MÓDULOS O PARTIDAS

En esta sección encontraréis partidas individuales para una jornada intensa de rol. Todas ellas son originales y escritas por diferentes autores a los que damos reconocimiento.

Tú también puedes enviarnos tus módulos y si nos gustan las publicaremos con tu nombre, sólo tienes que seguir los pasos que te indicamos a continuación.

descargar partidas aquelarre juego de rol

PARTIDAS PARA DESCARGAR EN PDF

PARTIDAS PUBLICADAS EN LA REVISTA LIDER

EL REGRESO - by Ricard Ibáñez

Publicado en la revista Lider nº21 - 3 Páginas
Módulo para 3/5 personajes y un director de Juego. Uno de los pj debe tener un alto porcentaje en Conocimiento mágico.

EL REGRESO DEL SEÑOR DEL SEGRE - by Miguel Aceytuno

Publicado en la revista Lider - 2 Páginas
Aventura para un grupo de 5/6 personajes, a ser posible hábiles en el uso de las armas. Esta aventura fue jugada durante el Primer Torneo de Aquelarre , realizada en el marco de las JESYR V.
Basada en el relato "La cruz del Diablo" de Gustavo Adolfo Bécquer.

EL ROMANCE DE DIEGO LEÓN - by Daniel Ben Judas

Publicado en la revista Lider nº26 - 4 Páginas
Con la colaboración de Quique "Ben-Hur" y Niko Askarbalafaba.
Aventura para un grupo de 3/5 pj, que en un principio no hace falta que se conozcan.
Incluye pista de auido original que encontrareis en la sección inventario.

LOS SUEÑOS DE EKAITZ - by Fernando Catón

Publicado en la revista Lider nº 27 - 4 Páginas
La aventura se desarrolla en la provincia de guipuzcoa, en los términos de Tolosa y Ataún, en el invierno de 1348.
Pensada para Pjs Burgueses, villanos o campesinos.

CONTACTO - by David Revetllat i Barba

Publicado en la revista Lider nº 29 - 5 Páginas
Partida de aquelarre con trasfondo extraterreste.

LA SOMBRA EN EL ESPEJO - by Eduardo Villalobos y Luis González

Publicado en la revista Lider nº32 - 3 Páginas
Aventura para grupo experimentado de 4/6 Pjs. Uno de ellos con alto porcentaje en Conocimiento mágico.
La aventura se desarrolla en Al Andalus donde se enfrentaran a fuerzas sobrenaturales.

MURDER PARTY - by Miguel Aceituno

Publicado en la revista Lider nº33 - 4 Páginas
Partida para grupo de 4/5 Pjs obligatoriamente villanos o campesinos. Pensada para jugar en vivo.

LÁGRIMAS - by Juan Miguel Mancheno Chicón

Publicado en la revista Lider nº38 - 12 Páginas
Partida larga que se inicia en Echauri, Reino de Navarra, en el mes de Octubre de 1351. Una partida clásica con todos los ingredientes que se esperan de Aquelarre.

EL COMPROMISO INDISOLUBLE - by The Peacemaker

Publicado en la revista Lider nº47 - 3 Páginas
Aventura para 5/7 pjs hombres de armas experimentados y con una RR sólida o un gran surtido de mágia de protección. Un hombre sabio puede ser muy útil.

EL DESPERTAR DE LA BESTIA - by Samuel Rubio

Publicado en la revista Lider nº56 - 5 Páginas
Aventura para 3/5 Pjs. Al menos uno debería ser un mago medinamente experto, y otro tener un buen porcentaje en armas.

EL MONTE DE SAINT MICHEL - by Daniel Julivert

Publicado en la revista Lider nº4 - 4 Páginas
Aventura para un grupo de 3/5 Pjs de profesión eclesiástica, particularmente monjes, donde tras recibir una premonitoria visión angelical, se enfrentaran al misterio de la enfermedad del Abad de Saint Michel.

LA GUERRA INTERMINABLE - by Benito

Publicado en la revista Lider nº5 - 2 Páginas
Aventura para un grupo de 4/6 Pjs con buena experiencia en combate y bajo nivel de magia. Ambientada en Francia en 1356 con el trasfondo de la guerra entre ingleses y franceses.

LA HISTORIA DEL CURA SAO - by Pedro Tardón y Manuel Jiménez

Publicado en la revista Lider - 5 Páginas
Aventura para un amplio grupo de Pjs en la que se ven envueltos en una lucha entre el bien y el mal en tierras sorianas.

OTRAS PARTIDAS Y PUBLICACIONES

LA ENVIDIA ES MALA CONSEJERA - by Ángel Paredes

Aventura de 6 Páginas
Lérida, 28 de Octubre del Año de Nuestro Señor de 1351.
Los PJ son contratados por Ramón, un mercader conocido por su infinita tacañería, para que le acompañen hasta su pueblo natal, donde ha de asistir al entierro de su padre.

LA ESPADA - by Francisco Jiménez Ontiveros

Aventura de 15 Páginas
Finales de Enero de 1349. El Reino de Castilla esta en guerra con el Reino de Granada.
Los jugadores descubrirán la leyenda de un pueblo fantasma y se verán sumergidos en la búsqueda de una espada mágica

AUDACES FORTUNA JUVAT - by Luís A.Fernández Paredes

Aventura de 3 Páginas
Aventura para un grupo de Pjs, razonablemente hábiles con el uso de las armas y a ser posible con un Pj alquimista, que tendrán que escoltar a alguien que no es quien parece ser a un castillo demasiado concurrido por gente que tampoco es lo que parece.

EN BUSCA DEL UNICORNIO - by Sergio Llamas

Aventura de 5 Páginas
Aventura ambientada a finales del siglo XV, que puede ampliarse convirtiéndola en una campaña, basada en el libro homónimo de Juan Eslava Galán. La aventura comienza en el reino de Castilla, al ser llamados los PJs a presencia del rey IV de Castilla, llamado burlonamente el Impotente.

ALGAIDA DE MANDRÁS - by Lorena Rela

Aventura de 8 Páginas
Aventura para un grupo de 4 Pjs de cualquier profesión. Historia de investigación e intriga sobre lo que casi nadie sabe de Algaida de Mandrás: aquella comunidad de mujeres era un grupo de brujas muy sabias, que eligieron un lugar donde poder cultivar un bosque de mandrágoras.

ALAS NEGRAS - by Jose Antonio Neto

Aventura de 4 Páginas
Negreira, Invierno de 135.
Los Pj's han sido contratados por un rico burgués amigo suyo desde que vinieron a Santiago de Compostela.

LA POSADA DEL DUENDE - by Jorge Peralta

Aventura de 14 Páginas
Aventura para un grupo de Pj’s con o sin experiencia, pero que no tengan mucha vocación de repartir mandobles a diestro y siniestro. Esta aventura intenta enseñar que nada es lo que parece, o que todo es según el cristal con el que se mira, que en todas partes cuecen habas, y que de todo se puede sacar partido si utilizas el seso cuando debes.

VIA SERPENTIS - by Luis F./Tadevs

Aventura de 8 Páginas
Aventura par un grupo de 3/4 Pjs. Vendría muy bien que hubiera un caballero o alguien de noble cuna, así como gente habituada al combate. También cabe la posibilidad de incluir algún personaje árabe.

