Questionarre de Rolmasters sobre Aquelarre a: Pedro Nieto García
RUEDAN LOS DADOS
1.- ¿Cuál es tu principal manía cuando haces una ficha de Aquelarre?
Con una ficha de Aquelarre, y de cualquier juego.
Tener un lápiz bien afilado. Goma de borrar y sacapuntas cerca. La hoja a poder ser, impecable, pero esto último no es especialmente necesario. En mi época, borrábamos, y volvíamos a borrar una y otra vez las hojas de PJ hasta que la hoja se desintegraba.
Soy un maniático de las puntas afiladas de los lápices, las dejo a nivel «Extermina-Vampiros»
2.- ¿Qué competencias siempre refuerzas, sea cual sea tu personaje?
AGI, HAB y COM son las que más refuerzo por lo general.
3.- ¿Qué profesión te divierte más?
Bandido, ladrón, pirata, marino, pícaro o Inquisidor… Estas son las profesiones que más me divierten y he interpretado más a gusto.
Si tuviera que elegir una… quizá Pirata. El concepto Errol Flynn me pirra.
4.- ¿Cuál es tu arma preferida?
La Vara de la Justicia, ya sabes… ese bastón nudoso con ungüento de arma inquebrantable, un talismán de Arma invicta, otro de Presteza y que ignora el daño y la protección que proceda de armas o armaduras mágicas o de demonios.
Mano de santo, tal y como asegura su creador, Miguel Aceytuno, quien lo asigna de serie a todos las brujas de sus módulos.
Doy Fe.
5.- ¿Qué hechizo tendrías (llevas) siempre en tu grimorio?
Por lo general, no llevo nunca PJs con capacidades mágicas, así que nunca le he prestado demasiada atención a la magia…
6.- ¿Cuál es tu ser irracional o mitológico preferido?
En su época me divertí mucho con los Aoun y los Upiros.
Supongo que los primeros.
ESPADAS EN ALTO
7.- ¿Qué Pj recuerdas con más cariño?
Lo cierto es que he jugado muy poco a Aquelarre, mi sitio por lo general estaba detrás de la pantalla, no delante. No recuerdo ningún PJ de Aquelarre al que le haya tenido especial cariño… desapegado que es uno, oiga 😛
8.- ¿Qué Pnj te encantó interpretar?
Aquí si tengo varios. Pero para no extenderme, hablaré sólo de uno. Debo reconocer que el Obispo de Palencia, sus sacristanes y la Plegaria del Guerrero (otra vez del incombustible Miguel Aceytuno) me robó el corazón.
Y sí, el Obispo tiene un pacto con el bueno de Bileto, y hoy día siguen cruzando las carreteras montando sus potentes motocicletas.
9.- ¿Qué escena, como jugador, te quedó grabada?
Repito lo que dije antes, no he jugado demasiado a Aquelarre, y no guardo recuerdo de especiales escenas como jugador…
10- ¿Cuál es ese crítico o tirada que te enorgullece y encumbró a tu personaje?
De nuevo, la misma y aburrida respuesta que antes.
11.- ¿Cuál es el Big Boss más temible que recuerdas o te has enfrentado?
Por el largo camino hasta llegar a él, y lo que me gustó su campaña: César de Devreux, señor de Iroz. Hijo de Inés de Castro y de un tal Frimost.
12- ¿Cuál fue la tirada de suerte más afortunada que recuerdas?
Recuerdo que en la aventura «Entre las brumas» (juraría que era esta) había un momento en que los PJs estaban siendo cazados por la población maldita de un pueblo rodeado de una bruma que los tenía atrapados. La única forma de salir de ahí era tirando algo (me parece que un cáliz o similar) a un pozo. El PJ que tenía dicho objeto estaba bastante alejado del mismo, la cosa estaba FATAL, muchos heridos, alguna ya caído, hordas de vecinos-zombies por todas partes, y entonces el jugador decidió tirar el objeto como si de una canasta de baloncesto se tratara hasta el pozo.
Tirada de Lanzar con un malus del cagarse por todo lo contado. Los nervios, la presión de las criaturas, la poca visibilidad, la distancia, el tamaño del objetivo… en fín…
Crítico.
