{"id":6022,"date":"2019-06-06T13:20:15","date_gmt":"2019-06-06T13:20:15","guid":{"rendered":"http:\/\/rolmasters.com\/?p=6022"},"modified":"2019-06-09T22:46:22","modified_gmt":"2019-06-09T22:46:22","slug":"entrevista-a-ricard-ibanez-orti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/entrevista-a-ricard-ibanez-orti\/","title":{"rendered":"Entrevista a: Ricard Ib\u00e1\u00f1ez Ort\u00ed"},"content":{"rendered":"<section class=\"kc-elm kc-css-945105 kc_row\"><div class=\"kc-row-container  kc-container\"><div class=\"kc-wrap-columns\"><div class=\"kc-elm kc-css-384917 kc_col-sm-12 kc_column kc_col-sm-12\"><div class=\"kc-col-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-148017 kc_text_block\"><h2>AMBIENTANDO LA PARTIDA<\/h2>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-638789 kc_text_block\"><p>Ricard Ib\u00e1\u00f1ez Ort\u00ed<br \/>\n[Barcelona, \u200b\u200b2 de julio de 1964]<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-931986 kc_text_block\"><p>Historiador, escritor de novela hist\u00f3rica, traductor, dise\u00f1ador, creador y maese de juegos de rol. Ha trabajado en las editoriales <em>Joc Internacional, La Caja de Pandora, Proyectos Editoriales Crom, M+D Editores, Devir<\/em> y, actualmente, en <em>Nosolorol<\/em>.<\/p>\n<p>En 1982, mientras se licenciaba en Geograf\u00eda e Historia -especializado en Antropolog\u00eda, Medievalismo e Historia de Am\u00e9rica- en la Universidad de Barcelona, descubre una nueva clase de juegos, sin tablero ni fichas, basados en la imaginaci\u00f3n: los juegos de rol.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" margin: 10px 0px 10px 10px; alignright\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/RIO-Rolmasters-D-2019.jpg\" alt=\"Entrevista a Ricard IBa\u00f1ez Ort\u00ed\" width=\"650\" height=\"650\" \/><\/p>\n<p>Su curiosidad le orienta a asistir como espectador a una partida del juego de rol estadounidense <em>Dungeons &#038; Dragons<\/em>. De ah\u00ed, inicia su andadura dise\u00f1ando <em>La Canci\u00f3n de los Sortilegios<\/em>, su primera creaci\u00f3n en el \u00e1mbito de los juegos de rol, basado en el <em>D&#038;D<\/em>, destinado al grupo excursionista en el que Ib\u00e1\u00f1ez era entonces monitor. Un juego in\u00e9dito que actualmente se encuentra en paradero desconocido. Posteriormente, adquiere su primer juego de rol, <em>Mega<\/em>, un juego franc\u00e9s adjunto como suplemento de la revista <em>Jeux and Strategie<\/em>, en 1983. Y queda totalmente cautivado por los juegos de rol con <em>La Llamada de Chtulhu<\/em>, obra de Sandy Petersen en la editorial <em>Chaosium<\/em>, con la edici\u00f3n francesa de <em>Jeux Descartes<\/em>.<\/p>\n<p>En octubre de 1986, ingresa al club de rol <em>Auryn<\/em>, fundado en marzo de ese a\u00f1o por Luis d&#039;Estr\u00e9es, con el objetivo de la difusi\u00f3n del rol en el Estado. Junto a sus colegas de <em>Auryn<\/em>, Ib\u00e1\u00f1ez empieza a publicar <em>Troll<\/em>, la primera revista espa\u00f1ola especializada en juegos de rol.<\/p>\n<p>Su actividad en <em>Auryn<\/em> le conduce a colaborar junto al editor <em>Joc Internacional<\/em>, Francesc Matas Salla, en la organizaci\u00f3n de la primera edici\u00f3n de las JESYR (Jornadas de Juegos de Estrategia, Simulaci\u00f3n Y Rol), as\u00ed como en las ediciones de los a\u00f1os siguientes.<\/p>\n<p>En 1987 empieza a colaborar en la revista <em>L\u00edder<\/em>, escribiendo aventuras para juegos como <em>La llamada de Cthulhu<\/em>, o, m\u00e1s tarde, <em>Far West<\/em>.<\/p>\n<p>A petici\u00f3n del gerente de <em>Joc Internacional<\/em>, a finales de los a\u00f1os 80, trabaja en la creaci\u00f3n de un juego de rol. Un c\u00f3mic del franc\u00e9s Fran\u00e7ois Bourgeon, <em>Los compa\u00f1eros del crep\u00fasculo 1: el sortilegio del bosque de las brumas<\/em>, ambientado en la guerra de los 100 a\u00f1os, le inspira para crear una obra maestra del rol: <em>Aquelarre<\/em>. Un juego ambientado en el folclore, los mitos y leyendas de la Espa\u00f1a del siglo XIII. Su creaci\u00f3n es editada por <em>Joc Internacional<\/em>, en noviembre de 1990, y se convierte en el primer juego de rol creado y publicado en Espa\u00f1a.