MYSTERIUM CRUCIS MAGIENTA - by Luis F./Tadevs

Aventura de 12 Páginas.
Está prevista para un grupo de 2/4 Pjs. Basada originalmente en un cuento que escribió Stephen King emulando el lenguaje, la retórica y los mitos de H.P. Lovecraft. Un castillo en ruinas, una leyenda maldita, un tesoro olvidado, un libro magico y un par de Upiros sedientos.

LA RATONERA - by Ricard Ibáñez

Aventura de 6 Páginas publicada en la tercera reimpresión del manual.
Está prevista para un grupo de 5/6 Pj, ninguno de los cuales ha de pertenecer a la nobleza o gozar de una posición influyente.

EL ASEDIO DE TARIFA - by Miguel de Andrés

Aventura de 18 Páginas
En esta aventura los Pjs se encuentran en el Asedio y defensa de la plaza de Tarifa en 1294, el origen de la leyenda del noble leonés Alonso Pérez de Guzmán "el Bueno" alcaide de Tarifa.

FACTA SUNT OMNIA PER IPSO - by Surf

Aventura de 16 Páginas
Aventura basada en hechos históricos para un grupo de 4/5 Pjs que tengan experiencia en el manejo de las armas. Si alguno de ellos habla árabe vendrá bien. La trama empieza en Lucena en abril de 1483.

LA TROTACONVENTOS - by Miguel de Andrés

Aventura de 4 Páginas
Partida para 2/3 Pjs villanos que no sean magos ni militares. Aventura corta basada en la Historia de Calixto y Melibea y la Puta Vieja Celestina de Fernando Rojas. Los Pjs se pondran en el papel de Sempronio y Pármeno, los criados de Calixto.

EL DIOS NIÑO - by Pepe Partidas

Aventura de 22 Páginas
1310 Los jugadores son un grupo de mercenarios dispuestos a sacar tajada del sitio a los árabes en la ciudad de Almería. En busca de fortuna, viajan hacia la ciudad sitiada en barco desde Alicante. Las grandes pagas en oro y el derecho de saqueo si el asedio tiene éxito son grandes alicientes para cualquiera en los tiempos que corren.

LAS TRES PRINCESAS - by Antonio Polo

Aventura de 8 Páginas
Aventura basada en la leyenda de "Las tres princesas" que aparece en la reimpresión de la primera edición del juego. Es una aventura corta ambientada en el reino nazarí para todo tipo y condición de Pjs, pués prima mucho más el ingenio que las competencias.

EX AVERNO - by Antonio Polo

Aventura de 15 Páginas
Aventura para un grupo de 3/4 PJs, con experiencia en armas, algo de magia y si es posible, con uno o varios personajes de origen judío, aunque lo único indispensable es que se lleven bien con ellos o tengan contactos en el mundo hebreo.
Ambientada en cualquier ciudad de la península que cuente con su propia judería (Girona, Toledo, Burgos, Córdoba, Sevilla...) y sucede en cualquier momento entre 1330 y 1391

LA CACERÍA - by Albert Tarrés

Aventura de 8 Páginas
Aventura para 4/6 Pjs muy experimentados en armas y mejor con conocimientos mágicos, que toda ayuda es poca….
Esta partida esta ambientada en la película Alien vs Predator.

ECLIPSE - by Entropía

Aventura de 5 Páginas
Año del Señor de 1384. Hace un par de meses, unos enviados del señor de Granada solicitaron al rey castellano permiso para que unos sabios moros pudieran entrar en Castilla, a observar un fenómeno del firmamento que les era de sumo interés y que solo se vería desde las privilegiadas tierras de Aranda de Duero.

BRUJAS Y BATALLAS - by Carlos A. de la Torre

Aventura de 5 Páginas
Aventura pensada para 3-5 jugadores. Los PJs son reclutados a la fuerza para formar una línea defensiva en las cercanías de Toledo contra una avanzadilla de 300 almogávares musulmanes. Al día siguiente de la batalla...

CAMBARAL - by Chronos

Aventura de 5 Páginas
Una historia de amor imposible, magia y seres fantásticos, pueblos ocultos, engaños, batallas, traiciones… todo ello en los parajes y bosques de la Asturias medieval. El módulo está inspirado en la canción del mismo nombre del grupo Avalanch.

CRUCES DE SANGRE - by Manuel Romero Ocaña

Aventura de 5 Páginas
Los PJs se encuentran en Burgos descansando, y recordando que les llamaron para un encargo. Se les informó que formarían una comisión de investigación enviada por el conde Miguel Maldonado para esclarecer unos asesinatos ocurridos en la villa de Piedralejo, perteneciente al señorío del barón Diego Aguaza, vasallo del conde.

CULPABLE - by Kissinger

Aventura de 3 Páginas
Juan de Sebastia tiene un problema. Está enamorado de una plebeya. El problema es que sus padres no ven con buenos ojos esta situación ya que Juan es el primogénito y eso conlleva muchas responsabilidades y una de ellas es casarse con una noble y regir su feudo. Pero Juan no está dispuesto a ...

EL BOSQUE DE LOS CONDES - by Manuel Romero Ocaña

Aventura de 3 Páginas
Transcurre el otoño por la inmensa estepa castellana, el grupo de Pjs se halla a mitad de camino entre una población llamada Llanos del Condado y Soria. Todavía faltan un par de días para llegar y el clima se pone fresco amenazando con fuertes lluvias...

EL CLARO DE LA MEDIA LUNA - by Santiago Martínez

Aventura de 2 Páginas
Módulo pensado para 3 - 6 jugadores que no sean muy expertos en ninguna habilidad y que no dispongan de una magia excepcionalmente exagerada.
El día es soleado, y los personajes se hallan en las proximidades de un bosque el cual deben atravesar para llegar a ...

EL CONDADO DE VALBUENA - by The Grave Dancer

Aventura de 4 Páginas
Para dirigir esta aventura el grupo ha de contener al menos un personaje capaz de realizar magia. Algún personaje que sepa latín, también vendría bien. Pese a lo que pueda parecer por los requisitos anteriores, la aventura sí que contiene buenas dosis de acción, por lo que los personajes anteriores deberían estar acompañados por la típica chusma guerrera.

EL ENTE - by Brujo 13

Aventura de 3 Páginas
En esta partida los PJs deberán investigar unos extraños sucesos en un remoto valle pirenaico. Partida para 4-6 jugadores. En ella los PJs deben ser siervos de un señor noble.. Nosotros situaremos la acción en el Pirineo, aunque puede ser situada en cualquier lugar montañoso preferiblemente con un valle angosto y no muy grande.

EL HEREDERO -by Fernando

Aventura de 1 Páginas
La aventura está preparada para un grupo de PJs que estén al servicio de un señor feudal que esté ya entrado en años. Una mañana, los PJs escuchan voces en el salón principal del castillo de su señor. Al parecer aparece una mujer con un niño de...

EL MISERERE - by Carlos A. de la Torre

Aventura de 4 Páginas
Aventura pensada para 3-5 jugadores. Año 1349 (invierno) de la era de Nuestro Señor. Los PJs llegan a la aldea de Entrepinares (León) por diversos motivos...

EL MONASTERIO - by Pedro García

Aventura de 5 Páginas
Época: Un invierno muy crudo allá por el 1350. Lugar: Monistrol, muy cerca de Montserrat. Hechos destacables: Sube al trono de Castilla Pedro 1º el cruel con 14 años de edad.

EL MONTE DE LAS ÁNIMAS - by Luís Gil Concepción

Aventura de 2 Páginas
Una historia de ánimas en que un grupo de personajes se ven envueltos en los asuntos de los que ni viven ni están muertos. Camino de Soria, primeros días de Noviembre de 1354. El invierno se ha adelantado este año con toda su dureza...

