Questionarre: Miguel Ángel Ruiz

Questionarre de Rolmasters
sobre Aquelarre a:
Miguel Ángel Ruiz

RUEDAN LOS DADOS

1.- ¿Cuál es tu principal manía cuando haces una ficha de Aquelarre?

Una muy común, supongo, que el PJ tenga RES 20.

2.- ¿Qué competencias siempre refuerzas, sea cual sea tu personaje?

Descubrir y Escuchar.

3.- ¿Qué profesión te divierte más?

Los goliardos, sin duda. Te dan mucha libertad, para bien o para mal.

4.- ¿Cuál es tu arma preferida?

La espada corta, elegante y funcional. En su momento casi se cayó de la tercera edición, sustituida por el bracamante, pero afortunadamente insistí en que no desapareciese y ambas se aprobaron.

5.- ¿Qué hechizo tendrías (llevas) siempre en tu grimorio?

Bendición de hada.

6.- ¿Cuál es tu ser irracional o mitológico preferido?

Los lutines. Pequeños y casi insignificantes, pero armados con un puñado de goecias y mucha mala leche, son de los mas “divertidos" (al menos para el DJ).

ESPADAS EN ALTO

7.- ¿Qué Pj recuerdas con más cariño?

Uff, casi siempre soy máster y lo más he tenido dos Pjs, un marino manco y un goliardo puñetero (con el hechizo de maldición de lobisome y muchas ganas de usarlo…). Me quedo con el último, aunque no sea el mejor ejemplo de Pj (nunca consiguió lanzar la maldición con éxito, aunque lo intento…, mucho).

8.- ¿Qué Pnj te encantó interpretar?

Cuando la mitad de mis jugadores se empezaron a pasar al lado oscuro, con la intención nada disimulada de hacer méritos para conseguir un demonio elemental, saque un misterioso individuo que aparecía al principio de las aventuras para pasarles los encargos de los de abajo, tras lo cual se quitaba del medio al estilo del Amo del Calabozo (los viejunos que recuerden aquella serie de dibujos animados de dragones y mazmorras, sabrán a lo que me refiero).

También lo usaba en ocasiones, en plan DeusExMachina, como cuando fue “necesario" (me compré en su momento el Rinascita y había que sacarle partido) que los PJs viajasen en el tiempo, encargándose del lanzamiento del hechizo del Rey del Último Día (también de la razón de dicho hechizo).

Los PJs estaban mosqueados, porque no sabían si era humano o demonio y aun cuando los PJs malignos murieron (ley de vida en Aquelarre), aun lo solía sacar para intentar que el resto del grupo realizasen ciertos “encargos".

9.- ¿Qué escena, como jugador, te quedó grabada?

Como jugador, la de la pifia que describo más adelante. Pero como DJ tengo una que seguro que mis PJs no han olvidado: un grupo de personajes, mitad malignos hasta la médula, mitad buenos (al menos no malignos). El PNJ anterior le encarga que maten a un Santo y obtengan su corazón, El grupo acepta, aunque lo PJs “buenos", con un obispo que va oscilando entre la luz y las sombras, cual veleta, decide en secreto ir, pero salvar al Santo. Escena final, los buenos intentan hacer su movimiento, pero el Santo les pide que no y se ofrece a morir de forma voluntaria.

