Questionarre: Abel Peña González

Questionarre de Rolmasters
sobre Aquelarre a:
Abel Peña González

RUEDAN LOS DADOS

1.- ¿Cuál es tu principal manía cuando haces una ficha de Aquelarre?

Me gusta tirar siempre de forma aleatoria los rasgos de Carácter.

2.- ¿Qué competencias siempre refuerzas, sea cual sea tu personaje?

AGI es una buena idea, y nunca menos de RES 15.

3.- ¿Qué profesión te divierte más?

Cortesano o Ladrón, por ejemplo. Cualquiera que no tenga solo habilidades de combate.

4.- ¿Cuál es tu arma preferida?

La maza.

5.- ¿Qué hechizo tendrías (llevas) siempre en tu grimorio?

Mis jugadores suelen llevar Piel de Lobo y Varita de Búsqueda. A mí me gusta Círculo de Protección.

6.- ¿Cuál es tu ser irracional o mitológico preferido?

El Belaam, por la forma de matarlo, que lo hace a la vez fácil y difícil de vencer.

ESPADAS EN ALTO

7.- ¿Qué Pj recuerdas con más cariño?

Yo soy siempre el DJ. Me gusta más que jugar, pero una vez llevé un monje que usaba magia blanca. Era un buen tipo, pero no duró mucho lo apalearon en una plaza pública.

8.- ¿Qué Pnj te encantó interpretar?

El maestre Schettino, un navegante genovés que lleva el nombre del capitán italiano que embarrancó su trasatlántico. Cada vez que los jugadores tienen que hacerse a la mar, él está en el puerto: ya han naufragado con él en una ocasión, y han tratado de matarle una vez, pero sigue apareciendo y sobreviviendo, porque es el único maestre de navío que encuentran que está dispuesto a navegar hacia donde ellos quieren.

9.- ¿Qué escena, como jugador, te quedó grabada?

Una vez el grupo estaba en la Cueva de Salamanca, rescatando a un goliardo llamado Miguel. Estaba inconsciente y hubo que dejarlo en el suelo para pelear y cuando hubo que huir del demonio menor Bael, nadie se acordó de recogerlo. Al cerrar la puerta tras salir el DJ preguntó ´»¿Quién cogió al goliardo?». Todo el mundo se llevó las manos a la cabeza.

10- ¿Cuál es ese crítico o tirada que te enorgullece y encumbró a tu personaje?

Creo que nunca me he encumbrado como personaje, pero una vez esquivé durante siete turnos seguidos a un tipo con un hacha.

11.- ¿Cuál es el Big Boss más temible que recuerdas o te has enfrentado?

Miguel, el líder de la secta de la Cueva de Salamanca. Puso en jaque a los jugadores durante mucho tiempo, y había sido amigo de uno de ellos, antes de que le abandonaran en la cueva sin querer.

12- ¿Cuál fue la tirada de suerte más afortunada que recuerdas?

Un jugador que era sacerdote tiró por el Poder de la Fe Don de Sirin. Si sacas un crítico aumenta tus competencias pero se corre el riesgo de morir. El saco un 01 al primer intento.

13.- ¿Cuál es esa pifia que cambio la historia y aún te ríes?

Un personaje sacó una pifia cuando subia por una escalera. Se cayó y la tirada de Secuelas indicó que se habia roto la pelvis. Todo el mundo se rió mientras el personaje trataba de arrastrarse fuera del peligro.

14.- ¿Cuál ha sido el giro argumental del Dj más dramático en una partida de Aquelarre?

Una vez, un mago musulmán raptó a la novia de un personaje el día de su boda. Se la llevó volando en una alfombra voladora al más puro estilo de las mil y una noches. El grupo recorrió el norte de África tras sus pasos hasta que la rescató en Egipto.

15- ¿Una salida que nunca imaginaste?

Un jugador se hizo una vez un personaje descendiente del imperio mongol de china, Curandero/Brujo, que descendía de unos embajadores chinos llegados a Europa para aprender y estudiar su cultura de cara a una posible invasión. Como él había nacido aquí, hablaba perfectamente el castellano. Fue difícil de pasar, y eso que no pongo cortapisas a mis jugadores.