EL SENDERO DE LA NIEBLA - by Manuel Romero Ocaña

Aventura de 5 Páginas
Los PJs están en la localidad de Campoviejo, una aldea situada en las llanuras pardas de la estepa castellana con apenas 250 habitantes, todos ellos se dedican a las duras labores del campo. El grupo, que pasaba por allí, encuentra una muchedumbre que escucha a un hombre que reclama atención con actitud autoritaria.

EL TERCER HOMBRE - by Aker

Aventura de 6 Páginas
Escenario para un personaje, preferiblemente comerciante, escriba, médico o similar, y mucho mejor si además es judío. Se trata de una “precuela” a la partida La gruta de Ibrahim Ibn Abu Ajib 72, publicada en el viejo Lilith de Joc Internacional. Se recomienda usarlo como partida de introducción al Medina Gharnata...

EL TESORO DE LOS TEMPLARIOS por Mr. Rol

Aventura de 5 Páginas
Valdefresno (León), Otoño de 135... Los personajes han llegado a este pequeño pueblo de León acompañando desde Burgos a Pelayo, hijo de la condesa de Valdefresno. Este les ha ofrecido hospitalidad a unos nobles y burgueses y trabajo durante el invierno al resto.

FLOR DE DEU (Flor de Dios) - by Juan Vicente Mañanas Abad

Aventura de 3 Páginas
Modulo para 3/5 jugadores. Ninguno de lo PJs debe conocer las artes mágicas y la mayoría de ellos han de ser de origen catalán o nobles. Puerto de Andratx, Mallorca. Verano de 1372... Los PJs han sido contratados por un barón de Tarragona llamado Galdric de Gaià y van acompañados por...

LA BÚSQUEDA DEL CABALLERO PERDIDO - by Sharky 21

Aventura de 7 Páginas
12 de junio de 1325. Los personajes jugadores se encuentran alojados en el castillo del duque de León, Marcos Ramírez, padre de la princesa a la que ayudaron a encontrar el tesoro en el bosque cercano y la carreta robada por el Caballero oscuro que había realizado un trato con la araña de la caverna subterránea.

LA CIUDAD DE LOS LADRONES - by Sharky 21

Aventura de 9 Páginas
Los personajes acaban de llegar al pueblo de Cangas del Morrazo en Galicia. Corre el invierno de 1316 y la noche está a punto de dejarse ver. Al atravesar las puertas de entrada a la ciudad pueden darse cuenta que...

LA LOCURA DE ESQUINO - by Sharky 21

Aventura de 2 Páginas
Para personajes con ganas de una gran batalla contra un poderoso enemigo. 22 de diciembre de 1312. Los personajes son llamados por el alto noble de la localidad en la que se encuentren en ese momento...

LA NOBLE SAVIA - by Brujo 13

Aventura de 2 Páginas
En esta aventurilla los personajes serán acusados de gafes asesinos. Requisitos: Imprescindible que uno de los personajes sea noble y no iría mal uno que supiese algo de hechicería.

LA SOMBRA DEL COMETA - by Javi Guadalupo

Aventura de 3 Páginas
En un lugar olvidado y remoto de España, 1377. En esta aventura, los PJs deberán averiguar la causa de la desaparición de Ernesto González, emisario del señor en el pueblo de Los Molinos. Luego continuarán su encargo...

PSICOSIS EN CÓRDOBA - by Brujo 13

Aventura de 4 Páginas
En esta partida deberán investigar un asesinato y sobrevivir a su investigación. Partida para 4-6 jugadores. En ella los PJs deben pertenecer a las autoridades de una ciudad. Nosotros situaremos la acción en Córdoba, aunque puede situarse en cualquier ciudad.

¿QUIÉN CARDA LA LANA? - by Raúl Tardón y Manuel Jiménez

Aventura de 4 Páginas
Aventura pensada para cuatro personajes preferiblemente diestros con las armas, con suficiente olfato investigativo como para adentrarse en las intrigas comerciales de la próspera villa castellana de Segovia, donde deberán desentrañar algunos misteriosos sucesos.

ROLANDO - by Kissinger

Aventura de 3 Páginas
1250. Pueblo de Rolando (670 almas). Monasterio de Rolando (75 monjes). Febrero. Preparándose la comunidad para la Cuaresma llega un forastero no deseado: la Peste. Las muertes no tardaron en llegar y los rezos de los monjes no surtieron efecto...

SANGRE DE MAGO MUERTO - by Lindelion Sireo

Aventura de 6 Páginas
Ocurrió que Don Rodrigo de Almodóvar recibió una visita del presbítero Gregorio, cuyo señor dominaba el emplazamiento de Trassierra. Venía a hacer un trato con el Señor de Almodóvar del Río. Tras varios titubeos...

SOLO POR MIL MONEDAS - by Pablo D’Amico

Aventura de 2 Páginas
Madrid 1356. Existen en esta ciudad numerosos barrios marginales donde la gente normal convive con criaturas irracionales. Es más: se dice que hay quien ha hecho pactos con el diablo. Por las noches nadie sale a la calle. El demonio...

ULTRAJE - by Brujo 13

Aventura de 3 Páginas
En esta aventura los PJ se meterán en un mini-infierno en la propia Tierra. Requisitos: 4 PJs. Iría bien algún PJ con alguna cosilla mágica. Duración: 4-5 horas. Esta aventura puede ser situada en cualquier lugar...

VIDRIALES - by Bruno «Termotanque»

Aventura de 3 Páginas
Aventura para al menos un personaje de baja nobleza, un alquimista y algunos personajes con buen manejo de armas. En esta aventura no puede haber personajes de alta nobleza. Los personajes están escapando hacia el norte de una ciudad en la que los acusaron injustamente (o no) de brujería...

LA BENDICIÓN- by Antonio Polo

Aventura de 3 Páginas
Esta aventura transcurre íntegra durante una noche en una taberna del camino durante una fuerte ventisca de nieve en pleno mes de febrero. Se trata de aventura abierta, en la que los PJs se integrarán en medio de un grupo de gente que tiene también sus propios planes e ideales. La historia comienza hace unas semanas, cuando Pelayo de Allande (que guarda un terrible secreto, como luego veremos), atrapó en el bosque durante una cacería a un hada, que ahora desea intercambiar por una cura para su “enfermedad”, eligiendo la vieja posada como lugar de encuentro con los compradores. Lo que nadie sabe es lo que va a ocurrir en la posada durante la noche…

PARTIDAS PARA LA 3ED. DEL MANUAL AQUELARRE (NOSOLOROL)

PECATA IUVENALIA - by Ricard Ibáñez y Antonio Polo

Aventura de 9 Páginas Oficial
Aventura oficial publicada por Nosolorol e ideada como un cariñoso homenaje al pueblo de Lorca.
Diseñada para un grupo fuertemente cohesionado de 4/5 Pjs que tengan cierta habilidad con las armas, pues lo necesitarán. Se recomienda que alguno de los personajes pertenezca al clero, a la nobleza o, mejor aún, que sea un caballero militar de la orden de Santiago, tan extendida en el reino de Murcia.

REQUIESCAT IN PACE - by el guardian de los arcanos

Aventura de 13 Páginas
Aventura para un grupo de 4/5 Pjs con amplias dotes para el combate y de baja clase social, mayormente buscadores de fortuna.
La trama nos situará entre dos ciudades clásicamente medievales: Atienza y Sigüenza.