Tras esto la “convivencia" se fue enrareciendo (no recomiendo grupos de “buenos" y “malos", mas allá que los últimos lo mantengan en secreto). Nuevo encargo del PNJ, llevar el corazón a una Puerta del Infierno, para abrirla. Nuevamente todos de acuerdo, pero nuevo plan secreto de los buenos de impedirlo. Llegados al clímax de la aventura, cuando los malos van a usar el corazón y viéndose poca cosa los buenos, un artesano, un goliardo y el obispo, frente a dos mercenarios goéticos, el obispo decide rezar al Santo. Le digo, “claro, solo necesitas un critico de RR". El obispo decide usar suerte, ya que su RR/IRR estaba bastante pareja y saca un 03. Le digo que en 1D3 asaltos, la ayuda llegará, pero debe permanecer rezando, tira el dado, 3 asaltos. Los malos se relamen ante la osadía y se lanzan contra los buenos. El obispo rezando no puede hacer nada y el resto, sin mucha idea de lucha, deciden interponerse físicamente entre el obispo y los malos. Lo que pasó en esos tres asaltos fue épico, los malos pifiando competencias de 90 y pico, o sacando críticos, pero los buenos se lanzaban en medio, vía Pelea, sacando también críticos y haciendo de escudos humanos… Al final del tercer asalto, los buenos heridos de muerte, el obispo totalmente indemne y los malos echando chispas. El Santo “llega" y la caverna empieza a derrumbarse. Tiradas de correr para salir, el obispo en dirección a la salida, mientras los malos le persiguen, el resto de buenos a puntos negativos poco pueden hacer, mas que morir con una sonrisa en los labios. Se lanzan los dados y el obispo escapa, pero los malos fallan sus tiradas de correr y/o esquiva y son aplastados o retrasados por cascotes, finalmente siendo sepultado uno de ellos y salvándose por los pelos el otro.

La mejor partida que recuerdo, los jugadores de los buenos se fueron todo contentos y felices, aunque la mayoría murió, y los malos, todo mosqueados por la mala suerte (el superviviente decidió incluso suicidar a su personaje, con el calentón). Moraleja: Dios existe y la senda del Maligno no compensa.

10- ¿Cuál es ese crítico o tirada que te enorgullece y encumbró a tu personaje?

Personalmente ninguno, aunque como DJ si que he visto tiradas épicas: mas allá del caso anterior, lanzarle críticos a lobos y que estos lo esquiven críticamente (15% de esquivar….) o en el Dracs, cuando cierto caballero se lanza a la carga a caballo contra un PJ y le acierta critico, en la cabeza…

11.- ¿Cuál es el Big Boss más temible que recuerdas o te has enfrentado?

Sin lugar a dudas el más chungo que se puede encontrar un jugador es… otro jugador. Y no porque le supere más características, competencias, hechizos o riquezas, dejadme que lo explique más adelante.

12- ¿Cuál fue la tirada de suerte más afortunada que recuerdas?

Personalmente ninguna, pero la movida del Santo del apartado anterior, es sin duda la situación más afortunada que he visto nunca.

13.- ¿Cuál es esa pifia que cambio la historia y aún te ríes?

Uno de mis jugadores se pasó a la dirección: la misión, llevar cierta joya de Toledo a Granada. El grupo un artesano, un cazador, un obispo y un goliardo (^^). Tirada oculta de encuentro, bandidos. El DJ dice “hmmm, vamos a ver 2x1D20 bandidos". Tira… 20, 40 bandidos frente a un grupo de PJs,que salvo uno, no pasaba de cuchillo y, con poco porcentaje. Media hora tratando de razonar con el DJ que eran demasiados para cuatro mataos como nosotros… Todos muertos.

Como DJ recuerdo a un PJ noble al principio del Rerum Demoni: se acercan al castillo y una mujer le hace señas a la comitiva. El noble pifia Otear y le digo que parece que están violentando a la mujer. Este mete espuelas al caballo y espada en ristre, entra al castillo armando un follón de narices, mientras que el resto de PJs se miran con cara de “pero de que va este". Total, se calman los ánimos, pero el señor del castillo se ofende por la conducta del noble y decide darle 20 latigazos por su impertinencia… poco le valió la noble cuna del PJ que no le libró del castigo, ante la impasividad del resto de personajes… aunque eso no es del todo cierto, pues alguno se presento voluntario para darle algunos de los latigazos.

14.- ¿Cuál ha sido el giro argumental del Dj más dramático en una partida de Aquelarre?