LAS RECOMPENSAS

16.- ¿Cómo Dj que anécdota de partida siempre recuerdas?

Recuerdo que un jugador que llevaba a un escriba judío hizo un pacto para ir a buscar un cáliz en el fondo de una cueva mágica. La bruja le advirtió que la cueva estaba en otro mundo, y que para poder regresar, debía llevar tierra de este mundo en las botas. Una vez dentro, no debía coger ninguna de las riquezas de la cueva, solo el cáliz. Pero otro jugador, que llevaba un ladrón llamado Honesto, escuchó lo del tesoro y se coló dentro para robar. Mientras el judío cogía el cáliz, él se llenó los bolsillos, y el tesoro se transformó en un monstruo que mató al judío. Honesto huyó pero como no tenía tierra en las botas, no pudo regresar a la superficie y también murió. El jugador sabía lo de la tierra, pero su personaje no, pero fue consecuente. De hecho, le gustó tanto la historia que hizo un cómic sobre ello.

17.- ¿Cuáles han sido tus máximas riquezas o logros en Aquelarre?

Creo que mi máximo logro ha sido mantener a un puñado de cuarentones en la mesa casi cada domingo.

18.- ¿Qué edición del manual usas habitualmente y cuál es tu módulo más querido?

Siempre la última. Me gusta crear mis propios módulos a partir de los personajes de mis jugadores, pero me gusta mucho el módulo Daemoniorum eventum Salamantia, de Rincón.

19.- ¿Menú clásico para el día de partida? ¿Cervezas comerciales o artesanas?

Nada de alcohol. Solo Coca-Cola. En cuanto a la comida, palomitas, patatas fritas, gominolas y regaliz.

20.- Define brevemente qué es Aquelarre para ti y como esperas que evolucione el juego

Para mí es el juego ideal. Me gusta que, por muy poderoso que sea tu personaje, siempre puede morir de una simple puñalada si no tienes cuidado. Eso hace que generar una sensación de peligro sea muy fácil, y eso de agradecer para un DJ, que no tiene que recurrir a complicadas trampas o a enormes monstruos. Espero que en el futuro se mantenga fiel a su estilo y quizá, que depure un poco las reglas.

Questionarre de Rolmasters sobre Aquelarre a: Abel Peña González

RUEDAN LOS DADOS

1.- ¿Cuál es tu principal manía cuando haces una ficha de Aquelarre?

Me gusta tirar siempre de forma aleatoria los rasgos de Carácter

2.- ¿Qué competencias siempre refuerzas, sea cual sea tu personaje?

AGI es una buena idea, y nunca menos de RES 15

3.- ¿Qué profesión te divierte más?

Cortesano o Ladrón, por ejemplo. Cualquiera que no tenga solo habilidades de combate.

4.- ¿Cuál es tu arma preferida?

La maza.

5.- ¿Qué hechizo tendrías (llevas) siempre en tu grimorio?

Mis jugadores suelen llevar Piel de Lobo y Varita de Búsqueda. A mí me gusta Círculo de Protección.

6.- ¿Cuál es tu ser irracional o mitológico preferido?

El Belaam, por la forma de matarlo, que lo hace a la vez fácil y difícil de vencer.

ESPADAS EN ALTO

7.- ¿Qué Pj recuerdas con más cariño?

Yo soy siempre el DJ. Me gusta más que jugar, pero una vez llevé un monje que usaba magia blanca. Era un buen tipo, pero no duró mucho lo apalearon en una plaza pública.

8.- ¿Qué Pnj te encantó interpretar?

El maestre Schettino, un navegante genovés que lleva el nombre del capitán italiano que embarrancó su trasatlántico. Cada vez que los jugadores tienen que hacerse a la mar, él está en el puerto: ya han naufragado con él en una ocasión, y han tratado de matarle una vez, pero sigue apareciendo y sobreviviendo, porque es el único maestre de navío que encuentran que está dispuesto a navegar hacia donde ellos quieren.

9.- ¿Qué escena, como jugador, te quedó grabada?

Una vez el grupo estaba en la Cueva de Salamanca, rescatando a un goliardo llamado Miguel. Estaba inconsciente y hubo que dejarlo en el suelo para pelear y cuando hubo que huir del demonio menor Bael, nadie se acordó de recogerlo. Al cerrar la puerta tras salir el DJ preguntó ´»¿Quién cogió al goliardo?». Todo el mundo se llevó las manos a la cabeza.