Lo narré como las canastas de la NBA del último segundo, con el cáliz rodando por el borde del pozo sin decidirse a caer dentro o fuera del mismo ante la mirada de las hordas de vecinos que se volvían atentos al resultado final.
Ovación cerrada en la mesa ante colosal tirada.
13.- ¿Cuál es esa pifia que cambio la historia y aún te ríes?
Yo no recuerdo ninguna especialmente, pues como dije, he dirigido más que jugado, pero un amigo mío me recuerda una tirada que en principio parecía muy afortunada, pero en el fondo, resultó completamente inutil, toda una pífia, vamos. Eso si, nos pegamos unas buenas risas.
El grupo de Pjs está pasando noche cerca de una zona con agua, no sé si un lago, un río, una fuente… no recuerdo bien. La cosa es que hacen guardia y una criatura sale del agua y lanza un hechizo sobre el PJ. Este se come el hechizo con patatas y camina hipnotizado hasta el origen de la llamada mágica. El resto del grupo estaba durmiendo, y si nadie se enteraba podía acabar con sus huesos en el fondo del agua. La cosa es que permití que alguien hiciera una tirada para ver si era capaz de escuchar alguna cosa y detener al colega, que se iba directo al agua. Y uno de los jugadores sacó una tirada milagrosa que le permitió escuchar al PJ que se alejaba.
Le pregunté que iba a hacer entonces al verlo irse sólo, de noche, hacia el bosque.
Su respuesta fue «Bah!, siempre lo hace» se dio la vuelta y siguió durmiendo, mientras el amigo lanzaba culebras y escorpiones por la boca al ver como su PJ se iba derechito al agua atraído por el canto sobrenatural de una mágica (y hambrienta) criatura.
14.- ¿Cuál ha sido el giro argumental del Dj más dramático en una partida de Aquelarre?
Un amigo mío siempre me recuerda la primera partida de Aquelarre que hizo, no sé si fue además su primera partida de rol…
La cosa es que yo dirigía, y el apenas llevaba cinco minutos en la partida llevando un PJ pregenerado, no tenía apenas idea de como funcionaba la cosa, la historia es que apenas un rato de aventura después, tras un paseo por la montaña, se encontraron con una puerta de hierro suspendida mágicamente el aire que descendía directa a los infiernos.
No sé si será o no muy dramático. Pero mi amigo jamás olvidará esa primera partida, con esa primera escena que lo llevó a su primer viaje al infierno. Creo que nunca más en ninguna otra partida, bajó hasta allí.
15- ¿Una salida que nunca imaginaste?
Podría hablaros de un amigo que interpretaba un soldado sodomita, jamás pude imaginar como emplearía su peculiaridad para obtener información y todo tipo de favores entre los más desfavorecidos del lugar. Lo jodido del caso, es que este jugador consiguió hacerse varios PJs a lo largo de diferentes aventuras, y el azar le llevó en varias ocasiones a repetir profesión y rasgo de carácter… toda una larga extirpe de cabrones degenerados.
LAS RECOMPENSAS
16.- ¿Cómo Dj que anécdota de partida siempre recuerdas?
Muchísimas. No podría explayarme ahora en detallarlas, pero por poner un ejemplo, recuerdo un enfrentamiento entre un PJ que llevaba un PJ religioso, un Franciscano si no recuerdo mal. Se enfrentaba a un Upiro de cuatro pares de cojones. Utilizábamos las reglas de confrontación, y estaba todo preparado para que la tirada fuera lo más ventajosa para los PJs, ya sabes, Bendición, Consagración, etc. A la hora de tirar, mi amigo sacó un 00.
El Upiro aplastó mano y crucifijo del PJ, haciendo de ambas una fusión de carne, hierro, sangre y toda suerte de gritos entre los asistentes. Dolor, estupefacción, asombro y finalmente carcajadas ante la cara de mi amigo al ver como las posibilidades de llegar a la siguiente parte de la campaña se desvanecían, a la misma velocidad que su Fe.