Una aventura del antiguo Rinascita. No quiero destriparla, pero Frimost le pide a un PJ, un noble, que, a cambio de su ayuda, mate a otro de sus compañeros, si no resuelve cierto acertijo, o morirá él en su lugar. EL PJ, sin dudarlo un segundo, le pide a dos de los otros PJs, mercenarios a su servicio, que se carguen a un tercer PJ, brujo. Este, totalmente sorprendido, no es rival y muere, pero sorprendéntemente, se lo toma bien y se hace un nuevo personaje alquimista.

En otra aventura, el alquimista se encuentra un muerto e intenta invocar su ánima para averiguar algo de su asesino. Pifia gorda, 100. No sabiendo muy bien que hacer, leo en voz alta el texto del hechizo de invocación de ánimas y cuando llego a la parte que un ánima hostil ocupará el cuerpo ante pifia, y preguntándome en voz alta, quien podría ser, el PJ del alquimista sugiere que podía ser el PJ del brujo asesinado… Sonrisa maliciosa por mi parte: El alquimista termina su invocación, permanece dramáticamente en silencio y levanta la vista mirando lentamente a sus compañeros (presentes el noble y sus mercenarios), tras lo que sale por la puerta, coge su caballo y se va a galope, dejando al resto con un palmo de narices y abandonando la partida.

La cosa se anima aun más, pues más tarde en privado el jugador me dice que quiere vengarse del noble, es más, quiere sacrificarlo a Guland, con lo que se pone en contacto con los mercenarios, y tras contratarlos, deciden una encerrona para el noble. Como DJ decido ser lo mas imparcial posible y decido hacer una aventura con la encerrona, con la mitad del grupo de cómplice, la víctima y el resto que no sabe nada del tema. Finalmente caen en la trampa, los neutrales se lavan las manos y sacrifican al noble, que se murió maldiciendo a sus compañeros (el jugador se pillo un buen rebote, pero en fin, llámalo karma…).

15- ¿Una salida que nunca imaginaste?

Las de las situaciones anteriores, pero algo que he comprobado en la práctica es que el mal no compensa. Todos mis PJs que finalmente conseguían un demonio elemental, morían en la siguiente aventura. Los malos de la situación del Santo, habían obtenido una sombra a su servicio cada uno, pero no habían podido invocarla por primera vez, por falta de componentes materiales. El brujo alquimista de la situación anterior obtuvo un silfo a su servicio, pero murió por un hechizo de muerte, al entrar en una cabaña, en la aventura del espejo y la sombra.

LAS RECOMPENSAS

16.- ¿Cómo Dj que anécdota de partida siempre recuerdas?

Ya he contado algunas, pero recuerdo la primera aventura del Aquelarre primera edición: Los PJs llegan al castillo y le niegan la entrada. Insisten, pero nones, así que se ponen a discutir a viva voz, planes para asaltar el castillo. Les llamo la atención por tanto alboroto y les digo “que con tanto griterío, los guardias de la muralla les van a oír", con lo que se miran entre ellos y el resto de la escena susurraron. Me quedo con dos palmos de narices con su reacción y me acerco al grupo para oír que cuchicheaban…

17.- ¿Cuáles han sido tus máximas riquezas o logros en Aquelarre?

Como PJ poca cosa que destacar. Como DJ he tenido PJs que han terminado “engordando" (competencias 90%+, IRR 130%+, hechizos por un tubo, elementales a su servicio), pero “afortunadamente", siempre terminaban muriendo de una u otra forma (de forma “natural", soy inocente), antes de hacerse injugables.

Una cosa divertida, especialmente en la primera edición, es que los PJs estaban obsesionados con el dinero, eso de no ganar suficiente para mantenerse al mes, les comía por dentro, así que cuando conseguían sus mil monedas, se compraban una hectaria de tierra para que les diese rendimiento al alquilarla.

18.- ¿Qué edición del manual usas habitualmente y cuál es tu módulo más querido?