IGNIS PUELLA - by Adriano Justicia

Aventura de 8 Páginas
Mediados de enero de 1398. Nuestros queridos PJs llevan un par de meses viviendo en Jaén, bien sea practicando sus diferentes oficios u ociosos viviendo de sus capitales... que obviamente terminarán desapareciendo.

NIEVE - by Alejandro Rabanal e Iván Abad

Aventura de 13 Páginas
Aventura para un grupo de 2/4 PJs, preferiblemente hombres de armas o en su defecto de servidumbre. Esta se situa en un lugar indeterminado a camino entre Astorga y Oviedo a finales de noviembre del año de Nuestro Señor 1.337.

FORMIGUES - by Orthanc

Aventura de 15 Páginas
Aventura para 3 jugadores, preferentemente hombres de acción, con un buen estado físico, con muchas ganas de aventuras. El riesgo y las sorpresas están aseguradas. Ambientada en el año de Nuestro Señor de 1327, en el Señorío de Ribelles, Corona de Aragón. 15 de Julio, Palamós...

BENE SAPIAT! - by Antonio Polo

Aventura de 9 Páginas
Aventura para un grupo de 3/4 Pjs y aunque tiene algo de acción, no es tampoco obligatorio que cuenten con profesiones del tipo soldados, guerreros, etc. Lo que si es aconsejable es que alguno de los miembros del grupo sea noble cristiano, aunque pertenezca a la baja nobleza. La aventura transcurre en la comarca de las Hurdes, una región agreste en plena sierra de Gata, situada entre las actuales provincias de Cáceres y Salamanca, muy cerca de Plasencia.

DESCENSUS AD INFEROS - by Orthanc

Aventura de 23 Páginas
Aventura para 3-4 jugadores, en la que un personaje será de alta nobleza (opcional) y el resto será un séquito de cualquier posición social. Conviene al menos que uno de ellos posea algún porcentaje elevado en “Conocimiento Mágico”.

CORNUA CAPRAE - by Antonio Peiro

Aventura de 13 Páginas
Aventura rural para un grupo de unos 4-5 Personajes, bien dotados en armas y no menos en ingenio. Donde se las verán con una criatura engendrada por un ser del infierno en el seno de una humana carente de... de vida tiempo ha…

INSOMNEM NOX - by Antonio Peiro

Aventura de 14 Páginas
Aventura urbana para un grupo de 4/5 Pjs, todos ellos pertenecientes a la religión católica y de baja posición social que pueden haberse conocido ya o no. Convendría que al menos la mitad manejasen algún arma con suficiente soltura y que alguno tuviera conocimiento en Leyendas. Este módulo está inspirado en la leyenda Rosa de Pasión, de Gustavo Adolfo Bécquer.

TOLOSAE - by Antonio Peiro

Aventura de 34 Páginas
Aventura para un grupo de 5/6 Pjs, todos ellos cristianos y es recomendable que sean personajes de armas.
Tanto el trasfondo de Tolosae como su desarrollo se basan en la batalla de las Navas de Tolosa 1212.

A COVA DA SERPE - by Orthanc

Aventura de 5 Páginas, primera entrega de la serie Historias secretas.
Aventura para 1-2 jugadores para efectuar una batida rural, en el que no hay un excesivo combate de por medio, y donde las creencias serán una base importante (tal vez decisiva) en el recorrido de los PJ por tierras gallegas.

LA SIERPE DE CAZORLA - by Orthanc

Aventura de 6 Páginas, segunda entrega de la serie Historias secretas.
Aventura para 2-4 Pjs cristianos (aunque no estaría de más algún PJ musulmán) en la que tendrán que cumplir un encargo de búsqueda por las duras y peligrosas tierras fronterizas de la Sierra de Cazorla. Las profesiones recomendadas son las de soldado, siervo de corte, pardo y cazador, debido a los encuentros en la aventura. No obstante, es posible adecuar cualquier otra profesión de la manera más conveniente. Un buen porcentaje en competencias de Percepción puede ser de gran ayuda.

EL VIAJE HACIA MADEIRA - by Orthanc

Aventura de 4 Páginas, cuarta entrega de la serie Historias secretas.
Aventura para 1-2 jugadores con capacidad de manejar un arma con soltura, y cuya posición social sea villano, burgués o Baja Nobleza. No estaría de más que su profesión fuera Marino o que tuviera algún porcentaje en Navegar.
Esta aventura está basada en el módulo “El mar de los Sargazos”, escrita y editada por Dani Vicente ‘Yimbo' Ilustraciones/ Litografías: Dominio Público – CC, y Maquetada por Miguel A. (Cable)

UNA NOCHE EN LA ABADÍA - by Diego Marqués Vega

Aventura de 36 Páginas
Bienvenido a “Una noche en la abadía”, un módulo de intrigas palaciegas, terror sobrenatural e investigación adaptable a cualquiera de las ediciones de Aquelarre. En esta aventura, un rey destronado, un asesino desalmado y una princesa infiel, coinciden en una abadía asolada por el miedo a los hechos sobrenaturales que cada noche tienen lugar entre sus muros. En medio de todo esto se encuentran nuestros personajes, que se verán atrapados en la abadía e implicados en un caso de asesinato, un rito satánico y un pulso entre varios individuos poderosos que bien pueden llevárselos por delante.

EL MAL DE PARDAVE - by Pedro J. Ramos

Aventura de 4 Páginas
El Mal de Pardave es una historia para Aquelarre diseñada para introducir a jugadores de cualquier tipo en el juego, especialmente a aquéllos que nunca han tenido contacto previo con los juegos de rol. Como consecuencia de ello, la aventura tiene una serie de particularidades que la diferencian de otras historias convencionales.
La aventura aquí presentada es inusualmente breve, de hecho está pensada para jugarse en torno a una hora y media de tiempo de juego (que suele redondearse a dos con las explicaciones qué son los juegos de rol y cómo se juegan).

HORRORES JUVENTUTIS - by Rodrigo Fernández

Aventura de 23 Páginas
Horrores Juventutis es una aventura que sirve de enlace para ubicar a los personajes en Rincón, el valle del conocido Módulo de Aquelarre.
Se inicia en Asturias a finales del duro invierno de 1367, en el monasterio de San Juan Bautista de Corias, donde el Abad cita a los Pj's para comunicarles que...

DOMUS MALEFICA- by Ricard Ibáñez

Aventura de 7 Páginas
Domus Malefica es una aventura para un grupo de personajes variable sin ningún tipo de restricción en su clase social, etnia o profesión, que se puede situar en cualquier lugar a mediados del S. XIV y que se puede jugar de forma independiente, como extensión de una campaña o enlace entre partidas.
El demiurgo de Aquelarre nos sorprende una vez más, como no podía ser de otra manera, con una aventura fantástica que reúne todos los componentes que se puede esperar de aquelarre, Magia, misterio, investigación, acción, seres irracionales y olores nauseabundos procedentes del mismo infierno..

EL PUENTE DE LAS BESTIAS - by Orthanc

Aventura de 4 Páginas, quinta entrega de la serie Historias secretas.
Aventura para 2-4 jugadores. Los Pjs son peregrinos que marchan hacia Guadalupe por unas u otras razones, y que se verán envueltos en un suceso extraño del que nada podrán imaginar. Deberán ser especialmente diestros con la espada y cuidadosos si no se quieren ver sobrepasados por la situación.