No conviene soliviantar a un wookiee, ni a un upiro.
17.- ¿Cuáles han sido tus máximas riquezas o logros en Aquelarre?
Conocer a gente increíble.
Aquelarre me llevó a Ricard Ibañez, Ricard a Aceytuno y Andrés Ramos, luego Joaquin Ruiz, Antonio Polo, Salvador Tintoré… yo que sé. Muchísima gente que no puedo enumerar ahora por mi mala memoria, gente con increíbles historias a cuestas.
18.- ¿Qué edición del manual usas habitualmente y cuál es tu módulo más querido?
El viejuno de JOC. Hace mucho que no tengo tiempo para Aquelarre, no he podido leer todo lo que quisiera de sus últimas publicaciones, así que a la hora de escoger, debo hacerlo de los que conozco, bien cubiertos de polvo por el paso del tiempo.
Uno de los módulos que mas me gustó, es el de cierto monasterio con un gato pelma que no hacía más que poner nerviosos a los PJs. Nada fuera del otro mundo si no fuera porque ocurre la noche de Sant Joan.
Otro del que guardo buen recuerdo es el de A bordo del Mar Blava, toda una aventura marinera.
19.- ¿Menú clásico para el día de partida? ¿Cervezas comerciales o artesanas?
Antiguamente nos poníamos hasta arriba de cigarritos, cerveza, coca-cola y patatas fritas.
Hoy día ya casi nadie fuma, la Coca-Cola ha desaparecido, en su lugar han aparecido los Red Bulls o similar, para aguantar el tirón.
La cerveza no desapareció jamás.
20.- Define brevemente qué es Aquelarre para ti y como esperas que evolucione el juego
Aquelarre es mi compañero de viaje en mi vida rolera. Siempre ha estado ahí, en mayor o menor medida.
Ricard fue mi Padrino rolero, a él le debo muchísimo, pues nada de lo que vino después hubiera sido posible sin su amplia sonrisa y su confianza.
Y mi deseo, evidentemente, es que siga disfrutando eternamente de su mala salud de hierro, ya me entiendes.
Questionarre de Rolmasters sobre Aquelarre a: Pedro Nieto García
RUEDAN LOS DADOS
1.- ¿Cuál es tu principal manía cuando haces una ficha de Aquelarre?
Con una ficha de Aquelarre, y de cualquier juego.
Tener un lápiz bien afilado. Goma de borrar y sacapuntas cerca. La hoja a poder ser, impecable, pero esto último no es especialmente necesario. En mi época, borrábamos, y volvíamos a borrar una y otra vez las hojas de PJ hasta que la hoja se desintegraba.
Soy un maniático de las puntas afiladas de los lápices, las dejo a nivel «Extermina-Vampiros»
2.- ¿Qué competencias siempre refuerzas, sea cual sea tu personaje?
AGI, HAB y COM son las que más refuerzo por lo general.
3.- ¿Qué profesión te divierte más?
Bandido, ladrón, pirata, marino, pícaro o Inquisidor… Estas son las profesiones que más me divierten y he interpretado más a gusto.
Si tuviera que elegir una… quizá Pirata. El concepto Errol Flynn me pirra.
4.- ¿Cuál es tu arma preferida?
La Vara de la Justicia, ya sabes… ese bastón nudoso con ungüento de arma inquebrantable, un talismán de Arma invicta, otro de Presteza y que ignora el daño y la protección que proceda de armas o armaduras mágicas o de demonios.
Mano de santo, tal y como asegura su creador, Miguel Aceytuno, quien lo asigna de serie a todos las brujas de sus módulos.
Doy Fe.
5.- ¿Qué hechizo tendrías (llevas) siempre en tu grimorio?
Por lo general, no llevo nunca PJs con capacidades mágicas, así que nunca le he prestado demasiada atención a la magia…
6.- ¿Cuál es tu ser irracional o mitológico preferido?
En su época me divertí mucho con los Aoun y los Upiros.
Supongo que los primeros.
ESPADAS EN ALTO
7.- ¿Qué Pj recuerdas con más cariño?
