INICIARSE EN AQUELARRE JUEGO DE ROL DEMONIACO MEDIEVAL

Desde la creación de este portal temático sobre el juego de rol Aquelarre escrito por Ricard Ibáñez, varios seguidores nos han formulado la misma pregunta, en esta entrada intentaremos despejar algunas dudas que pueden surgir en aficionados noveles en el mundo del rol y que desean iniciarse en el decano de los juegos de rol españoles.

La primera pregunta que suele surgir es: ¿que necesito para jugar a aquelarre?. Quizás no sea lo primero, pues sin un grupo tampoco podrás jugar, pero seguro que se necesita uno de los cinco manuales publicados, por ello vamos es explicar un poco la historia y aparición de estos.

LOS INICIOS Y UN POCO DE HISTORIA

Aquelarre es un juego que ha cumplido treinta años este 2020 desde que Ricard Ibáñez, su autor, y la editorial Joc Internacional lo publicasen por vez primera en 1990. Desde entonces se ha publicado bajo el sello de cuatro editoriales distintas e incluso cuando ha quedado huérfano, sin editorial, los propios seguidores han continuado ampliando el juego publicando material gratuito sobre el mismo.

Durante todos estos años se han publicado cinco manuales de Aquelarre en español bajo tres sellos editoriales diferentes. También se tradujeron algunas de ellas al catalán, al francés y finalmente, no hace mucho, en inglés.

La primera edición fue de manos de la editorial Joc internacional en 1990 y el juego constaba de unas 100 páginas, posteriormente esta editorial publicó 7 suplementos más. Desgraciadamente Joc internacional cerró en 1998 dejando huérfano al juego así como otras líneas y productos que habían editado.

En la segunda edición del Manual, a cargo de la editorial Caja de pandora, que en su etapa publicaron dos manuales, uno en blanco y negro en sus inicios y otro a color que supuso el cierre de a misma, el estética dio un giro. Si en su antecesor (el de Joc Internacional) las ilustraciones recreaban los manuscritos medievales, en esta etapa se apostó por unos dibujos de estilo manga. En cuanto a contenido los dos son muy parecidos, en ellos se une todas las reglas básicas del primer manual y material adicional publicado en los suplementos de Joc internacional, en revistas como Líder u otras publicaciones. El primer manual publicado por caja de pandora, en 1999, era en blanco y negro. Constaba de 208 páginas y también incluía las reglas de los suplementos Rinascita y Villa y corte que permiten alargar el eje temporal del juego de 1492 d.C. hasta 1750 d.C.. En el segundo, Aquelarre la tentación, publicado en 2001 poco antes de la clausura de la editorial Caja de Pandora en 2002, estas reglas se quitaron pero el manual tenía 356 páginas a color, convirtiéndose en el primer juego de rol español publicado a color. Durante su periplo Caja de pandora publicó seis suplementos más y tras su cierre, algunos de sus miembros retomaron el juego bajo un nuevo sello editorial, Proyectos editoriales Crom, que publicó unos quince suplementos mientras permaneció en funcionamiento entre 2002 y el 2004.

Desde la desaparición de Proyectos editoriales Crom en 2004 el juego volvió a quedar huérfano y fueron los propios seguidores los que le dieron vida hasta 2011, momento en que la editorial Nosolorol (NSR) publica la tercera y última edición del juego.Y esta vez Ricard Ibañez delega gran parte del trabajo de creación y recopilación en Antonio Polo. Considerada la edición definitiva reúne las reglas y material publicados en manuales y suplementos anteriores, a los que se añade material nuevo llegando a confeccionar un manual a color de 534 páginas que recuperan el estilo original de manuscrito antiguo, tanto en su edición como en sus ilustraciones. Se consigue un resultado fantástico, una auténtica obra de arte. Debido a su extenso tamaño Nosolorol publicó en 2013 una versión reducida del juego llamada Aquelarre brevarium. Contiene todo lo imprescindible en sólo 258 páginas haciéndolo mucho más manejable, y su edición en blanco y negro también lo hace mucho más económico.

LA ELECCIÓN DEL MANUAL

Como en cualquier juego de rol se necesitan unas bases, unas reglas, por ello es necesario uno de los cinco manuales básicos del juego, que contiene todo lo imprescindible para desarrollar las partidas. A pesar que las primeras ediciones del libro están descatalogadas aún pueden encontrarse algunos ejemplares.

Tanto si te decantas por uno o por otro, en realidad, Aquelarre es un juego muy versátil al que puedes jugar de muchas formas. Por ello con que leas unas 130 páginas bastará y podrás empezar a jugar las primeras partidas.

Después, poco a poco, se pueden introducir cada vez más ingredientes, como más hechizos mágicos o los poderes de fe, reglas de combate más complejas, más bestiario y medida que juguéis más partidas incluso algunos demonios.

Podemos apuntar que lo básico e imprescindible es la creación del personaje y el funcionamiento del sistema de juego. Como se usan todas las habilidades, como funciona el combate, el uso de la magia o el efecto que produce en los Pjs y su racionalidad. A partir de ahí puedes ser más o menos fiel en la recreación histórica, o hacer partidas totalmente inventadas o fantásticas, simplemente con el trasfondo medieval.

Una vez asimilado todo esto solo faltará leer algún módulo, partida preparada para poder jugar, o inventar y escribir uno tu mismo a partir del manual. Las hay de todos los tamaños, estilos y colores, pero nuevamente, para empezar, hay algunos clásicos imprescindibles que, sin contar con demasiadas páginas, tienen todos los ingredientes de Aquelarre.

REALMENTE IMPRESCINDIBLE

Dicho todo esto, y en resumidas cuentas, para jugar necesitaréis:
– Un grupo de amigos dispuestos a jugar y pasarlo bien.
– Uno de los mencionados manuales básicos de Aquelarre.
– Uno de los miembros del grupo hará de máster o director de juego (DJ), debe haber leído el manual o parte de él y será el encargado de conducir la partida, la trama, la ambientación y los personajes no jugadores.
– Los demás amigos serán los jugadores y cada uno interpretará su propio personaje dentro del contexto marcado por el máster, tomando sus propias iniciativas.
– Una mesa y sillas donde sentaros si no jugáis en la playa o en el campo.
– Papel, lápices, gomas de borrar y las hojas de personaje. Estas últimas se pueden fotocopiar o imprimir, y las encontraréis dentro del manual o en internet. En rolmasters mismo, en la sección inventario/hojas de personaje hay varias versiones, todas ellas útiles, pero sería lógico usar la misma que aparezca en el manual que estéis empleando.
– DADOS de varias caras, sin ellos no se puede jugar o usar alguna aplicación, aunque no sea lo mismo. Los imprescindibles son: 1D4, 1D6, 1D8, 1D10 (cuatro, seis, ocho y diez caras respectivamente).
– Finalmente el DJ debe haber preparado la partida a pesar de que siempre se tiene que improvisar un poco.

TAMBIÉN OS PUEDE RESULTAR ÚTIL

– Mirad en rolmasters, dentro de la sección «el Reino» las páginas QUE ES EL ROL? y QUE ES EL JUEGO DE ROL AQUELARRE?
– Mirad la sección AVENTURAS donde encontraréis un montón de módulos o partidas listas para descargar y jugar.
– Por último os dejo la página de Nosolorol, la editorial del juego: https://www.nosolorol.com/es/3-aquelarre

Creo que no olvido nada, espero que os sirva de ayuda y empecéis a jugar pronto!

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