PECCATO VENIALE - by Guillermo Dorado

Aventura de 11 Páginas
Aventura está pensada para un grupo de 4 a 6 Pjs. La mayoría debe poder defenderse con el uso de las armas y algunos deberían tener ciertos conocimientos mágicos. Así mismo, algunos deben ser oriundos de la zona de Ciudad Rodrigo o tener alguna relación con el obispo de esta diócesis o con el clero.
La trama contiene pinceladas muy originales con todo el color de Ars Maléfica, el suplemento sobre los credos paganos, antiguos dioses y rituales ancestrales para Aquelarre.

LA CUEVA DEL LADRÓN - by Felipe Pérez Palencia

Aventura de 22 Páginas
La aventura, pensada para un grupo de 4 PJs, incluye las hojas de los personajes pregenerados y puede jugarse en una sola sesión de juego de unas 4 horas.
Está basado en una historia de la mitología vasca relacionado con Zezengorri, un temible toro de fuego, y la Dama de Amboto, con sus debidas adaptaciones. Lo que se presenta se asemeja a cuatro actos de una obra de teatro a través de los que el director permitirá que la relación entre los personajes adquieran todo el protagonismo y constituya la guía de la historia. En ella, Onofre, Hilaria, Honesto y Batirtxe se enfrentan a una necesidad común, si bien deben conseguir sus objetivos personales, guiados por sus propias motivaciones.

EN TIEMPO DE BRUJAS - by Rolmasters

Aventura de 40 Páginas
Es una Aventura para un grupo de 2-6 Pjs que deberán custodiar una bruja hasta la abadía donde será juzgada y castigada. Pero el viaje hacia su destino estará repleto de inclemencias y adversidades, a medida que los personajes avancen en su cometido la semilla del mal crece, sembrando en ellos la duda, hasta convertirse en la peor de sus pesadillas.
En Tiempo de Brujas es una adaptación de la película homónima estrenada el 2011 e incluye a los actores como personajes pregenerados.

PLACER SECRETO - by José Antonio Neto

Aventura de 5 Páginas
Aventura, pensada para un grupo variable de PJs, que permite ajustar fácilmente su dificultad en función al número de jugadores.
Mondragón, primavera de un año incierto del siglo XIV...

ACTUACIÓN SOMBRÍA - by Thorskar

Aventura de 29 Páginas
Es una aventura para un grupo variable de jugadores, de 2-6 Pjs, ubicada en cuellar el año 1355 y con un trasfondo ambientado en el mundo del arte de la comedia y la farándula. Los Personajes se verán inmersos en una fantástica y diabólica trama donde deberán hacer frente a innumerables obstáculos.

EL NACIMIENTO DE UN REY - by Raul Olivares

Aventura de 11 Páginas
Aventura para 4-6 jugadores con buen manejo de armas y buen cabalgar, que puedan estar en el entorno de una corte. Puede haber algún médico o comadrona. Está pensada para ser jugada con mucho ritmo y en una sola sesión.
Ambientada en TAFALLA (Navarra), a 9 de Marzo de 1452… los Pj's deberán lidiar con una situación que podría cambiar el transcurso de la historia y las dinastías reales en las península.

MONSTRUOS - by Thorskar

Aventura de 27 Páginas
Es una aventura para un grupo variable de jugadores, de 2-6 Pjs, ubicada en Villa de Gallegos al noroeste de Segovia. Los campesinos del lugar, les querrán contratar para investigar y acabar con el demonio que lleva un año rondando la zona y que por primera vez ha matado a alguien.

IGNIS DIABOLIS - by Orthanc

Aventura de 11 Pàgines
Aventura para un grupo de 3-6 jugadores de cualquier profesión. Sería conveniente que alguno de ellos fuera de origen asturleonés. Además, no estaría de más que uno de ellos poseyera condición nobiliaria, otro fuera un usuario de la magia, y todos contaran con una buena competencia en algún arma.
Junio de 1368. Debido al viaje que los lleva hasta el Santuario de Covadonga, hogar y refugio de Virgen del mismo lugar, los jugadores llegarán entrada la tarde a la aldea de Oribaza, situada a una legua al este del río Sella.

PATERNITATI - by Claudi Paz

Aventura de 19 Páginas
Aventura pensada para 3-5 personajes, de cualquier condición, que tengan cierta habilidad para la investigación y la infiltración. También serían interesantes los perfiles de curandero, religioso, médico y barbero cirujano. La historia está basada en una idea de aventura del antiguo suplemento “Ars Medica”.
Está planteada de forma muy abierta, con varias tramas secundarias que se pueden usar a criterio del DJ. La duración orientativa es de dos sesiones de 3 horas, aunque puede variar mucho en función de cómo vayan a plantear la táctica los jugadores.

VADE RETRO - by Orthanc

Aventura de 2 Páginas, séptima entrega de la serie Historias secretas.
Aventura para 2-4 jugadores de cualquier profesión, ideal para intercalar entre campañas. Año 135… Por las razones que sean, los jugadores atraviesan un tramo de la Cordillera Cantábrica (o la localización montañosa y nevada más oportuna). Una ventisca detendrá su avance, y habrán de refugiarse forzosamente en una extraña ermita aparecida como de la nada. Una vez dentro, cuando empiece a anochecer comenzarán los extraños sucesos dentro del templo.

LA DEMANDA ENCUBIERTA - by Orthanc

Aventura de 2 Páginas
Aventura inspirada en la leyenda visigoda de “el pañuelo de la Princesa”, diseñada para 1-3 Jugadores de cualquier profesión y reino. No hay ninguna restricción y conviene que los PJ sean diestros en alguna competencia de armas.

HIJOS DE LOS HOMBRES - by Claudi Paz

Aventura de 30 Páginas
Aventura pensada para 3-5 personajes preferentemente de condición humilde. Sería interesante que al menos alguno de ellos fuera marinero o pirata. Contará más su instinto y sus ganas de investigar que su habilidad con las armas.
En esta historia, que transcurre en algún momento entre el año 1337 y 1379, el grupo se adentrará en un pequeño pueblo de pescadores del reino de Valencia, con viejas rencillas y un oscuro secreto.

UN DÍA CUALQUIERA - by Iván Abad

Aventura de 19 Páginas
Aventura para un grupo de tres a cinco PJs de casi cualquier profesión y posición social. Son años de hambre y miseria, los PJs llevan un tiempo subsistiendo sin encontrar trabajo. Vendría bien que al menos la mitad sean hombres de armas.

ESENCIA EGIPCIA - by Orthanc

Aventura de 4 Páginas
Aventura para 1-2 jugadores con cierto manejo de armas, la cual puede adaptarse a cualquier territorio que se precise. Convendría que algún PJ fuera musulmán (aunque no es totalmente necesario) y que alguien contara con algún porcentaje en Leer y Escribir. Módulo diseñado a partir de una idea para Cthulhu de Bowie Spiegel.

LA POSADA DE LA BARQUERA - by Orthanc

Aventura de 11 Páginas
El siguiente documento es un entorno de aventuras ubicado en una posada cualquiera junto a un camino, en un paraje nevado y a punto de caer la noche. Está pensado para 1-3 Jugadores de cualquier profesión y reino. En la posada La Barquera los Jugadores se encontrarán un conjunto de PNJ con una historia secreta con lazos que atañen a casi todos ellos.

