Questionarre: Adrián Cobos

Questionarre de Rolmasters
sobre Aquelarre a:
Adrián Cobos

RUEDAN LOS DADOS

1.- ¿Cuál es tu principal manía cuando haces una ficha de Aquelarre?

Que por muy bien que resumas los componentes, efectos y preparación de cualquier hechizo o ritual de FE, siempre me falta espacio y necesito mi propio «grimorio» de hojas.

2.- ¿Qué competencias siempre refuerzas, sea cual sea tu personaje?

Escamotear me parece muy útil: si no tienes algo, róbalo jejeje…

3.- ¿Qué profesión te divierte más?

Sin duda aquellas relacionadas con la Fe. Aunque no pueda realizar rituales, siempre está muy chulo poder interpretar a un religioso (pecador o no) y su estatus en la sociedad medieval.

4.- ¿Cuál es tu arma preferida?

Un cayado te hace parecer inofensivo, y casi siempre puedes entrar con él en cualquier sitio.

5.- ¿Qué hechizo tendrías (llevas) siempre en tu grimorio?

Quizá porque también he jugado mucho a La llamada de Cthulu, me parece muy útil el talismán de bendición de hada. Lo de poder usar la suerte una vez que has visto la tirada…

6.- ¿Cuál es tu ser irracional o mitológico preferido?

Tío camuñas, me recuerda a cuando mi madre me amenazaba con él xD

ESPADAS EN ALTO

7.- ¿Qué Pj recuerdas con más cariño?

Un pobre infanzón bastardo llamado Antón de la Cruz que me hice como PJ de ejemplo, y murió de una pifia en una aventura autojugable… en serio se puede tener tan mala suerte.

8.- ¿Qué Pnj te encantó interpretar?

La abuela Inés, de la Campaña de «Rincón: Un lugar en el mundo». Es ese NPC misterioso en la línea de lo bueno y lo malo. Sabes que es una bruja, lo que a los religiosos no les puede parecer nada bueno, pero también sabes que es una muy buena fuente de ayuda e información… Los claro-oscuros de la vida.

9.- ¿Qué escena, como jugador, te quedó grabada?

He tenido bastante poco el rol de jugador, y al hacer de DJ normalmente tiendes a sorprenderte menos porque conoces lo que ocurre «entre bambalinas», pero aquella vez en la que mis jugadores huían como podían de una manada de lobos «no muy RRacionales», y uno de ellos decidió traicionar al resto, atacando a otro compañero para que sirviera de cebo… no me lo esperaba, ni yo ni nadie…creo que la sorpresa fue generalizada.

10- ¿Cuál es ese crítico o tirada que te enorgullece y encumbró a tu personaje?

La verdad es que no recuerdo ninguna tirada especialmente buena…creo que soy más amigo de las pifias.

11.- ¿Cuál es el Big Boss más temible que recuerdas o te has enfrentado?

No me he enfrentado a él en realidad, lo tengo planeado para mis jugadores: un Malache Habbalah con una misión muy concreta y tan especial como para merecer el permiso de usar su «Espada de Dios» (con muerte instantánea incluida). Estoy ansioso de que mis jugadores opten por «la vía rápida» (y poco meditada) y se enfrenten a él jejejeje…

12- ¿Cuál fue la tirada de suerte más afortunada que recuerdas?

– DJ: Por mucha habilidad de arco que tengas es imposible.
– Jugador: Pero déjame intentarlo.
– DJ: Venga vale, me tienes que sacar exactamente un 23. Y es algo así como que tu flecha es guiada por la mismísima mano de tu dios de la caza.

[/roll 1d100] = 23

13.- ¿Cuál es esa pifia que cambio la historia y aún te ríes?

La verdad es que esto no cambio la historia, pero aun así no deja de ser muy gracioso, pues no es una pifia al uso, sino una pifia «verbal».

– DJ: La guardia de la ciudad os rodea. No son hombres tremendamente duchos, pero os superan 3 a 1. El capitán da la orden «¡Prendedles!
– Jugador 1: Yo tiro mi arma al suelo y pongo las manos en alto en actitud de rendición.
– Jugador 2: ¿pero qué haces? ¡Que nos van a quemar!

14.- ¿Cuál ha sido el giro argumental del Dj más dramático en una partida de Aquelarre?

– DJ: Y la puerta se cierra de golpe detrás de vosotros.
– Jugador: Jesús, pero si la había derribado con mi almádena.