Me siento viejo, yo me he criado con con la primera edición, el libro azul sin los asteriscos que te dijesen cuales eran los hechizos de goecia y las he visto todas. Hoy en día la cosa está más complicada, mis jugadores han crecido y nos hemos desperdigado, pero me quedo con la tercera edición.

Mi libro favorito de aquelarre es el Rerum Demoni, por todo lo en su momento incluyo, nuevos hechizos, bestiario, leyendas, y mi módulo favorito es la campaña del Rerum, la primera con… ¡viaje al infierno!, ciertamente genial, aunque también me encantaron las campañas del Rinascita y el Dracs. De lo que he escrito estoy especialmente orgulloso del Ars Magna, me salio bastante completito, aunque este mal que yo lo diga.

19.- ¿Menú clásico para el día de partida? ¿Cervezas comerciales o artesanas?

Ni mi grupo ni yo hemos sido gente de comer o beber durante las partidas, rara avis somos…

20.- Define brevemente qué es Aquelarre para ti y como esperas que evolucione el juego

Aunque no fue mi primer juego de rol, desde luego Aquelarre fue EL juego. Con el terminé enganchando a mis amigos y, pasamos de la serie de los típicos módulos independientes y/o distintos juegos, a pasar a crear una campaña larga, basada en las expectativas de los propios jugadores y sus historias.

He de agradecer a Ricard que en su momento me “tentase" (¿yo escribiendo un libro?, pensé) a participar en el desarrollo del juego y me siento muy orgulloso por lo que he podido aportar. Me siento muy feliz de ver como Aquelarre esta evolucionando, y de ver que nos sobrevivirá a todos, manteniendo la calidad y frescura de aquel libro azul de antaño y, quien sabe que pasará cuando se vuelva internacional… Sobre esto último, me dan un poco de pena la gente de kickstarter, quejándose del retraso y los imprevistos, pero al fin de al cabo es de Aquelarre del que hablamos y aun se susurra sobre su “maldición" (si no tienes suficiente RR, claro).

Questionarre de Rolmasters sobre Aquelarre a: Miguel Ángel Ruiz

RUEDAN LOS DADOS

1.- ¿Cuál es tu principal manía cuando haces una ficha de Aquelarre?

Una muy común, supongo, que el PJ tenga RES 20.

2.- ¿Qué competencias siempre refuerzas, sea cual sea tu personaje?

Descubrir y Escuchar.

3.- ¿Qué profesión te divierte más?

Los goliardos, sin duda. Te dan mucha libertad, para bien o para mal.

4.- ¿Cuál es tu arma preferida?

La espada corta, elegante y funcional. En su momento casi se cayó de la tercera edición, sustituida por el bracamante, pero afortunadamente insistí en que no desapareciese y ambas se aprobaron.

5.- ¿Qué hechizo tendrías (llevas) siempre en tu grimorio?

Bendición de hada.

6.- ¿Cuál es tu ser irracional o mitológico preferido?

Los lutines. Pequeños y casi insignificantes, pero armados con un puñado de goecias y mucha mala leche, son de los mas “divertidos" (al menos para el DJ).

ESPADAS EN ALTO

7.- ¿Qué Pj recuerdas con más cariño?

Uff, casi siempre soy máster y lo más he tenido dos Pjs, un marino manco y un goliardo puñetero (con el hechizo de maldición de lobisome y muchas ganas de usarlo…). Me quedo con el último, aunque no sea el mejor ejemplo de Pj (nunca consiguió lanzar la maldición con éxito, aunque lo intento…, mucho).

8.- ¿Qué Pnj te encantó interpretar?

Cuando la mitad de mis jugadores se empezaron a pasar al lado oscuro, con la intención nada disimulada de hacer méritos para conseguir un demonio elemental, saque un misterioso individuo que aparecía al principio de las aventuras para pasarles los encargos de los de abajo, tras lo cual se quitaba del medio al estilo del Amo del Calabozo (los viejunos que recuerden aquella serie de dibujos animados de dragones y mazmorras, sabrán a lo que me refiero).