LA MALDITA RIBADAVIA - by Raul Olivares

Aventura de 26 Páginas
Aventura para que 3-4 PJs de nivel bajo-medio puedan jugarla en una sesión de 3-4 horas. Interesaría un grupo con aptitudes varias pues hay un poco de todo. Ambientada en Ribadavia a mediados de 1469, tras dos años de duros enfrentamientos producidos durante la “Gran Guerra Irmandinha».

MATRIMONIO DE CONVENIENCIA - by Alejandro Calvo

Aventura de 16 Páginas
Primera parte de la trilogía Jacetania, ambientada en 1354 D.C. cerca de Jaca, la acción acontece en las poblaciones de Larrés y Sigüés. El Señor de Larrés, ordena a los Pjs investigar la disolución del compromiso acordado con el señor de Sigües y ejercer de celestina ante el repentino rechazo de la muchacha o bien, preparar el terreno para un duro correctivo a tan clara ofensa. Las diversas tramas de los personajes se entrecruzan en función a sus intereses y los Pjs deberán permanecer atentos y tomar partido para resolver la situación. Se recomienda que haya algún Pj con conocimientos mágicos.

EL OFICIO MÁS ANTIGUO DEL MUNDO - by Alejandro Calvo

Aventura de 17 Páginas
La segunda parte de la trilogía Jacetania. Tres meses más tarde el obispo de Jaca reclama la presencia de los Pjs, a los que encargará un asunto delicado y comprometido que requiere de hombres audaces, dispuestos y discretos. La trama, que debería ser menester sencillo para los curtidos Pjs, se complicará cuando estos descubran un oscuro secreto que se cierne en las inmediaciones de Jaca.

EL SOBRINO DEL OBISPO - by Alejandro Calvo

Aventura de 13 Páginas
Tercera y última parte de la trilogía Jacetania, donde se narra cómo el sobrino del obispo es, definitivamente, imbécil. En la continuación de la historia, ubicada en Jaca en 1355 D.C., los Pjs deberán sacar al sobrino del obispo de un nuevo enredo.

VADE MECUM - by Orthanc

Aventura de 1 Página
Aventura continuación de Vade Retro para 2 a 4 jugadores de cualquier profesión. Año 135.. Un noble local ha reconstruido la ermita de San Xuan de Obijo, templo derruido en lo alto de un tramo de la Cordillera Cantábrica (u otra localización montañosa). Durante las obras, éste encontró una tumba y el cuerpo del santo en una cripta subterránea, y ha decidido enviar los restos hasta el monasterio cistercense dedicado a su persona con la intención de ser allí enterrado. Pedirá a los jugadores que los trasladen en un baúl sobre un carro.

LA CURSA - by Claudi Paz

Aventura de 25 Páginas
Aventura para 4-6 Pjs ambientada en la Cataluña interior de finales del S.XIV. Los personajes se adentrarán en unos sucesos relacionados con una carrera de caballos y rivalidades entre señores feudales de la zona. La trama ofrecerá situaciones variadas en las que diferentes perfiles de jugadores podrán lucir sus habilidades. No importa la clase social a la que pertenezcan. Sería interesante, aunque no imprescindible, que alguno de los personajes tuviese una buena competencia en cabalgar.

UNA NOCHE DE JUERGA - by David Gutiérrez

Aventura de 8 Páginas
Módulo para una sesión de juego, para varios jugadores, ambientado en la famosa leyenda americana del jinete sin cabeza adaptada a Aquelarre. Los PJs se ven inmersos en una trama con caballos, apuestas, asesinatos, deudas, demonios y venganzas.

LA ALDEA MALDITA DE TREBAÑOS - by Orthanc

Aventura de 3 Páginas
Aventura para 1-3 jugadores de cualquier profesión y que no pertenezcan a la nobleza. Los personajes serán siervos de un noble al que acompañan de viaje. Se recomienda poseer un buen porcentaje en alguna competencia de armas.

PESADILLA - by José María Tenías Rodrigo

Aventura de 9 Páginas
Aventura de 2 a 4 pjs, de cualquier profesión y origen social, aunque sería interesante que hubiera al menos dos pjs gentes de armas. Los pjs son conocidos. En el pasado, fueron enemigos (luchando en bandos opuestos). Pero no hay odio entre ellos. El motivo por el que están en la villa de Cardona, es porque han finalizado diferentes trabajos en la villa (A determinar por el Dj) Ahora han sido contratados por un comerciante burgués catalán para que le acompañen y protejan hasta Zaragoza.

LA RICA HEMBRA DE GRANADILLA - by Orthanc

Aventura de 3 Páginas
Aventura para 1-2 Jugadores que estarán al servicio de una mujer noble en su castillo. Las profesiones más adecuadas son las de Soldado y Siervo de corte (aunque cualquier otra que encuentre relación con dicha señora es posible). El módulo está basado en la leyenda que lleva por título el de esta aventura, recogida en la Revista Alcántara de Cáceres.

EL RINCÓN MALDITO- by Adrián Cobos

Aventura de 16 Páginas
Trama que sirve de nexo y otorga más profundidad a la historia y a los PNJs de la campaña del Rincón. Sirve para que los PJs ahonden en las aventuras y rebusquen por todo el valle, entrelazando las diferentes partidas. Original historia con toques diabólicos típicos de aquelarre, sueños, visiones, maldiciones, brujos, pactos infernales, bodas de conveniencia y amores imposibles.

TORMENTO DEL PIADOSO - by Adrián Cobos

Aventura de 15 Páginas
Aventura pensada para intercalar entre la campaña del suplemento Rincón. Un monje corrupto, aunque devoto del poder divino, ha encontrado en el Monasterio de San Gabriel su guarida, y en sus reliquias y libros antiguos la fuente de su poder. Haciendo uso de su influencia y sus malas artes pretende apoderarse de un poder divino robado de las mismísimas huestes celestiales

LIBER - by Claudi Paz

Aventura de 10 Páginas
Aventura corta, pensada para una sesión de 2-3 horas, ambientada en la Catalunya del s.XIV (aunque es perfectamente adaptable para cualquier zona de la península donde hubiesen juderías). Pueden participar 3-5 pjs de clase campesina, villana o burguesa. Sería interesante que los integrantes del grupo combinasen una buena habilidad con las armas y buenas competencias de percepción.

LA VIRGEN DEL SOL - by Guillermo Sedano y Iago Urruela

Aventura de 36 Páginas
Esta es una aventura inspirada en la leyenda de la Virgen del Sol. Es una aventura pensada para 4-5 jugadores que compartirán el mismo espacio y época que Don Rodrigo Díaz de Vivar, El Cid. Formarán parte de sus amistades o de su mesnada y por lo tanto, es aconsejable a la hora de plantear los personajes jugadores que la mayoría sean competentes con el uso las armas. Soldados, Pardos, Cazadores, etc. son buenos ejemplos. En caso de no ser así, profesiones como la de curandero/a, comerciante, escriba o incluso sacerdote, con un enfoque más social también son oportunas, pues cubrirán necesidades que el grupo necesita y que no siempre las armas pueden proporcionar.

LA ESPERA - by Orthanc

Aventura de 1 Página
Dedicada para un único Jugador y un compañero de Infortunios. La aventura discurre durante la visita a un castillo, donde no todo es lo que parece, y en el que podrá descubrir en sus alrededores oscuros secretos de sus moradores.

