Questionarre de Rolmasters sobre Aquelarre a: Lluís Fibla

RUEDAN LOS DADOS
1.- ¿Cuál es tu principal manía cuando haces una ficha de Aquelarre?
Que el personaje tenga una historia que contar. Saber por qué es como es y qué lo ha llevado allí.
2.- ¿Qué competencias siempre refuerzas, sea cual sea tu personaje?
Descubrir me parece de las más útiles y, por supuesto, alguna de armas. Aunque con el paso de los años sé que los que llevan armas son los primeros en morir.
3.- ¿Qué profesión te divierte más?
He jugado muchos más hombres de armas que eruditos, alquimistas o personajes de fe. Pero si tuviera que elegir solo uno, sería el almogáver.
4.- ¿Cuál es tu arma preferida?
Coltell o bracamante.
5.- ¿Qué hechizo tendrías (llevas) siempre en tu grimorio?
Suerte
6.- ¿Cuál es tu ser irracional o mitológico preferido?
El gamusino. En el juego no es más que una sombra, casi un ser irrelevante. Pero recuerdo la primera vez que lo vi en el manual. En donde vivo se intenta engañar a los niños con la historia de ir a cazarlos: en noches de viento se sale al campo con un saco y tienes que dar golpes con una madera en los troncos para que entren dentro. Ver reflejado eso en un juego me flipó.
ESPADAS EN ALTO
7.- ¿Qué Pj recuerdas con más cariño?
Joan Panxacontenta. Fue el primero que me hice. Salió con el defecto de obeso y, en el primer golpe que recibió, sufrió una secuela por la que acabó perdiendo una mano.
8.- ¿Qué Pnj te encantó interpretar?
Andrés de Loyola, el hijo menor de un noble. Se encaprichó de la mujer de un PJ y terminó matándolo en una cacería como si de un animal se tratara. Recibió su merecido cuando la mujer lo mató en su propia cama.
9.- ¿Qué escena, como jugador, te quedó grabada?
En Fatum Sperantiae. Mi personaje, con un atributo de Mando alto, lideró la resistencia en una posada ensalzando al personal para defenderse de una incursión en tierras de frontera. En el momento de la verdad, y después de recibir la coz de un caballo en el pecho, terminé saliendo volando por la ventana mientras todos los campesinos defendían la posada sin mí.
10- ¿Cuál es ese crítico o tirada que te enorgullece y encumbró a tu personaje?
No hace mucho, estando detrás de la pantalla, un Brebice sacó un crítico infligiendo 72 puntos de daño directos en la cabeza de un pobre jugador. Antes de ese, y también como Máster, jugando una aventura titulada La Gallarda, uno de los personajes mató de un solo golpe al que tendría que haber sido el encuentro final. Los jugadores aún recuerdan la cara que se me quedó.
11.- ¿Cuál es el Big Boss más temible que recuerdas o te has enfrentado?
Como jugador, la verdad es que me he prodigado poco; podría contar con los dedos de una mano las partidas que he jugado. De todos modos, da mucho más miedo un enemigo por la espalda con un cuchillo escondido, la temida tirada de pulmonía o incluso un matasanos que no sabe lo que hace. ¿Esto es Aquelarre, no? Sobrevives a Olocantos e Ígneos… para acabar muriendo en una pelea de taberna.
12- ¿Cuál fue la tirada de suerte más afortunada que recuerdas?
Ninguna; soy de la teoría de que la suerte nunca se gasta cuando toca. En el momento en que de verdad la necesitas, ya la has gastado en alguna tontería o en una tirada insignificante que no cambiaba nada.
13.- ¿Cuál es esa pifia que cambio la historia y aún te ríes?
Una bruja gallega, mi segundo personaje después de Juan Panxacontenta. Se llamaba Isabel Ajostiernos, una clara referencia a las brujas de la saga de Mundodisco de Terry Pratchett. Murió apuñalada mientras rebuscaba en un cuerpo que yo creía que era un cadáver. De ahí vino mi pifia al usar la habilidad de Sanar: no estaba muerto, estaba de parranda.
14.- ¿Cuál ha sido el giro argumental del Dj más dramático en una partida de Aquelarre?
Una aventura que empezó en los alrededores de Toledo para comprar unos libros y terminó llevándonos hasta la mismísima Jerusalén.
15- ¿Una salida que nunca imaginaste?