<\/p>\n<p>Desde entonces ha escrito otros dos juegos de rol (<em>Mili KK, el juego de rol de la puta mili<\/em>, 1993, y el Juego de rol del <em>Capit\u00e1n Alatriste<\/em>, 2002, basada en la obra de Arturo P\u00e9rez Reverte), numerosos suplementos, tanto para sus propios juegos como para los juegos de otros autores, y tambi\u00e9n ha realizado diversas traducciones, como la del juego de rol franc\u00e9s <em>In Nomine Satanis<\/em> &#8211; <em>Magna Veritas<\/em> (del que tambi\u00e9n tradujo dos suplementos).<\/p>\n<p>A partir de 2004 inicia su faceta de escritor con una obra enmarcada en el g\u00e9nero de la novela hist\u00f3rica: <em>La monja alf\u00e9rez<\/em>. G\u00e9nero que ha continuado cultivando en los a\u00f1os siguientes con sus novelas <em>El oro y el acero<\/em> (novelizaci\u00f3n del libro juego ep\u00f3nimo) y <em>Mesnada<\/em> (Militaria), publicadas en 2007. En 2008, contin\u00faa su obra con la publicaci\u00f3n de una nueva novela hist\u00f3rica: <em>La \u00faltima galera del rey<\/em>. Ya en julio de 2010, publica <em>M\u00edo Sidi<\/em> (<em>Dolmen Editorial<\/em>) en la que mezcla g\u00e9nero hist\u00f3rico y g\u00e9nero fant\u00e1stico. En el a\u00f1o 2013, escribe, por encargo y en colaboraci\u00f3n con Santiago Segura, <em>el Manual de buenas maneras de Torrente<\/em>. Y en 2015, participa en la antolog\u00eda ben\u00e9fica Retales del pasado.<\/p>\n<p>Jugador asiduo de rol desde hace m\u00e1s tres d\u00e9cadas. Entusiasta de las novelas de Bernard Cornwell, George R.R. Martin o Joe Abercrombie. Reconoce haber aprendido m\u00e1s sobre las grandezas y las miserias de la vida cuando trabaj\u00f3 en el Hospital Cl\u00ednic de Barcelona. Y es que el \u201crealismo macabra\u201d emana de su obra rolera. Nosotros nos quedamos con su amor por el detalle hist\u00f3rico, las leyendas y las f\u00e1bulas que nos ha transmitido a trav\u00e9s de su juego. Iba\u00f1ez remarca que le gusta \u201cla libertad de hacer cualquier cosa, con el \u00fanico l\u00edmite de la imaginaci\u00f3n\u00bb. Eso es exactamente el Rol. El poder de la imaginaci\u00f3n, una buena narraci\u00f3n, y el af\u00e1n por compartirlo con los amigos, en comunidad. \u00a1Que rueden los dados!<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-478643\" style=\"height: 20px; clear: both; width:100%;\"><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-624820 kc_text_block\"><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/NSR-AQUEARRE-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"430\" \/><\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-32722\" style=\"height: 51px; clear: both; width:100%;\"><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-925444 kc_text_block\"><h2>EN JUEGO<\/h2>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-720958 kc_text_block\"><p>1. Francesc Matas Salla, editor de <em>Joc Internacional<\/em>, nos cont\u00f3 que realiz\u00f3 un concurso para crear un juego y que tu propuesta fue la m\u00e1s brillante. \u00bfQu\u00e9 criterios se establecieron en el concurso? \u00bfRecuerdas los otros proyectos que ser presentaron y de qu\u00e9 se trataban?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-203810 kc_text_block\"><p>Desconoc\u00eda que hab\u00eda habido un concurso y que se lo hab\u00eda propuesto a otras personas. Francesc Matas Salla, editor de <em>Joc Internacional<\/em>, me cit\u00f3 un d\u00eda, un s\u00e1bado, a las ocho de la ma\u00f1ana en <em>Joc Internacional<\/em>. Yo hac\u00eda partidas nocturnas los viernes noche, as\u00ed que imag\u00ednate c\u00f3mo iba&#8230; Y me propuso crear un juego de rol. Me dio unas premisas. Al cabo de una semana le presente un proyecto. Le encant\u00f3 que le presentara la propuesta por escrito. Y a partir de ah\u00ed ya pusimos fechas de entrega.