AQUAE MALEDICTAE - by Juan Antonio Milena

Aventura de 17 Páginas
Aventura para aquelarre para un grupo de pj con sentido común. El número da igual, como sus profesiones, sería bueno que no fueran propensos a emprenderla a palos porque sí y llegaran hasta el fondo del asunto antes de desenvainar. En las proximidades del Duero, año 1352. Los pj (por razones diversas) han de alojarse en el pueblo de San Vicente del Duero.

TENEBRIS ALAS - by Juan Antonio Milena

Aventura de 8 Páginas
Tragicómica aventura urbana de investigación ideal para ser jugada como inicial por un grupo de pj noveles. Puede ser ambientarla en cualquier ciudad. Es muy recomendable que alguno o varios posea un buen nivel de elocuencia o mando. Esta aventura está basada en una de las leyendas aparecidas en el módulo de la primera edición de aquelarre titulado Rerum Demoni.

LUZ VERDADERA - by Adrián Cobos

Aventura de 7 Páginas
Esta aventura está pensada para poner a prueba las creencias (y la alineación) de tus personajes. Se trata de presentarles una situación en la que tienen que decidir si ponerse del lado de una criatura IRRacional, pero que tiene buen corazón y está sufriendo por su pasado; o, por el contrario, si prefieren decantarse por ayudar a un humano, aunque desalmado, noble.

VADE IN PEACE - by Orthanc

Aventura de 1 Página
Vade in peace es la tercera y última parte de la trilogía dedicada al demonio Cruoris, que cierra el ciclo iniciado por sus dos aventuras predecesoras Vade Retro y Vade Mecum. Decimocuarta entrega de la serie de módulos cortos para Aquelarre Historias Secretas escritos por Orthanc y publicados en su blog Perso Rol.

NAUTICA HOMICIDIUM - by Isaac. Gastón

Aventura de 13 Páginas
Esta aventura para Aquelarre está pensada como un módulo para solo dos jugadores, con una duración medianamente corta, entre una o dos sesiones, a lo mucho tres; su temática es similar a una historia de misterios detectivescas, con la única diferencia de que ocurre en medio del mar. Los PNJ morirán uno a uno hasta que logren descubrir al asesino o solo queden los PJs para enfrentarse a quien está acabando con todos ellos.

LOS CAPRICHOS DEL MANDAMÁS - by Jose María Tenías Rodrigo

Aventura de 8 Página
Los caprichos del mandamás es un módulo para jugar en una sola sesión, ambientada en Zaragoza en el año del señor 1350. También se puede adaptar a cualquier otra ubicación o fecha y es fácil de intercalar en una campaña, como trama secundaria.

EL RITO DE PASO - by Orthanc

Aventura de 1 Página
Decimoquinta entrega de la serie de módulos cortos para Aquelarre Historias Secretas escritos por Orthanc. Aventura corta para 1-3 Jugadores de cualquier pueblo o profesión, fácilmente intercalable en una campaña. Por distintas razones los Jugadores viajan hasta Riveras, una pequeña aldea junto a un viejo castillo cerca de Ávila (o hasta cualquier otra localización). La noche les ha sorprendido en un hayedo, y de madrugada serán despertados por algunos ruidos cercanos (pisadas o cuchicheos).

EL RENACER DEL MAL SEÑOR - by Pablo Claudio Ganter

Aventura de 12 Páginas
Alternativa a la aventura Noche de San Juan del suplemento Retorno a Rincón para que los personajes que están jugando la campaña tengan un papel capital en los acontecimientos que purifican el alma del barón de todo legalismo e intransigencia.

LA SANTA LAGRIMA - by Orthanc

Aventura de 2 Páginas
"La Santa Lágrima" es una aventura para 1 o 2 Jugadores ubicada en el ducado de Borgoña, en plena Guerra de los Cien Años. Los Personajes se verán inmersos en un suceso de extraña naturaleza en el castillo en el que sirven.

PARTIDAS PARA UN JUGADOR, AUTOJUGABLES Y LIBROJUEGOS

LOBISOME REDUX - by Ricard Ibáñez

Publicada en la 1era edición del manual en catalan - 4 Páginas
Aventura, interactiva para un Pj que no posea la capacidad de lanzar hechizos, diseñada para servir de introducción al universo de Aquelarre y al ambiente de sus partidas.

LA IMAGEN EN EL ESPEJO - by Pedro López de Ayala

Publicada en el suplemento Lilith de Joc Internacional - 4 Páginas
Aventura, interactiva para un Pj que no posea la capacidad de lanzar hechizos y que no sea de origen noble.

KRIEGHAD REDUX - by Ricard Ibáñez

Publicada anteriormente en la Guía básica del juego de rol 1993- 9 Páginas
Krieghad es una aventura de rol interactiva, por lo que no necesitarás un Director de Juego para disfrutarla. Transcurre en un mundo medieval-fantástico, en el que la magia y las criaturas de leyenda son una realidad. Esta es la versión Redux Maquetada por Albert Tarrés.

LOS ACÓLITOS DE GULAND - by Juan Pablo Fernández

Librojuego - 332 Páginas
Sorprendente librojuego para disfrutar solo del apasionante mundo medieval fantástico de Aquelarre.

TRAICIÓN - by Juan Pablo Fernández del Río

Librojuego - 304 Páginas
Traición consta de tres capítulos, y cada uno tiene un protagonista diferente, un personaje con un carácter definido y un pasado que se nos irá descubriendo paulatinamente.

PRISIONERO EN ARGEL - by Ricard Ibáñez

Publicado en la revista Lider nº36 - 4 Páginas
Aventura interactiva para un solo Pj de cualquier tipo. Ambientada en los tiempos de Rinascita, puede jugarse sin el módulo. Sus multiples opciones conducen a 12 finales diferentes.

NOX DEMONI? - by Ricard Ibáñez

Publicado en la revista Lider - 5 Páginas
Aventura para un Dj y un jugador. Pensada para un Pj de 17 años o menos es imprescindible que el Pj desea aprender mágia. Profesiones recomendadas: Alquimista, Artesano, Curandero, Goliardo.

SPECUS VESPERTILIONUM - by Juan Pablo Fernández

Aventura de 18 Páginas
Módulo autojugable sin necesidad de DJ. Su cometido es que el lector entre en contacto con el mundo de Aquelarre y que se haga una idea del tipo de partidas que se pueden desarrollar, experimentando por sí mismo el funcionamiento de las reglas del juego.

LA FONT DE LA JANA - by el guardian de los arcanos

Aventura de 5 Páginas
Aventura para Aquelarre emplazada en la noche de San Juan y pensada para un solo jugador, aunque puede ser fácilmente ampliable a varios, donde la suerte y la fortuna podrán acompañarle o sumirle en una perdición eterna.

DESEMBARCO EN AL-YAZIRAT - by Orthanc

Aventura de 6 Páginas, tercera entrega de la serie Historias secretas.
He aquí la tercera de las aventuras para Aquelarre de la serie Historias Secretas, titulada Desembarco en Al-Yazirat. Se trata de una aventura para 1 sólo jugador, obligatoriamente de profesión Marino, y por lo que no estaría de más que contara con batantes puntos de vida (es una aventura algo dura). Otorgar algunos puntos más en la competencia Nadar, a la hora crear el PJ, no sería mala opción.

LOS PECADOS DE DON BRAULIO - by Orthanc

Aventura de 2 Páginas, sexta entrega de la serie Historias secretas.
Aventura para un jugador de profesión ladrón. Módulo inspirado en la leyenda popular de “El cuadro”, recogido en el suplemento de Rinascita.
Junio de 1383. Arrabal de San Pedro, Burgos. Extramuros de la ciudad.