Lo cierto es que he jugado muy poco a Aquelarre, mi sitio por lo general estaba detrás de la pantalla, no delante. No recuerdo ningún PJ de Aquelarre al que le haya tenido especial cariño… desapegado que es uno, oiga 😛
8.- ¿Qué Pnj te encantó interpretar?
Aquí si tengo varios. Pero para no extenderme, hablaré sólo de uno. Debo reconocer que el Obispo de Palencia, sus sacristanes y la Plegaria del Guerrero (otra vez del incombustible Miguel Aceytuno) me robó el corazón.
Y sí, el Obispo tiene un pacto con el bueno de Bileto, y hoy día siguen cruzando las carreteras montando sus potentes motocicletas.
9.- ¿Qué escena, como jugador, te quedó grabada?
Repito lo que dije antes, no he jugado demasiado a Aquelarre, y no guardo recuerdo de especiales escenas como jugador…
10- ¿Cuál es ese crítico o tirada que te enorgullece y encumbró a tu personaje?
De nuevo, la misma y aburrida respuesta que antes.
11.- ¿Cuál es el Big Boss más temible que recuerdas o te has enfrentado?
Por el largo camino hasta llegar a él, y lo que me gustó su campaña: César de Devreux, señor de Iroz. Hijo de Inés de Castro y de un tal Frimost.
12- ¿Cuál fue la tirada de suerte más afortunada que recuerdas?
Recuerdo que en la aventura “Entre las brumas» (juraría que era esta) había un momento en que los PJs estaban siendo cazados por la población maldita de un pueblo rodeado de una bruma que los tenía atrapados. La única forma de salir de ahí era tirando algo (me parece que un cáliz o similar) a un pozo. El PJ que tenía dicho objeto estaba bastante alejado del mismo, la cosa estaba FATAL, muchos heridos, alguna ya caído, hordas de vecinos-zombies por todas partes, y entonces el jugador decidió tirar el objeto como si de una canasta de baloncesto se tratara hasta el pozo.
Tirada de Lanzar con un malus del cagarse por todo lo contado. Los nervios, la presión de las criaturas, la poca visibilidad, la distancia, el tamaño del objetivo… en fín…
Crítico.
Lo narré como las canastas de la NBA del último segundo, con el cáliz rodando por el borde del pozo sin decidirse a caer dentro o fuera del mismo ante la mirada de las hordas de vecinos que se volvían atentos al resultado final.
Ovación cerrada en la mesa ante colosal tirada.
13.- ¿Cuál es esa pifia que cambio la historia y aún te ríes?
Yo no recuerdo ninguna especialmente, pues como dije, he dirigido más que jugado, pero un amigo mío me recuerda una tirada que en principio parecía muy afortunada, pero en el fondo, resultó completamente inutil, toda una pífia, vamos. Eso si, nos pegamos unas buenas risas.
El grupo de Pjs está pasando noche cerca de una zona con agua, no sé si un lago, un río, una fuente… no recuerdo bien. La cosa es que hacen guardia y una criatura sale del agua y lanza un hechizo sobre el PJ. Este se come el hechizo con patatas y camina hipnotizado hasta el origen de la llamada mágica. El resto del grupo estaba durmiendo, y si nadie se enteraba podía acabar con sus huesos en el fondo del agua. La cosa es que permití que alguien hiciera una tirada para ver si era capaz de escuchar alguna cosa y detener al colega, que se iba directo al agua. Y uno de los jugadores sacó una tirada milagrosa que le permitió escuchar al PJ que se alejaba.
Le pregunté que iba a hacer entonces al verlo irse sólo, de noche, hacia el bosque.
Su respuesta fue “Bah!, siempre lo hace» se dio la vuelta y siguió durmiendo, mientras el amigo lanzaba culebras y escorpiones por la boca al ver como su PJ se iba derechito al agua atraído por el canto sobrenatural de una mágica (y hambrienta) criatura.
14.- ¿Cuál ha sido el giro argumental del Dj más dramático en una partida de Aquelarre?