– DJ: … mierda. Pues se levanta y se cierra de golpe

No es un giro argumental, tampoco es dramático, pero me da igual: es para enmarcarlo jajajaja…

15- ¿Una salida que nunca imaginaste?

Cualquiera… Da igual lo mucho que piense las líneas de actuación que pueden tomar mis jugadores, siempre acaban sorprendiéndome con alguna idea súper extraña (que encima les sale bien).
La maldición del DJ improvisador me persigue ¿voluntarios para un ritual de Disipación?

LAS RECOMPENSAS

16.- ¿Cómo Dj que anécdota de partida siempre recuerdas?

Otra pifia verbal.

– Jugador: Entonces los bandidos no me han visto ¿verdad?
– DJ: Crees que no.
– Jugador: Vale, pues me intento alejar con ocultismo.
– DJ: ¿cómo que con ocultismo? Sera con sigilo. ¿o pretendes taparte con el libro de demonología?

17.- ¿Cuáles han sido tus máximas riquezas o logros en Aquelarre?

Aunque no tenga que ver únicamente con Aquelarre: jugar de forma consistente. Esto tengo que agradecérselo a mi compañero de trabajo Andrés.

Después de haber estado mucho tiempo alejado de este fantástico hobby, me reunión de nuevo con él, de una forma mucho más «estable».

18.- ¿Qué edición del manual usas habitualmente y cuál es tu módulo más querido?

Tercera edición. Y Ars Maléfica me parece que da mucha profundidad al tener magia pagana, y magia «de Fe»

19.- ¿Menú clásico para el día de partida? ¿Cervezas comerciales o artesanas?

Artesanas. Da igual para cuando sean, y para rematar, un copazo.

20.- Define brevemente qué es Aquelarre para ti y como esperas que evolucione el juego

De siempre me ha parecido que en España tenemos muy buena tradición mitológica, y una Fe muy arraigada. Creo que esto es un caldo de cultivo perfecto para partidas con un alto componente mágico (sin llegar a orejas puntiagudas ni achaparrados) que permite crear aventuras de fantasía donde se difumina muy bien la línea entre lo que fue «real» y lo que fue «irreal», jugando con la historia que todos recordamos.

Questionarre de Rolmasters sobre Aquelarre a: Adrián Cobos

RUEDAN LOS DADOS

1.- ¿Cuál es tu principal manía cuando haces una ficha de Aquelarre?

Que por muy bien que resumas los componentes, efectos y preparación de cualquier hechizo o ritual de FE, siempre me falta espacio y necesito mi propio «grimorio» de hojas.

2.- ¿Qué competencias siempre refuerzas, sea cual sea tu personaje?

Escamotear me parece muy útil: si no tienes algo, róbalo jejeje…

3.- ¿Qué profesión te divierte más?

Sin duda aquellas relacionadas con la Fe. Aunque no pueda realizar rituales, siempre está muy chulo poder interpretar a un religioso (pecador o no) y su estatus en la sociedad medieval.

4.- ¿Cuál es tu arma preferida?

Un cayado te hace parecer inofensivo, y casi siempre puedes entrar con él en cualquier sitio.

5.- ¿Qué hechizo tendrías (llevas) siempre en tu grimorio?

Quizá porque también he jugado mucho a La llamada de Cthulu, me parece muy útil el talismán de bendición de hada. Lo de poder usar la suerte una vez que has visto la tirada…

6.- ¿Cuál es tu ser irracional o mitológico preferido?

Tío camuñas, me recuerda a cuando mi madre me amenazaba con él xD

ESPADAS EN ALTO

7.- ¿Qué Pj recuerdas con más cariño?

Un pobre infanzón bastardo llamado Antón de la Cruz que me hice como PJ de ejemplo, y murió de una pifia en una aventura autojugable… en serio se puede tener tan mala suerte.

8.- ¿Qué Pnj te encantó interpretar?

La abuela Inés, de la Campaña de «Rincón: Un lugar en el mundo». Es ese NPC misterioso en la línea de lo bueno y lo malo. Sabes que es una bruja, lo que a los religiosos no les puede parecer nada bueno, pero también sabes que es una muy buena fuente de ayuda e información… Los claro-oscuros de la vida.

9.- ¿Qué escena, como jugador, te quedó grabada?