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-21526 kc_text_block\"><p>1B. Y \u00bfque criterios se establecieron? <\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-423701 kc_text_block\"><p>Me concret\u00f3 que ten\u00eda que ser un juego abierto que pudiera iniciar al profano, pero que, a su vez, fuera lo bastante interesante para que enganchara al aficionado al rol. Subray\u00f3 que deb\u00eda ser comercial y de aqu\u00ed, aut\u00f3ctono. Nunca supe si se refer\u00eda a Catalu\u00f1a o a Espa\u00f1a, pero cuando le presente <em>Aquelarre<\/em>, le gust\u00f3 e iniciamos la aventura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AQUELARRE-MAPAS-PENINSULA-CATALUNYA-NOSOLOROL.jpg\" alt=\"\" width=\"1032\" height=\"250\" \/><\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-373841 kc_text_block\"><p>2. \u00bfC\u00f3mo se gest\u00f3 la creaci\u00f3n de <em>Aquelarre<\/em>? \u00bfY cu\u00e1l es el origen del nombre <em>Aquelarre<\/em>?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-544310 kc_text_block\"><p>Yo estaba leyendo, por aquel entonces, <em>El sortilegio del bosque de las brumas<\/em>, un c\u00f3mic franc\u00e9s. Una novela gr\u00e1fica que transcurre en la edad media, en una \u00e9poca muy cruda. De hecho, ya en las primeras p\u00e1ginas hay toda una masacre de un pueblo entero. Pero, al mismo tiempo, aparec\u00edan hadas, duendes del bosque&#8230; Entonces, esa simbiosis entre una realidad descarnada combinada con elementos fant\u00e1sticos me llam\u00f3 mucho la atenci\u00f3n. Adem\u00e1s, hay una teor\u00eda para los que creen estas cosas. Se dice que las criaturas m\u00e1gicas de fantas\u00eda, los Fa\u00e9ricos y los monstruos pertenecen a otro plano de realidad que, en el pasado, estaba mucho m\u00e1s cerca de nosotros de lo que actualmente est\u00e1n, y que la gente pod\u00eda interactuar con ellos. De ah\u00ed sali\u00f3 <em>Aquelarre<\/em>.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-741399 kc_text_block\"><p>2B. \u00bfPor qu\u00e9 el nombre de Aquelarre?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-570214 kc_text_block\"><p>Pues porque tiene erres. Son importantes -en el idioma castellano- los nombres sonoros, fricativos, y tienen m\u00e1s garra.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-353412 kc_text_block\"><p>3. \u00bfC\u00f3mo se escogi\u00f3 el equipo de <em>Aquelarre<\/em>? \u00bfNos puedes detallar todas las personas que estuvieron involucradas en el proyecto de la creaci\u00f3n del juego y cu\u00e1l fue su labor?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-529043 kc_text_block\"><p>Yo me encargu\u00e9 de la parte de dise\u00f1o. Arnal Ballester se ocup\u00f3 de la ilustraci\u00f3n de portada y, este, eligi\u00f3 a Montse Fransoy como creadora de las ilustraciones y a Montse Bosch, como ilustradora de la parte de los mapas. Ignoro si hubo un maquetador, porque por aquel entonces las cosas se las hac\u00eda Liberty P, y se limitaba a poner dos columnas y arreando. Yo, aparte, reun\u00ed un grupo de playtesters, tanto mi grupo habitual del club <em>Auryn<\/em>, como gente con la que hab\u00eda jugado menos, y gente con la que no hab\u00eda jugado nada en absoluto, para testearlo bien. Por lo dem\u00e1s utilic\u00e9 un sistema de porcentaje basado en mi juego favorito o <em>La llamada de Cthulhu<\/em> y adelante.