Un amigo mío siempre me recuerda la primera partida de Aquelarre que hizo, no sé si fue además su primera partida de rol…
La cosa es que yo dirigía, y el apenas llevaba cinco minutos en la partida llevando un PJ pregenerado, no tenía apenas idea de como funcionaba la cosa, la historia es que apenas un rato de aventura después, tras un paseo por la montaña, se encontraron con una puerta de hierro suspendida mágicamente el aire que descendía directa a los infiernos.
No sé si será o no muy dramático. Pero mi amigo jamás olvidará esa primera partida, con esa primera escena que lo llevó a su primer viaje al infierno. Creo que nunca más en ninguna otra partida, bajó hasta allí.
15- ¿Una salida que nunca imaginaste?
Podría hablaros de un amigo que interpretaba un soldado sodomita, jamás pude imaginar como emplearía su peculiaridad para obtener información y todo tipo de favores entre los más desfavorecidos del lugar. Lo jodido del caso, es que este jugador consiguió hacerse varios PJs a lo largo de diferentes aventuras, y el azar le llevó en varias ocasiones a repetir profesión y rasgo de carácter… toda una larga extirpe de cabrones degenerados.
LAS RECOMPENSAS
16.- ¿Cómo Dj que anécdota de partida siempre recuerdas?
Muchísimas. No podría explayarme ahora en detallarlas, pero por poner un ejemplo, recuerdo un enfrentamiento entre un PJ que llevaba un PJ religioso, un Franciscano si no recuerdo mal. Se enfrentaba a un Upiro de cuatro pares de cojones. Utilizábamos las reglas de confrontación, y estaba todo preparado para que la tirada fuera lo más ventajosa para los PJs, ya sabes, Bendición, Consagración, etc. A la hora de tirar, mi amigo sacó un 00.
El Upiro aplastó mano y crucifijo del PJ, haciendo de ambas una fusión de carne, hierro, sangre y toda suerte de gritos entre los asistentes. Dolor, estupefacción, asombro y finalmente carcajadas ante la cara de mi amigo al ver como las posibilidades de llegar a la siguiente parte de la campaña se desvanecían, a la misma velocidad que su Fe.
No conviene soliviantar a un wookiee, ni a un upiro.
17.- ¿Cuáles han sido tus máximas riquezas o logros en Aquelarre?
Conocer a gente increíble.
Aquelarre me llevó a Ricard Ibañez, Ricard a Aceytuno y Andrés Ramos, luego Joaquin Ruiz, Antonio Polo, Salvador Tintoré… yo que sé. Muchísima gente que no puedo enumerar ahora por mi mala memoria, gente con increíbles historias a cuestas.
18.- ¿Qué edición del manual usas habitualmente y cuál es tu módulo más querido?
El viejuno de JOC. Hace mucho que no tengo tiempo para Aquelarre, no he podido leer todo lo que quisiera de sus últimas publicaciones, así que a la hora de escoger, debo hacerlo de los que conozco, bien cubiertos de polvo por el paso del tiempo.
Uno de los módulos que mas me gustó, es el de cierto monasterio con un gato pelma que no hacía más que poner nerviosos a los PJs. Nada fuera del otro mundo si no fuera porque ocurre la noche de Sant Joan.
Otro del que guardo buen recuerdo es el de A bordo del Mar Blava, toda una aventura marinera.
19.- ¿Menú clásico para el día de partida? ¿Cervezas comerciales o artesanas?
Antiguamente nos poníamos hasta arriba de cigarritos, cerveza, coca-cola y patatas fritas.
Hoy día ya casi nadie fuma, la Coca-Cola ha desaparecido, en su lugar han aparecido los Red Bulls o similar, para aguantar el tirón.
La cerveza no desapareció jamás.
20.- Define brevemente qué es Aquelarre para ti y como esperas que evolucione el juego
Aquelarre es mi compañero de viaje en mi vida rolera. Siempre ha estado ahí, en mayor o menor medida.
Ricard fue mi Padrino rolero, a él le debo muchísimo, pues nada de lo que vino después hubiera sido posible sin su amplia sonrisa y su confianza.
Y mi deseo, evidentemente, es que siga disfrutando eternamente de su mala salud de hierro, ya me entiendes.