10- ¿Cuál es ese crítico o tirada que te enorgullece y encumbró a tu personaje?

Creo que nunca me he encumbrado como personaje, pero una vez esquivé durante siete turnos seguidos a un tipo con un hacha.

11.- ¿Cuál es el Big Boss más temible que recuerdas o te has enfrentado?

Miguel, el líder de la secta de la Cueva de Salamanca. Puso en jaque a los jugadores durante mucho tiempo, y había sido amigo de uno de ellos, antes de que le abandonaran en la cueva sin querer.

12- ¿Cuál fue la tirada de suerte más afortunada que recuerdas?

Un jugador que era sacerdote tiró por el Poder de la Fe Don de Sirin. Si sacas un crítico aumenta tus competencias pero se corre el riesgo de morir. El saco un 01 al primer intento.

13.- ¿Cuál es esa pifia que cambio la historia y aún te ríes?

Un personaje sacó una pifia cuando subia por una escalera. Se cayó y la tirada de Secuelas indicó que se habia roto la pelvis. Todo el mundo se rió mientras el personaje trataba de arrastrarse fuera del peligro.

14.- ¿Cuál ha sido el giro argumental del Dj más dramático en una partida de Aquelarre?

Una vez, un mago musulmán raptó a la novia de un personaje el día de su boda. Se la llevó volando en una alfombra voladora al más puro estilo de las mil y una noches. El grupo recorrió el norte de África tras sus pasos hasta que la rescató en Egipto.

15- ¿Una salida que nunca imaginaste?

Un jugador se hizo una vez un personaje descendiente del imperio mongol de china, Curandero/Brujo, que descendía de unos embajadores chinos llegados a Europa para aprender y estudiar su cultura de cara a una posible invasión. Como él había nacido aquí, hablaba perfectamente el castellano. Fue difícil de pasar, y eso que no pongo cortapisas a mis jugadores.

LAS RECOMPENSAS

16.- ¿Cómo Dj que anécdota de partida siempre recuerdas?

Recuerdo que un jugador que llevaba a un escriba judío hizo un pacto para ir a buscar un cáliz en el fondo de una cueva mágica. La bruja le advirtió que la cueva estaba en otro mundo, y que para poder regresar, debía llevar tierra de este mundo en las botas. Una vez dentro, no debía coger ninguna de las riquezas de la cueva, solo el cáliz. Pero otro jugador, que llevaba un ladrón llamado Honesto, escuchó lo del tesoro y se coló dentro para robar. Mientras el judío cogía el cáliz, él se llenó los bolsillos, y el tesoro se transformó en un monstruo que mató al judío. Honesto huyó pero como no tenía tierra en las botas, no pudo regresar a la superficie y también murió. El jugador sabía lo de la tierra, pero su personaje no, pero fue consecuente. De hecho, le gustó tanto la historia que hizo un cómic sobre ello.

17.- ¿Cuáles han sido tus máximas riquezas o logros en Aquelarre?

Creo que mi máximo logro ha sido mantener a un puñado de cuarentones en la mesa casi cada domingo.

18.- ¿Qué edición del manual usas habitualmente y cuál es tu módulo más querido?

Siempre la última. Me gusta crear mis propios módulos a partir de los personajes de mis jugadores, pero me gusta mucho el módulo Daemoniorum eventum Salamantia, de Rincón.

19.- ¿Menú clásico para el día de partida? ¿Cervezas comerciales o artesanas?

Nada de alcohol. Solo Coca-Cola. En cuanto a la comida, palomitas, patatas fritas, gominolas y regaliz.

20.- Define brevemente qué es Aquelarre para ti y como esperas que evolucione el juego

Para mí es el juego ideal. Me gusta que, por muy poderoso que sea tu personaje, siempre puede morir de una simple puñalada si no tienes cuidado. Eso hace que generar una sensación de peligro sea muy fácil, y eso de agradecer para un DJ, que no tiene que recurrir a complicadas trampas o a enormes monstruos. Espero que en el futuro se mantenga fiel a su estilo y quizá, que depure un poco las reglas.

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