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-889914 kc_row kc_row_inner\"><div class=\"kc-elm kc-css-179600 kc_col-sm-6 kc_column_inner kc_col-sm-6\"><div class=\"kc_wrapper kc-col-inner-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-736362 kc_shortcode kc_single_image\">\n\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Ilustraciones-montse-fransoy-aquelarre-joc-internacional-A-600px.jpg\" class=\"\" alt=\"Ilustraciones de Montse Fransoy publicadas en Aquelarre por Joc Internacional\" \/>    <\/div>\n<\/div><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-784060 kc_col-sm-6 kc_column_inner kc_col-sm-6\"><div class=\"kc_wrapper kc-col-inner-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-469701 kc_shortcode kc_single_image\">\n\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Ilustraciones-montse-fransoy-aquelarre-joc-internacional-B-600px.jpg\" class=\"\" alt=\"ilustraciones y dibujos en blanco y nergo para Aquelarre por Montse Fransoy\" \/>    <\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-349774 kc_text_block\"><p>4. \u00bfC\u00f3mo decidisteis la imagen gr\u00e1fica del juego? \u00bfLa est\u00e9tica fue consensuada con Arnal Ballester y Montse Fransoy?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-154804 kc_text_block\"><p>Quedamos Arnal Ballester y yo. Le coment\u00e9 que quer\u00eda una est\u00e9tica con un dibujo pseudo medieval y le mostr\u00e9 una baraja de cartas del tarot marsell\u00e9s. En base a esto, Arnal se lo encarg\u00f3 a Montse Fransoy a la cual, por cierto, yo conoc\u00ed por tel\u00e9fono cuando iniciamos <em>Lilith<\/em> y en persona cuando est\u00e1bamos preparando <em>Rerum Demoni<\/em>.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-9657 kc_text_block\"><p>5. \u00bfCu\u00e1ntas versiones y tests se hicieron antes de su publicaci\u00f3n? \u00bfSe modific\u00f3 alguno de los elementos del contenido o de las ilustraciones iniciales?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-8436 kc_text_block\"><p>Respecto a los cambios, quiz\u00e1s el m\u00e1s importante fue en el sistema de combate. Yo, al principio, pretend\u00eda hacer un sistema en el que con una tirada se resolv\u00eda todo pero no pudo ser. La cosa se complicaba mucho, hice una prueba con ese combate y los jugadores cortaban en dos a los caballeros de un golpe, y dije bueno&#8230;<\/p>\n<p>Respecto a las ilustraciones, Montse Fransoy ten\u00eda mi total confianza y no pensamos que los desnudos frontales fueran a levantar las ampollas que levantaron en su d\u00eda en Estados Unidos.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-38889 kc_text_block\"><p>5B. \u00bfCuantos tests se hicieron antes de su publicaci\u00f3n?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-932849 kc_text_block\"><p>Piensa que yo lo entregu\u00e9 el texto el 1 de Septiembre de 1990 y empec\u00e9 a hacer tests en marzo del 1989, as\u00ed que imag\u00ednate.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-201791 kc_text_block\"><p>6. \u00bfA qu\u00e9 perfil de jugador iba destinado el juego <em>Aquelarre<\/em>?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-1828 kc_text_block\"><p>Yo pens\u00e9 en todos. El sistema de porcentajes es un sistema muy intuitivo, en el que cualquiera puede entender enseguida que tiene un tanto por ciento para hacer esto o aquello. Adem\u00e1s era un sistema que los jugadores veteranos ya conoc\u00edan de <em>Runequest<\/em> o <em>La llamada de Cthulhu<\/em>. Por otro lado, pod\u00eda ser tanto un juego de aventuras medieval, por esa parte dura y gris, como tambi\u00e9n ir dedicado a un p\u00fablico m\u00e1s adulto. Se intent\u00f3 cubrir todas las posibilidades.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-226819 kc_row kc_row_inner\"><div class=\"kc-elm kc-css-851718 kc_col-sm-6 kc_column_inner kc_col-sm-6\"><div class=\"kc_wrapper kc-col-inner-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-834219 kc_shortcode kc_single_image\">\n\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/LIDER-RICARD-JOC-INTERNACIONAL-A-600px.jpg\" class=\"\" alt=\"Revista lider y Aquelarre por Joc Internacional\" \/>    <\/div>\n<\/div><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-925865 kc_col-sm-6 kc_column_inner kc_col-sm-6\"><div class=\"kc_wrapper kc-col-inner-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-562462 kc_shortcode kc_single_image\">\n\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/LIDER-RICARD-JOC-INTERNACIONAL-B-600px.jpg\" class=\"\" alt=\"Los secretos del diablo seccion de la revista Lider para Aquelarre por Ricard Iba\u00f1ez\" \/>    <\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-647024 kc_text_block\"><p>7. Una vez publicado, \u00bfC\u00f3mo se dio a conocer a la afici\u00f3n? \u00bfC\u00f3mo recibi\u00f3 el juego la comunidad rolera?