NATURALEZA Y ORIGEN DE LA MAGIA EN AQUELARRE

Naturaleza de la magia

Magia Blanca

Se trata de hechizos benéficos o, a lo sumo, no perjudiciales —al menos en esencia, que otra cosa es lo que haga el mago con un hechizo en concreto—. Aunque el uso de estos hechizos está, como toda la magia, prohibido por las tres religiones monoteístas de la época, lo cierto es que su estudio y práctica no mancilla en forma alguna el alma espiritual del mago.

magia y hechizos en juegos de rol Aquelarre

Magia Negra

Denominada también ‟goecia”, se trata de un tipo de magia particularmente oscura y perjudicial, ya sea por sus efectos o por la procedencia de sus componentes. Aunque cualquier mago puede aprender estos hechizos, su simple utilización condena el alma del que los usa, quedando maldito a los ojos de la divinidad (hablaremos sobre los efectos de la fe en aquellos “malditos por Dios” en el siguiente capítulo, pág. 240).

Origen de la magia

POPULAR

Son todo tipo de Hechizos de origen tradicional basados en supersticiones de épocas pasadas y que son transmitidos de generación en generación de forma oral de maestro a discípulo. Son los hechizos más habituales y suelen ser escogidos por las profesiones del tipo brujo o curandero. Incluye hechizos de naturaleza blanca y negra. 

ALQUÍMICA

Llamada también “magia roja”, se trata de fórmulas mágicas de marcado carácter alquímico, estas requieren muchos más conocimientos teóricos y abstractos que la magia popular. Estos  hechizos se suelen encontrar en grimorios y libros, y son particularmente apropiados para las profesiones de alquimista o mago. Incluye hechizos de naturaleza blanca y negra. 

INFERNAL

Todos los hechizos de magia de origen infernal son de naturaleza negra, goecia. Son hechizos creados por demonios para ser utilizados por ellos mismos o por sus seguidores, que los aprenden directamente de sus labios o a través de algún grimorio maldito. También son de origen infernal todos los hechizos del suplemento Deamonolatreia.

PROHIBIDA

Los hechizos de magia prohibida están vedados a la humanidad, debido a su inmenso poder. Ni los demonios los enseñan y evitan a toda costa que se propague su conocimiento. Por ello resulta tan difícil conocerlos como tan siquiera saber que existen.

Son hechizos de VIS muy elevada que están sujetos a una serie de condiciones muy específicas tanto para aprenderlos como para  lanzarlos.

Por todo esto recomendamos que antes de usar cualquiera de estos conjuros leas sobre la magia prohibida en la página 158 del manual básico (MB).

PAGANA

Los cultos o magia de origen pagana se aborda de forma extensiva en el suplemento de nosolorol Ars Malefica (AM).  Va sujeta a los dioses paganos y sus antiguos rituales e incluye diferentes religiones politeístas anteriores al monoteísmo cristiano, de culto mayoritario.

No existen grimorios de magia de origen pagana  y su transmisión siempre es oral.

Para el uso de la Magia Pagana a parte del 50% de IRR y conocimiento Mágico se necesita un 25% en Teologia (Pagana). Más información en AM 31.

CABALÍSTICA

La magia de origen cabalístico se basa en las enseñanzas y comprensión de la cábala judía. Como toda la magia se divide en dos ramas según la naturaleza de sus hechizos. Los Sefiróticos que extraen su poder del árbol de la vida y los ángeles (Magia Blanca) y los Qlipóthicos que lo extraen del árbol de la muerte y los demonios (Magia negra).
Esta magia esta recogida en el suplemento SEFARAT de proyectos editoriales Crom.

Según el suplemento Decameron (NSR) para el uso de la Magia Cabalística, a parte del 50% de IRR y conocimiento Mágico, se necesita un 50% en Teologia (Hebrea).

LA FORMA DE LOS HECHIZOS

Los magos de naturaleza humana necesitan una serie de componentes así como realizar los movimientos y gestos y exhortar las frases o letanías correspondientes para canalizar la magia y activar cada determinado hechizo.
Los hechizos presentan cinco “formas” distintas, que determinan la manera y el canal a través del cual se producen los efectos.
Talismanes, Ungüentos, Pociones, Maleficios e Invocaciones. Cada hechizo tiene su propia forma y componentes.

TALISMANES

Artefacto creado a partir de los ingredientes y que debe activarse para que el hechizo surta efecto.

Su fabricación, mediante la alquimia es muy laboriosa pero una vez acabados son muy longevos.

UNGÜENTOS

Se trata de una pasta o bálsamo creado a partir de los ingredientes que debe aplicarse en el lugar indicado en el hechizo.

Requieren una preparación previa mediante alquimia y sus dosis se van gastando.

POCIONES

Una pócima fabricada con los ingredientes del hechizo y que debe ingerirse para que surta efecto. 

Requieren una preparación previa mediante alquimia y sus dosis se van gastando.

MALEFICIOS

Una acción, lectura o declamación que sirve como fórmula mágica para llevar a cabo el hechizo. Probablemente sea la forma más fácil de utilizar, pero en ocasiones requiere una preparación muy meticulosa o particular.

INVOCACIONES

Se trata de una convocatoria realizada con métodos mágicos para llamar a nuestra presencia a algún tipo de entidad, como ánimas, demonios elementales, demonios mayores o incluso al propio Lucifer. 

Componentes Mágicos para la Creación de Hechizos

Vegetales

Animales

Minerales

Humanos

Irracionales

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