EL LAGARTO DE LA MALENA - by Joan Carles Cruz Colmenero

Aventura de 16 Páginas
Aventura pensada para un solo jugador que también se puede disfrutar de forma autojugable o añadir un segundo personaje. Ambientada en la historia del lagarto de la Malena el Pj puede elegir uno de los tres personajes pregenerados.

RECOPILACIONES DE PARTIDAS INDIVIDUALES

CANTIGAS Y LEYENDAS - by Antonio Polo

256 Páginas
Una recopilación de aventuras para Aquelarre publicadas en la web, reunidas en un único PDF con un listado de mapas que también se realizó hace mucho tiempo, pero al igual que el Apócrifo, es difícil de encontrar si no estás en la lista de correo de la Cofradía Anatema. Seguro que encuentras algo que te apetezca dirigir. Un trabajo de Antonio Polo.

DRAMATIS PERSONAE ESPECIAL II

161 Páginas
Recopilación de 9 aventuras independientes que participaron en el II Concurso de Módulos de Dramatis Personae, fanzine on-line independiente. Este suplemento recoge todas las aventuras que se presentaron al evento exceptuando las de los finalistas y el ganador.

RECOPILACIÓN DRAMATIS PERSONAE - by Rolmasters

328 Páginas
Una recopilación de todas las aventuras publicadas en los ocho números del fanzine on-line Dramatis Personae. Remaquetado por Rolmasters en formato de dos columnas por página. Incluye 14 Partidas y 2 campañas.

PARTIDAS PARA LA ÉPOCA DE VILLA Y CORTE

INTRIGAS EN VILLA Y CORTE - by Xavier Alarcón, Miguel Aceytuno y Ricard Ibáñez

Publicado en la revista Lider nº54 - 10 Páginas
Aventura con dos o más intrigas para un grupo numeroso de jugadores y un Dj con un ayudante para que los Pjs puedan separase. Las dos tramas se pueden jugar por separado.
Imprescindible el módulo Villa y corte.

INTRIGAS EN VILLA Y CORTE - by Xavier Alarcón, Miguel Aceytuno y Ricard Ibáñez

REMAKE DE LA AVENTURA POR LA CAJA DE PANDORA

Publicado en la revista Lider - 6 Páginas
Aventura con dos o más intrigas para un grupo numeroso de jugadores y un Dj con un ayudante para que los Pjs puedan separase. Las dos tramas se pueden jugar por separado.
Imprescindible el módulo Villa y corte.

UNA BALADA VENECIANA - by Sergi Latorre

Publicado en la revista Lider nº54 - 5 Páginas
Aventura para un grupo de 3/5 Pjs. Sería aconsejable que al menos un par de ellos fueran relativamente hábiles con el acero.
La partida transcure en la ciudad de Venecia durante el último fin de semana de su famoso carnaval.
Imprescindible el módulo Villa y corte.

ET AUREUM NUMERUM EST... - by Ricard Ibáñez

Aventura de 12 Páginas
Esta aventura está prevista para un grupo de 4-5 Pj aguerridos. Es pues más adecuada para mercenarios o soldados sin trabajo, ladrones o gentilhombres que para "pacíficos" inquisidores, cortesanos o notarios de la Villa y Corte.

BANDERA ROJA - by Ricard Ibáñez

Aventura de 16 Páginas
¿Jugar una ambientación de piratas caribeños con el suplemento de Villa y Corte?¿Y por qué no?
Basse-Terre, Isla Tortuga, en el año de Nuestro Señor de 1671.

CUENTAS PENDIENTES - by Iván Mata Portugués

Aventura de 7 Páginas para Villa y corte
Nos encontramos en la villa de Madrid del año 1626, cuando el Imperio se encontraba bajo el dominio de los Austrias, y más concretamente de Felipe IV.

DEL AMOR VERDUGO - by Brujo 13

Aventura de 16 Páginas
Esta partida está pensada puede ser jugada en cualquier época. Que haya un personaje inquisidor (o clérigo). Partida para investigadores. Sería interesante que se diesen muchas pistas falsas que apuntasen hacia algo demoníaco.

DON LUCAS Y DON DAMIÁN - by Sharky 21

Aventura de 5 Páginas para Villa y corte
Don Lucas y Don Damián eran dos monjes jesuitas que habitaban junto a sus hermanos de orden en el monasterio de San Marcelino oculto en lo alto de unos picos en la sierra de Guadarrama. Don Lucas era el abad del monasterio...

IR POR LANA… - by Melo

Aventura de 1 Páginas
Países Bajos Españoles entre 1600 y 1630 (adaptable hasta el XVIII). Los PJs se encuentran en alguna ciudad de las provincias de Flandes (Flandes, Brabante, Zelanda, Luxemburgo, Limburgo...). El motivo que les llevó allí puede ser cualquiera razonable...

LA CARTA - by Diego H. Sosa

Aventura de 3 Páginas para Villa y corte
17 de junio de 1545 en la ciudad de Calatrava, cerca de Santiago de Compostela, se había cometido un terrible asesinato. Por supuesto, esto no era nada nuevo, salvo por el hecho de que la víctima era Fernando del Valle, hijo primogénito de Francisco del Valle quién, en ese entonces, pertenecía a la Orden Militar de Calatrava...

LA SERPIENTE NEGRA - by Ignacio Melo

Aventura de 6 Páginas
Corren los últimos meses de 1.532. En Europa Carlos V, cabeza de la casa de los Habsburgo, rey de España y emperador electo, la espada de la cristiandad que defiende a Europa del ataque del turco, intenta llevar las riendas del poder con mano dura mientras sus fieles súbditos amplían aún más sus dominios en busca de gloria y fortuna. Aquí en América, Pizarro, siguiendo las mismas estrategias que...

ODIO EN LAS ALTAS ESFERAS - by Brujo 13

Aventura de 2 Páginas para Villa y corte
Esta partida está pensada para ser jugada con el Villa y Corte, pero nada impide que la modifiquéis para jugarla en la Edad Media. Requisitos: Que haya un personaje noble (o que lo sea un PNJ). Que los chicos sean un poco diestros con las armas y un poco investigadores.

EL MISTERIOSO ALFARERO - by Orthanc

Aventura de 7 Páginas para Villa y corte
Aventura de 3-5 jugadores para el suplemento “Villa y Corte” (Aquelarre II Edición), cuyos jugadores deberían manejar con soltura las armas de la época, sobre todo la espada afarolada o la ropera, con una buena destreza. Conviene utilizar las reglas adicionales de Esgrima del suplemento, para obtener mayor realismo en las batallas.

EL CAZADOR DE BRUJAS - by Manel Gómez Estruch

Aventura de 8 Páginas
Aventura para 3/5 personajes, dónde es aconsejable que ninguno de ellos pertenezca al clero ni a la alta nobleza. Y no estaría mal que uno de ellos dominara algo de magia.

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES

Queremos agradecer a todos los que han hecho posible esta sección.

En primer lugar evidentemente a todos los autores, por crear y compartir sus partidas de aquelarre.

En segundo lugar a las fuentes y las webs de donde hemos recopilado todo este material y que citamos a continuación.

En tercer y último lugar, pero no por ello menos importante, a vosotros: Jugadores y Directores de Juego, aficionados y lectores, que con vuestras descargas, lecturas y horas de juego habéis hecho crecer este increíble universo que es Aquelarre.

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