También lo usaba en ocasiones, en plan DeusExMachina, como cuando fue “necesario" (me compré en su momento el Rinascita y había que sacarle partido) que los PJs viajasen en el tiempo, encargándose del lanzamiento del hechizo del Rey del Último Día (también de la razón de dicho hechizo).

Los PJs estaban mosqueados, porque no sabían si era humano o demonio y aun cuando los PJs malignos murieron (ley de vida en Aquelarre), aun lo solía sacar para intentar que el resto del grupo realizasen ciertos “encargos".

9.- ¿Qué escena, como jugador, te quedó grabada?

Como jugador, la de la pifia que describo más adelante. Pero como DJ tengo una que seguro que mis PJs no han olvidado: un grupo de personajes, mitad malignos hasta la médula, mitad buenos (al menos no malignos). El PNJ anterior le encarga que maten a un Santo y obtengan su corazón, El grupo acepta, aunque lo PJs “buenos", con un obispo que va oscilando entre la luz y las sombras, cual veleta, decide en secreto ir, pero salvar al Santo. Escena final, los buenos intentan hacer su movimiento, pero el Santo les pide que no y se ofrece a morir de forma voluntaria.

Tras esto la “convivencia" se fue enrareciendo (no recomiendo grupos de “buenos" y “malos", mas allá que los últimos lo mantengan en secreto). Nuevo encargo del PNJ, llevar el corazón a una Puerta del Infierno, para abrirla. Nuevamente todos de acuerdo, pero nuevo plan secreto de los buenos de impedirlo. Llegados al clímax de la aventura, cuando los malos van a usar el corazón y viéndose poca cosa los buenos, un artesano, un goliardo y el obispo, frente a dos mercenarios goéticos, el obispo decide rezar al Santo. Le digo, “claro, solo necesitas un critico de RR". El obispo decide usar suerte, ya que su RR/IRR estaba bastante pareja y saca un 03. Le digo que en 1D3 asaltos, la ayuda llegará, pero debe permanecer rezando, tira el dado, 3 asaltos. Los malos se relamen ante la osadía y se lanzan contra los buenos. El obispo rezando no puede hacer nada y el resto, sin mucha idea de lucha, deciden interponerse físicamente entre el obispo y los malos. Lo que pasó en esos tres asaltos fue épico, los malos pifiando competencias de 90 y pico, o sacando críticos, pero los buenos se lanzaban en medio, vía Pelea, sacando también críticos y haciendo de escudos humanos… Al final del tercer asalto, los buenos heridos de muerte, el obispo totalmente indemne y los malos echando chispas. El Santo “llega" y la caverna empieza a derrumbarse. Tiradas de correr para salir, el obispo en dirección a la salida, mientras los malos le persiguen, el resto de buenos a puntos negativos poco pueden hacer, mas que morir con una sonrisa en los labios. Se lanzan los dados y el obispo escapa, pero los malos fallan sus tiradas de correr y/o esquiva y son aplastados o retrasados por cascotes, finalmente siendo sepultado uno de ellos y salvándose por los pelos el otro.

La mejor partida que recuerdo, los jugadores de los buenos se fueron todo contentos y felices, aunque la mayoría murió, y los malos, todo mosqueados por la mala suerte (el superviviente decidió incluso suicidar a su personaje, con el calentón). Moraleja: Dios existe y la senda del Maligno no compensa.

10- ¿Cuál es ese crítico o tirada que te enorgullece y encumbró a tu personaje?

Personalmente ninguno, aunque como DJ si que he visto tiradas épicas: mas allá del caso anterior, lanzarle críticos a lobos y que estos lo esquiven críticamente (15% de esquivar….) o en el Dracs, cuando cierto caballero se lanza a la carga a caballo contra un PJ y le acierta critico, en la cabeza…

11.- ¿Cuál es el Big Boss más temible que recuerdas o te has enfrentado?