He tenido bastante poco el rol de jugador, y al hacer de DJ normalmente tiendes a sorprenderte menos porque conoces lo que ocurre «entre bambalinas», pero aquella vez en la que mis jugadores huían como podían de una manada de lobos «no muy RRacionales», y uno de ellos decidió traicionar al resto, atacando a otro compañero para que sirviera de cebo… no me lo esperaba, ni yo ni nadie…creo que la sorpresa fue generalizada.

10- ¿Cuál es ese crítico o tirada que te enorgullece y encumbró a tu personaje?

La verdad es que no recuerdo ninguna tirada especialmente buena…creo que soy más amigo de las pifias.

11.- ¿Cuál es el Big Boss más temible que recuerdas o te has enfrentado?

No me he enfrentado a él en realidad, lo tengo planeado para mis jugadores: un Malache Habbalah con una misión muy concreta y tan especial como para merecer el permiso de usar su «Espada de Dios» (con muerte instantánea incluida). Estoy ansioso de que mis jugadores opten por «la vía rápida» (y poco meditada) y se enfrenten a él jejejeje…

12- ¿Cuál fue la tirada de suerte más afortunada que recuerdas?

– DJ: Por mucha habilidad de arco que tengas es imposible.
– Jugador: Pero déjame intentarlo.
– DJ: Venga vale, me tienes que sacar exactamente un 23. Y es algo así como que tu flecha es guiada por la mismísima mano de tu dios de la caza.

[/roll 1d100] = 23

13.- ¿Cuál es esa pifia que cambio la historia y aún te ríes?

La verdad es que esto no cambio la historia, pero aun así no deja de ser muy gracioso, pues no es una pifia al uso, sino una pifia «verbal».

– DJ: La guardia de la ciudad os rodea. No son hombres tremendamente duchos, pero os superan 3 a 1. El capitán da la orden «¡Prendedles!
– Jugador 1: Yo tiro mi arma al suelo y pongo las manos en alto en actitud de rendición.
– Jugador 2: ¿pero qué haces? ¡Que nos van a quemar!

14.- ¿Cuál ha sido el giro argumental del Dj más dramático en una partida de Aquelarre?

– DJ: Y la puerta se cierra de golpe detrás de vosotros.
– Jugador: Jesús, pero si la había derribado con mi almádena.

– DJ: … mierda. Pues se levanta y se cierra de golpe

No es un giro argumental, tampoco es dramático, pero me da igual: es para enmarcarlo jajajaja…

15- ¿Una salida que nunca imaginaste?

Cualquiera… Da igual lo mucho que piense las líneas de actuación que pueden tomar mis jugadores, siempre acaban sorprendiéndome con alguna idea súper extraña (que encima les sale bien).
La maldición del DJ improvisador me persigue ¿voluntarios para un ritual de Disipación?

LAS RECOMPENSAS

16.- ¿Cómo Dj que anécdota de partida siempre recuerdas?

Otra pifia verbal.

– Jugador: Entonces los bandidos no me han visto ¿verdad?
– DJ: Crees que no.
– Jugador: Vale, pues me intento alejar con ocultismo.
– DJ: ¿cómo que con ocultismo? Sera con sigilo. ¿o pretendes taparte con el libro de demonología?

17.- ¿Cuáles han sido tus máximas riquezas o logros en Aquelarre?

Aunque no tenga que ver únicamente con Aquelarre: jugar de forma consistente. Esto tengo que agradecérselo a mi compañero de trabajo Andrés.

Después de haber estado mucho tiempo alejado de este fantástico hobby, me reunión de nuevo con él, de una forma mucho más «estable».

18.- ¿Qué edición del manual usas habitualmente y cuál es tu módulo más querido?

Tercera edición. Y Ars Maléfica me parece que da mucha profundidad al tener magia pagana, y magia «de Fe»

19.- ¿Menú clásico para el día de partida? ¿Cervezas comerciales o artesanas?

Artesanas. Da igual para cuando sean, y para rematar, un copazo.

20.- Define brevemente qué es Aquelarre para ti y como esperas que evolucione el juego

De siempre me ha parecido que en España tenemos muy buena tradición mitológica, y una Fe muy arraigada. Creo que esto es un caldo de cultivo perfecto para partidas con un alto componente mágico (sin llegar a orejas puntiagudas ni achaparrados) que permite crear aventuras de fantasía donde se difumina muy bien la línea entre lo que fue «real» y lo que fue «irreal», jugando con la historia que todos recordamos.

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