudante para que los Pjs puedan separase. Las dos tramas se pueden jugar por separado.
Imprescindible el módulo Villa y corte.

INTRIGAS EN VILLA Y CORTE - by Xavier Alarcón, Miguel Aceytuno y Ricard Ibáñez

REMAKE DE LA AVENTURA POR LA CAJA DE PANDORA

Publicado en la revista Lider - 6 Páginas
Aventura con dos o más intrigas para un grupo numeroso de jugadores y un Dj con un ayudante para que los Pjs puedan separase. Las dos tramas se pueden jugar por separado.
Imprescindible el módulo Villa y corte.

UNA BALADA VENECIANA - by Sergi Latorre

Publicado en la revista Lider nº54 - 5 Páginas
Aventura para un grupo de 3/5 Pjs. Sería aconsejable que al menos un par de ellos fueran relativamente hábiles con el acero.
La partida transcure en la ciudad de Venecia durante el último fin de semana de su famoso carnaval.
Imprescindible el módulo Villa y corte.

ET AUREUM NUMERUM EST... - by Ricard Ibáñez

Aventura de 12 Páginas
Esta aventura está prevista para un grupo de 4-5 Pj aguerridos. Es pues más adecuada para mercenarios o soldados sin trabajo, ladrones o gentilhombres que para "pacíficos" inquisidores, cortesanos o notarios de la Villa y Corte.

BANDERA ROJA - by Ricard Ibáñez

Aventura de 16 Páginas
¿Jugar una ambientación de piratas caribeños con el suplemento de Villa y Corte?¿Y por qué no?
Basse-Terre, Isla Tortuga, en el año de Nuestro Señor de 1671.

CUENTAS PENDIENTES - by Iván Mata Portugués

Aventura de 7 Páginas para Villa y corte
Nos encontramos en la villa de Madrid del año 1626, cuando el Imperio se encontraba bajo el dominio de los Austrias, y más concretamente de Felipe IV.

EL MISTERIOSO ALFARERO - by Orthanc

Aventura de 7 Páginas para Villa y corte
Aventura de 3-5 jugadores para el suplemento “Villa y Corte” (Aquelarre II Edición), cuyos jugadores deberían manejar con soltura las armas de la época, sobre todo la espada afarolada o la ropera, con una buena destreza. Conviene utilizar las reglas adicionales de Esgrima del suplemento, para obtener mayor realismo en las batallas.

EL CAZADOR DE BRUJAS - by Manel Gómez Estruch

Aventura de 8 Páginas
Aventura para 3/5 personajes, dónde es aconsejable que ninguno de ellos pertenezca al clero ni a la alta nobleza. Y no estaría mal que uno de ellos dominara algo de magia.

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES

Queremos agradecer a todos los que han hecho posible esta sección.

En primer lugar evidentemente a todos los autores, por crear y compartir sus partidas de aquelarre.

En segundo lugar a las fuentes y las webs de donde hemos recopilado todo este material y que citamos a continuación.

En tercer y último lugar, pero no por ello menos importante, a vosotros: Jugadores y Directores de Juego, aficionados y lectores, que con vuestras descargas, lecturas y horas de juego habéis hecho crecer este increíble universo que es Aquelarre.

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