Sin lugar a dudas el más chungo que se puede encontrar un jugador es… otro jugador. Y no porque le supere más características, competencias, hechizos o riquezas, dejadme que lo explique más adelante.

12- ¿Cuál fue la tirada de suerte más afortunada que recuerdas?

Personalmente ninguna, pero la movida del Santo del apartado anterior, es sin duda la situación más afortunada que he visto nunca.

13.- ¿Cuál es esa pifia que cambio la historia y aún te ríes?

Uno de mis jugadores se pasó a la dirección: la misión, llevar cierta joya de Toledo a Granada. El grupo un artesano, un cazador, un obispo y un goliardo (^^). Tirada oculta de encuentro, bandidos. El DJ dice “hmmm, vamos a ver 2x1D20 bandidos". Tira… 20, 40 bandidos frente a un grupo de PJs,que salvo uno, no pasaba de cuchillo y, con poco porcentaje. Media hora tratando de razonar con el DJ que eran demasiados para cuatro mataos como nosotros… Todos muertos.

Como DJ recuerdo a un PJ noble al principio del Rerum Demoni: se acercan al castillo y una mujer le hace señas a la comitiva. El noble pifia Otear y le digo que parece que están violentando a la mujer. Este mete espuelas al caballo y espada en ristre, entra al castillo armando un follón de narices, mientras que el resto de PJs se miran con cara de “pero de que va este". Total, se calman los ánimos, pero el señor del castillo se ofende por la conducta del noble y decide darle 20 latigazos por su impertinencia… poco le valió la noble cuna del PJ que no le libró del castigo, ante la impasividad del resto de personajes… aunque eso no es del todo cierto, pues alguno se presento voluntario para darle algunos de los latigazos.

14.- ¿Cuál ha sido el giro argumental del Dj más dramático en una partida de Aquelarre?

Una aventura del antiguo Rinascita. No quiero destriparla, pero Frimost le pide a un PJ, un noble, que, a cambio de su ayuda, mate a otro de sus compañeros, si no resuelve cierto acertijo, o morirá él en su lugar. EL PJ, sin dudarlo un segundo, le pide a dos de los otros PJs, mercenarios a su servicio, que se carguen a un tercer PJ, brujo. Este, totalmente sorprendido, no es rival y muere, pero sorprendéntemente, se lo toma bien y se hace un nuevo personaje alquimista.

En otra aventura, el alquimista se encuentra un muerto e intenta invocar su ánima para averiguar algo de su asesino. Pifia gorda, 100. No sabiendo muy bien que hacer, leo en voz alta el texto del hechizo de invocación de ánimas y cuando llego a la parte que un ánima hostil ocupará el cuerpo ante pifia, y preguntándome en voz alta, quien podría ser, el PJ del alquimista sugiere que podía ser el PJ del brujo asesinado… Sonrisa maliciosa por mi parte: El alquimista termina su invocación, permanece dramáticamente en silencio y levanta la vista mirando lentamente a sus compañeros (presentes el noble y sus mercenarios), tras lo que sale por la puerta, coge su caballo y se va a galope, dejando al resto con un palmo de narices y abandonando la partida.

La cosa se anima aun más, pues más tarde en privado el jugador me dice que quiere vengarse del noble, es más, quiere sacrificarlo a Guland, con lo que se pone en contacto con los mercenarios, y tras contratarlos, deciden una encerrona para el noble. Como DJ decido ser lo mas imparcial posible y decido hacer una aventura con la encerrona, con la mitad del grupo de cómplice, la víctima y el resto que no sabe nada del tema. Finalmente caen en la trampa, los neutrales se lavan las manos y sacrifican al noble, que se murió maldiciendo a sus compañeros (el jugador se pillo un buen rebote, pero en fin, llámalo karma…).

15- ¿Una salida que nunca imaginaste?