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-717824 kc_text_block\"><p>Se dio a conocer, sobre todo, en la revista <em>L\u00edder <\/em>donde empezamos a publicar aventuras de <em>Aquelarre <\/em>en cada n\u00famero. Y luego me dediqu\u00e9 a presentarlo en todas las jornadas de rol y juegos de mesa que pude.<\/p>\n<p>La comunidad rolera lo recibi\u00f3 <em>Aquelarre <\/em>muy bien por su proximidad. Se dieron cuenta que pod\u00edan coger el juego como un libro de leyendas de la zona y desarrollar su historia. Anim\u00f3 much\u00edsimo. Adem\u00e1s, la gente estaba harta de elfos come flores y cosas as\u00ed.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-858456 kc_text_block\"><p>8. \u00bfC\u00f3mo influyeron las cr\u00edticas, peticiones y aportaciones de los fans a trav\u00e9s de la revista <em>L\u00edder<\/em>, en la evoluci\u00f3n del juego?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-605131 kc_text_block\"><p>Yo cre\u00e9 una secci\u00f3n en la revista que se llamaba Los secretos del diablo. All\u00ed contestaba las cartas que me enviaban sobre <em>Aquelarre<\/em>, tratando siempre que hubiera proximidad. En concreto hubo un suplemento, <em>Villa y corte<\/em>, que se hizo por la petici\u00f3n de un aficionado. Lo cit\u00e9 en el pr\u00f3logo. Me dijo literalmente: \u201cMadrid puede ser m\u00e1s peligroso que la antesala de <em>Cthulhu<\/em>\u201d.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-353422 kc_text_block\"><p>9. \u00bfCu\u00e1l fue la estrategia de publicaci\u00f3n y de creaci\u00f3n de contenidos de los m\u00f3dulos posteriores?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-667350 kc_text_block\"><p>Se ide\u00f3 una estrategia de tres suplementos. Las pantallas, Danza Macabra. Un companion entre comillas, que ser\u00eda <em>Lilith<\/em>. Una serie de aventuras cortas, para ser jugadas en una tarde o en un par de sesiones, con una ampliaci\u00f3n hist\u00f3rica del hecho que tratar\u00e1n. Y luego, una ampliaci\u00f3n de las criaturas y de la magia que ser\u00eda <em>Rerum demoni<\/em>, con una campa\u00f1a tambi\u00e9n.<\/p>\n<p>Una vez terminada esta primera etapa nos planteamos hacer una serie de suplementos regionales, y el primero fue sobre Catalu\u00f1a. Lo que pasa es que esto coincidi\u00f3 con que Francesc sac\u00f3 una serie de juegos en catal\u00e1n, m\u00e1s unas traducciones de sus juegos, y entonces en Espa\u00f1a se crey\u00f3 que <em>Dracs<\/em> era otro juego en catal\u00e1n. Por eso, a nivel de ventas, no funcion\u00f3 como esper\u00e1bamos. De ah\u00ed que Matas Salla me coment\u00f3: \u201cNo sigas con los suplementos regionales que parece que no venden\u201d. Yo le contest\u00e9: \u201cPues har\u00e9 una ampliaci\u00f3n de la \u00e9poca del Renacimiento o un suplemento dedicado al mundo rural, sus tradiciones y magia\u201d. Y as\u00ed fuimos tirando.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-126037 kc_row kc_row_inner\"><div class=\"kc-elm kc-css-747423 kc_col-sm-6 kc_column_inner kc_col-sm-6\"><div class=\"kc_wrapper kc-col-inner-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-887978 kc_shortcode kc_single_image\">\n\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AQUELARRE-JOC-INTERNACIONAL-A-600px.jpg\" class=\"\" alt=\"\" \/>    <\/div>\n<\/div><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-265816 kc_col-sm-6 kc_column_inner kc_col-sm-6\"><div class=\"kc_wrapper kc-col-inner-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-534404 kc_shortcode kc_single_image\">\n\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AQUELARRE-JOC-INTERNACIONAL-B-600px.jpg\" class=\"\" alt=\"lilith, rerum demoni, danza macabra, rinascita, dracs, rincon, villa y corte\" \/>    <\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-188225 kc_text_block\"><p>10. \u00bfNos puedes contar alguna an\u00e9cdota alrededor de la creaci\u00f3n, publicaci\u00f3n o la difusi\u00f3n de <em>Aquelarre<\/em>?