Hace poco hablaba de esto en una postpartida. Como Máster soy de preparar muchísimo las aventuras y contemplar mil situaciones que pueden plantear los jugadores. Pues al final siempre salen por otro camino; y lo fantástico de todo es que, en frío, me parece que era la opción más lógica.
LAS RECOMPENSAS
16.- ¿Cómo Dj que anécdota de partida siempre recuerdas?
Más que una anécdota, recuerdo detalles y pequeños tics de algunos personajes. Los pequeños detalles son lo mejor: ese PJ que se pasa la partida santiguándose, o el que es absurdamente olvidadizo. Me encanta meter en la partida detalles insignificantes que muchas veces pasan desapercibidos: buscar el nombre de esa flor que solo crece en ese valle concreto, o perder una hora entera investigando qué plato exacto se pudo comer durante la Batalla del Salado.
17.- ¿Cuáles han sido tus máximas riquezas o logros en Aquelarre?
Sobrevivir.
18.- ¿Qué edición del manual usas habitualmente y cuál es tu módulo más querido?
Tercera edición. Dracs, El Retorno a Rincón y Rerum Demoni. La Santísima Trinidad.
19.- ¿Menú clásico para el día de partida? ¿Cervezas comerciales o artesanas?
¿Sabes eso de que no se puede tener más de un hobby porque no les dedicas el tiempo suficiente? ¡Y ya ni te digo si tienes hijos! Pues, aparte de ser rolero y tener dos hijos, también soy homebrewer y geganter.
Pero la realidad es que solo en partidas muy especiales me permito beber alguna cerveza que tengo guardada; el resto de los días, refresco o agua.
20.- Define brevemente qué es Aquelarre para ti y como esperas que evolucione el juego
Empecé a jugar al rol de mayor, en la universidad con D&D. Descubrir que había algo más allá de eso y que además hablaba de cosas y lugares que existían de verdad me encantó. Mi grupo de rol nunca fue muy de Aquelarre… aún a día de hoy le llaman «Pastelarre» porque les parece una castaña… Pero para mí es mi juego favorito, el que más disfruto. Y hace poco me ha permitido conocer a gente con la que jugar online y a la que a día de hoy puedo llamar amigos. En cuanto a la evolución… ¿no era la tercera la edición definitiva?
Questionarre de Rolmasters sobre Aquelarre a: Lluís Fibla

RUEDAN LOS DADOS
1.- ¿Cuál es tu principal manía cuando haces una ficha de Aquelarre?
Que el personaje tenga una historia que contar. Saber por qué es como es y qué lo ha llevado allí.
2.- ¿Qué competencias siempre refuerzas, sea cual sea tu personaje?
Descubrir me parece de las más útiles y, por supuesto, alguna de armas. Aunque con el paso de los años sé que los que llevan armas son los primeros en morir.
3.- ¿Qué profesión te divierte más?
He jugado muchos más hombres de armas que eruditos, alquimistas o personajes de fe. Pero si tuviera que elegir solo uno, sería el almogáver.
4.- ¿Cuál es tu arma preferida?
Coltell o bracamante.
5.- ¿Qué hechizo tendrías (llevas) siempre en tu grimorio?
Suerte.
6.- ¿Cuál es tu ser irracional o mitológico preferido?
El gamusino. En el juego no es más que una sombra, casi un ser irrelevante. Pero recuerdo la primera vez que lo vi en el manual. En donde vivo se intenta engañar a los niños con la historia de ir a cazarlos: en noches de viento se sale al campo con un saco y tienes que dar golpes con una madera en los troncos para que entren dentro. Ver reflejado eso en un juego me flipó.
ESPADAS EN ALTO
7.- ¿Qué Pj recuerdas con más cariño?
Joan Panxacontenta. Fue el primero que me hice. Salió con el defecto de obeso y, en el primer golpe que recibió, sufrió una secuela por la que acabó perdiendo una mano.
8.- ¿Qué Pnj te encantó interpretar?
Andrés de Loyola, el hijo menor de un noble. Se encaprichó de la mujer de un PJ y terminó matándolo en una cacería como si de un animal se tratara. Recibió su merecido cuando la mujer lo mató en su propia cama.
9.- ¿Qué escena, como jugador, te quedó grabada?
En Fatum Sperantiae. Mi personaje, con un atributo de Mando alto, lideró la resistencia en una posada ensalzando al personal para defenderse de una incursión en tierras de frontera. En el momento de la verdad, y después de recibir la coz de un caballo en el pecho, terminé saliendo volando por la ventana mientras todos los campesinos defendían la posada sin mí.