Las de las situaciones anteriores, pero algo que he comprobado en la práctica es que el mal no compensa. Todos mis PJs que finalmente conseguían un demonio elemental, morían en la siguiente aventura. Los malos de la situación del Santo, habían obtenido una sombra a su servicio cada uno, pero no habían podido invocarla por primera vez, por falta de componentes materiales. El brujo alquimista de la situación anterior obtuvo un silfo a su servicio, pero murió por un hechizo de muerte, al entrar en una cabaña, en la aventura del espejo y la sombra.

LAS RECOMPENSAS

16.- ¿Cómo Dj que anécdota de partida siempre recuerdas?

Ya he contado algunas, pero recuerdo la primera aventura del Aquelarre primera edición: Los PJs llegan al castillo y le niegan la entrada. Insisten, pero nones, así que se ponen a discutir a viva voz, planes para asaltar el castillo. Les llamo la atención por tanto alboroto y les digo “que con tanto griterío, los guardias de la muralla les van a oír", con lo que se miran entre ellos y el resto de la escena susurraron. Me quedo con dos palmos de narices con su reacción y me acerco al grupo para oír que cuchicheaban…

17.- ¿Cuáles han sido tus máximas riquezas o logros en Aquelarre?

Como PJ poca cosa que destacar. Como DJ he tenido PJs que han terminado “engordando" (competencias 90%+, IRR 130%+, hechizos por un tubo, elementales a su servicio), pero “afortunadamente", siempre terminaban muriendo de una u otra forma (de forma “natural", soy inocente), antes de hacerse injugables.

Una cosa divertida, especialmente en la primera edición, es que los PJs estaban obsesionados con el dinero, eso de no ganar suficiente para mantenerse al mes, les comía por dentro, así que cuando conseguían sus mil monedas, se compraban una hectaria de tierra para que les diese rendimiento al alquilarla.

18.- ¿Qué edición del manual usas habitualmente y cuál es tu módulo más querido?

Me siento viejo, yo me he criado con con la primera edición, el libro azul sin los asteriscos que te dijesen cuales eran los hechizos de goecia y las he visto todas. Hoy en día la cosa está más complicada, mis jugadores han crecido y nos hemos desperdigado, pero me quedo con la tercera edición.

Mi libro favorito de aquelarre es el Rerum Demoni, por todo lo en su momento incluyo, nuevos hechizos, bestiario, leyendas, y mi módulo favorito es la campaña del Rerum, la primera con… ¡viaje al infierno!, ciertamente genial, aunque también me encantaron las campañas del Rinascita y el Dracs. De lo que he escrito estoy especialmente orgulloso del Ars Magna, me salio bastante completito, aunque este mal que yo lo diga.

19.- ¿Menú clásico para el día de partida? ¿Cervezas comerciales o artesanas?

Ni mi grupo ni yo hemos sido gente de comer o beber durante las partidas, rara avis somos…

20.- Define brevemente qué es Aquelarre para ti y como esperas que evolucione el juego

Aunque no fue mi primer juego de rol, desde luego Aquelarre fue EL juego. Con el terminé enganchando a mis amigos y, pasamos de la serie de los típicos módulos independientes y/o distintos juegos, a pasar a crear una campaña larga, basada en las expectativas de los propios jugadores y sus historias.

He de agradecer a Ricard que en su momento me “tentase" (¿yo escribiendo un libro?, pensé) a participar en el desarrollo del juego y me siento muy orgulloso por lo que he podido aportar. Me siento muy feliz de ver como Aquelarre esta evolucionando, y de ver que nos sobrevivirá a todos, manteniendo la calidad y frescura de aquel libro azul de antaño y, quien sabe que pasará cuando se vuelva internacional… Sobre esto último, me dan un poco de pena la gente de kickstarter, quejándose del retraso y los imprevistos, pero al fin de al cabo es de Aquelarre del que hablamos y aun se susurra sobre su “maldición" (si no tienes suficiente RR, claro).

^