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-784978 kc_text_block\"><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large alignright\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AQUELARRE-RICARD-300px.jpg\" alt=\"\" width=\"229\" height=\"300\" \/>Para el tema de la magia empec\u00e9 a investigar y en aquella \u00e9poca no hab\u00eda internet. Entonces, publiqu\u00e9 en <em>L\u00edder<\/em> un llamamiento pidiendo informaci\u00f3n sobre cosas relacionadas con la magia medieval y la magia en general. Me hablaron de un sitio: una librer\u00eda. Estaba situada en un piso. Es decir, no ten\u00eda escaparate. Ten\u00edas que subir una planta y acceder a un apartamento, donde estaba la librer\u00eda. En ella ten\u00edan un tabl\u00f3n de anuncios para contactar con gente. A partir de ah\u00ed contact\u00e9 con un grupo de adeptos a la magia: wiccanos y satanistas. Los wiccanos, gente muy maja y divertida. Los satanistas, gente muy maja tambi\u00e9n, pero me propusieron participar en un aquelarre, bajo sus condiciones. Cosa que implicaba tomarme e ingerir lo que tomaban ellos. Dije que no. No soy tan antrop\u00f3logo, me temo. El combinado era curioso. Inger\u00edan amanita muscaria, machacadita en tortilla junto con vino con un poquito de cicuta y ac\u00f3nito. La cicuta te provoca asfixia y el ac\u00f3nito te provoca arritmias. Esto, junto con el LSD de la amanita muscaria, te provocaba un estado alterado en el que ve\u00edas demonios y todo lo que quisieras.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-978759 kc_text_block\"><p>11. \u00bfEn qu\u00e9 medida la obra Los compa\u00f1eros del crep\u00fasculo 1: <em>el sortilegio del bosque de las brumas<\/em> inspir\u00f3 la creaci\u00f3n de <em>Aquelarre<\/em>? \u00bfEn qu\u00e9 otro juego de rol se inspira?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-375789 kc_text_block\"><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/BOURGEON-COMPA\u00d1EROS-DEL-CREPUSCULO-500px.jpg\" alt=\"Novela gr\u00e1fica los compa\u00f1eros del crep\u00fasculo de Fran\u00e7ois Bourgeon\" width=\"225\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p>A nivel de mec\u00e1nica de reglas: La llamada de <em>Cthulhu<\/em>. Siempre he dicho que es mi juego de rol favorito. <em>Aquelarre <\/em>tambi\u00e9n mantiene su esp\u00edritu. En La llamada de <em>Cthulhu <\/em>sus personajes no son h\u00e9roes en el sentido estricto del t\u00e9rmino, se aleja del mundo de <em>Dungeons and Dragons<\/em> donde los jugadores van a matar un drag\u00f3n sin despeinarse. A menudo, se completan las misiones muriendo la mayor parte del equipo, del grupo, para conseguir detener a los monstruos. Esa idea junto con un toque de picaresca me gust\u00f3 mucho para Aquelarre. Personajes que fueran m\u00e1s buscavidas que h\u00e9roes, que a veces se enfrentar\u00e1n y derrotaran al mal pero un poquito porque no tuvieran m\u00e1s remedio, y que fueran viviendo un poco a salto de mata.<\/p>\n<p>Eso a la gente le gust\u00f3. De alg\u00fan modo es la se\u00f1a de identidad de <em>Aquelarre<\/em>. <em>Los compa\u00f1eros del crep\u00fasculo<\/em>, la novela gr\u00e1fica de <em>Bourgeon<\/em>, tambi\u00e9n beb\u00eda de estas fuentes. El protagonista es un caballero villano que tiene la mitad de la cara desfigurada y sus dos compa\u00f1eros son un criado cobarde y una chica que es tenida por bruja, aunque en realidad s\u00f3lo es pelirroja.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-830098 kc_text_block\"><p>12.