10- ¿Cuál es ese crítico o tirada que te enorgullece y encumbró a tu personaje?
No hace mucho, estando detrás de la pantalla, un Brebice sacó un crítico infligiendo 72 puntos de daño directos en la cabeza de un pobre jugador. Antes de ese, y también como Máster, jugando una aventura titulada La Gallarda, uno de los personajes mató de un solo golpe al que tendría que haber sido el encuentro final. Los jugadores aún recuerdan la cara que se me quedó.
11.- ¿Cuál es el Big Boss más temible que recuerdas o te has enfrentado?
Como jugador, la verdad es que me he prodigado poco; podría contar con los dedos de una mano las partidas que he jugado. De todos modos, da mucho más miedo un enemigo por la espalda con un cuchillo escondido, la temida tirada de pulmonía o incluso un matasanos que no sabe lo que hace. ¿Esto es Aquelarre, no? Sobrevives a Olocantos e Ígneos… para acabar muriendo en una pelea de taberna.
12- ¿Cuál fue la tirada de suerte más afortunada que recuerdas?
Ninguna; soy de la teoría de que la suerte nunca se gasta cuando toca. En el momento en que de verdad la necesitas, ya la has gastado en alguna tontería o en una tirada insignificante que no cambiaba nada.
13.- ¿Cuál es esa pifia que cambio la historia y aún te ríes?
Una bruja gallega, mi segundo personaje después de Juan Panxacontenta. Se llamaba Isabel Ajostiernos, una clara referencia a las brujas de la saga de Mundodisco de Terry Pratchett. Murió apuñalada mientras rebuscaba en un cuerpo que yo creía que era un cadáver. De ahí vino mi pifia al usar la habilidad de Sanar: no estaba muerto, estaba de parranda.
14.- ¿Cuál ha sido el giro argumental del Dj más dramático en una partida de Aquelarre?
Una aventura que empezó en los alrededores de Toledo para comprar unos libros y terminó llevándonos hasta la mismísima Jerusalén.
15- ¿Una salida que nunca imaginaste?
Hace poco hablaba de esto en una postpartida. Como Máster soy de preparar muchísimo las aventuras y contemplar mil situaciones que pueden plantear los jugadores. Pues al final siempre salen por otro camino; y lo fantástico de todo es que, en frío, me parece que era la opción más lógica.
LAS RECOMPENSAS
16.- ¿Cómo Dj que anécdota de partida siempre recuerdas?
Más que una anécdota, recuerdo detalles y pequeños tics de algunos personajes. Los pequeños detalles son lo mejor: ese PJ que se pasa la partida santiguándose, o el que es absurdamente olvidadizo. Me encanta meter en la partida detalles insignificantes que muchas veces pasan desapercibidos: buscar el nombre de esa flor que solo crece en ese valle concreto, o perder una hora entera investigando qué plato exacto se pudo comer durante la Batalla del Salado.
17.- ¿Cuáles han sido tus máximas riquezas o logros en Aquelarre?
Sobrevivir.
18.- ¿Qué edición del manual usas habitualmente y cuál es tu módulo más querido?
Tercera edición. Dracs, El Retorno a Rincón y Rerum Demoni. La Santísima Trinidad.
19.- ¿Menú clásico para el día de partida? ¿Cervezas comerciales o artesanas?
¿Sabes eso de que no se puede tener más de un hobby porque no les dedicas el tiempo suficiente? ¡Y ya ni te digo si tienes hijos! Pues, aparte de ser rolero y tener dos hijos, también soy homebrewer y geganter.
Pero la realidad es que solo en partidas muy especiales me permito beber alguna cerveza que tengo guardada; el resto de los días, refresco o agua.
20.- Define brevemente qué es Aquelarre para ti y como esperas que evolucione el juego
Empecé a jugar al rol de mayor, en la universidad con D&D. Descubrir que había algo más allá de eso y que además hablaba de cosas y lugares que existían de verdad me encantó. Mi grupo de rol nunca fue muy de Aquelarre… aún a día de hoy le llaman «Pastelarre» porque les parece una castaña… Pero para mí es mi juego favorito, el que más disfruto. Y hace poco me ha permitido conocer a gente con la que jugar online y a la que a día de hoy puedo llamar amigos. En cuanto a la evolución… ¿no era la tercera la edición definitiva?