\u00a0<em>Aquelarre<\/em> es un rico compendio de mitos, leyendas y cuentos de los diversos lares de la pen\u00ednsula. \u00bfC\u00f3mo realizaste el proceso de documentaci\u00f3n y cu\u00e1les fueron tus fuentes principales? \u00bfEn qu\u00e9 bibliograf\u00eda te basas para dibujar el background de la Pen\u00ednsula Ib\u00e9rica medieval del juego?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-620358 kc_text_block\"><p>Por suerte, a partir de los a\u00f1os treinta, hubo una serie de antrop\u00f3logos que se dedicaron a recoger leyendas populares. Emilia Pardo Baz\u00e1n, por ejemplo, en Galicia. Tambi\u00e9n Jos\u00e9 Miguel de Barandiar\u00e1n, en los a\u00f1os veinte-treinta en el Pa\u00eds Vasco. Mugurza, en la zona de Guip\u00fazcoa. Aqu\u00ed en Catalunya, sobretodo, la obra inmensa de Joan Amades. En el 90, cuando me documentaba, hab\u00eda que buscar en las bibliotecas. Luego, Jes\u00fas Callejo y Carlos Canales empezaron a hacer una buena labor sacando sus libros sobre duendes, hadas y trasgos, que fueron de gran ayuda. Atienza, en su <em>Gu\u00eda de la Espa\u00f1a m\u00e1gica<\/em>, tambi\u00e9n hablaba de muchas leyendas y tradiciones. Era cuesti\u00f3n de bibliograf\u00eda y de ir buscando.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-488100 kc_text_block\"><p>13.\u00a0<em>Aquelarre<\/em> se basa en el sistema BRP (Basic Role-Playing), extrapolado en 1980 por la editorial estadounidense <em>Chaosium<\/em> a partir de su juego de rol <em>RuneQuest<\/em> (1978). Despu\u00e9s de casi tres d\u00e9cadas, y haber probado diversos sistemas diferentes en otros juegos, \u00bfCrees que es el mejor sistema para <em>Aquelarre<\/em> y la opci\u00f3n que mejor beneficia a su jugabilidad?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-678442 kc_text_block\"><p>En el 90 era la opci\u00f3n m\u00e1s v\u00e1lida. Actualmente, casi treinta a\u00f1os despu\u00e9s, le presentas a un chico que empiece a jugar o que no haya jugado nunca la hoja de <em>Aquelarre<\/em>, llena de caracter\u00edsticas, y se echa un poquito para atr\u00e1s. Los juegos est\u00e1n evolucionando volviendo otra vez al principio, a la simplicidad que ten\u00eda <em>Dungeons and dragons<\/em>. Porque la gente, a d\u00eda de hoy, ya no est\u00e1 acostumbrada a una hoja de personaje muy saturada. En su momento era lo que hab\u00eda que hacer y sigue siendo perfectamente v\u00e1lido y jugable. Otros juegos que voy a hacer, por ejemplo, este a\u00f1o van a salir dos juegos nuevos m\u00edos m\u00e1s en dos editoriales. Uso otro sistema, sigue siendo porcentaje, pero no es el BRP cl\u00e1sico.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-533168 kc_text_block\"><p>13\u00a0B. \u00bfC\u00f3mo se llama el sistema, tiene alg\u00fan nombre en concreto?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-200636 kc_text_block\"><p>No se me ha ocurrido nombre, pon el que m\u00e1s te guste. Yo es que no soy de crear un sistema y usarlo todo ah\u00ed. Los dos juegos tienen dos sistemas diferentes.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-14589 kc_text_block\"><p>13 C. \u00bfQu\u00e9 juegos son?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-144862 kc_text_block\"><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large alignright\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Nahui_Ollin_ricard-iba\u00f1ez-Nosolorol-500px.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"309\" \/>Uno es <em>Nahui Ollin<\/em>, un juego que hay quien dice que es <em>Aquelarre<\/em> en Am\u00e9rica. Pero no es as\u00ed. Es la leyenda azteca del Quinto sol: los dioses fueron creando y destruy\u00e9ndose unos a otros en sus juegos, los diferentes soles y las diferentes humanidades, hasta que no tuvieron fuerza para crear un quinto sol, a no ser que sacrificaran su propia existencia en la tierra.<\/p>\n<p>As\u00ed que crean el quinto sol, abandonan Am\u00e9rica y vienen los espa\u00f1oles. Adem\u00e1s de los inconvenientes y dificultades que encuentran estos al llegar, tambi\u00e9n topan con todas las criaturas oscuras, enemigas de los hombres, que han sido juzgadas por los anteriores dioses y que al ver a los reci\u00e9n llegados dicen \u00abUy, fiesta\u00bb.<\/p>\n<p>El otro es <em>El sue\u00f1o de Cthulhu<\/em>, es una petici\u00f3n que me hizo <em>HT Publishers<\/em> de hacer un juego de terror primigenio, en dado de cien. A lo que les dije: \u201cEso ya se invent\u00f3\u201d, a lo que respondieron: \u201cNo, haz otra cosa original\u201d. E hice un juego de viajes en el tiempo, a trav\u00e9s del mundo del sue\u00f1o, para tratar de frustrar los planes de los primigenios y las entidades m\u00e1s all\u00e1 de las estrellas.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-999293 kc_text_block\"><p>14. \u00bfC\u00f3mo afrontaste la voluntad de combinar un marco hist\u00f3rico medieval realista con el \u00e1mbito fant\u00e1stico y m\u00e1gico, sin perder credibilidad? \u00bfC\u00f3mo conseguiste que la ambientaci\u00f3n de <em>Aquelarre<\/em> fuera envolvente y prevaleciera sobre el sistema de juego?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-804346 kc_text_block\"><p>Para empezar la segunda pregunta, un sistema de juego no tiene que estorbar. Es decir, no tiene que ser m\u00e1s importante pensar en los bonificadores y las caracter\u00edsticas para hacer la tirada que la acci\u00f3n en s\u00ed, en este sentido por eso el BRP era un sistema muy neutro que iba muy bien.<\/p>\n<p>Sobre c\u00f3mo mezclar realidad y ficci\u00f3n, piensa que la edad media es una cultura b\u00e1sicamente oral, ni siquiera escrita, entonces las haza\u00f1as de los reyes tienen su \u00e1urea legendaria y los mitos de las criaturas, de los seres, tiene su parte realista. De hecho hay criaturas m\u00e1gicas que se sabe que ten\u00edan una vertiente hist\u00f3rica, que estaban basados en algo. Por ejemplo <em>la Osa de Andara<\/em>, que es una criatura de Cantabria, que es una mujer osa, se sabe casi con ciencia cierta que era una mujer, pastora, que ten\u00eda un problema de hirsutismo que vivi\u00f3 hacia el siglo XVIII, que se retir\u00f3 a las cuevas para y huir un poco de la gente. Por lo que dicen, esto lo recogi\u00f3 a principios del XIX un folclorista de una anciana que hab\u00eda jugado con ella, vamos que la hab\u00eda conocido. Esta mujer finalmente se cas\u00f3 con un pastor que no le importaba que tuviera que afeitarse igual que \u00e9l, as\u00ed que hasta tuvo un final feliz.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Suplementos-Aquelarre-caja-de-pandora-1200px.jpg\" alt=\"suplementos de Aquelarre publicados por editorial caja de pandora\" width=\"1200\" height=\"313\" \/><\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-77808 kc_text_block\"><p>15. \u00bf<em>Aquelarre<\/em> recupera la herencia de la novela picaresca como <em>El Busc\u00f3n<\/em> y <em>Lazarillo de Tormes<\/em> para la construcci\u00f3n de personajes y escenarios de juego? \u00bfEs una de las claves para transmitir el \u201crealismo amargo\u201d que desprende el juego?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-784359 kc_text_block\"><p>Yo creo que s\u00ed, no se trata de h\u00e9roes sino de buscavidas. Se trata de personajes enfrentados a una situaci\u00f3n que le supera y que tratan de solventarla a base de su ingenio. Pero de alg\u00fan modo el ingenio es la forma de vida de los jugadores de <em>Aquelarre <\/em>y los personajes.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-504371 kc_text_block\"><p>16. Uno de los placeres de leer manuales y m\u00f3dulos de <em>Aquelarre<\/em>, a diferencia de otros juegos, es la sensaci\u00f3n que aprendes historia (aunque se advierta que no es un libro de historia), por el papel principal que tiene el marco hist\u00f3rico en las aventuras. Y, sin duda, se nota tu formaci\u00f3n acad\u00e9mica. Pero \u00bfC\u00f3mo afrontas la parte fant\u00e1stica? \u00bfC\u00f3mo creas tu cosmogon\u00eda m\u00e1gica e infernal? \u00bfHechizos, ung\u00fcentos y encantamientos son inventados o parten de documentos antiguos? \u00bfEn qu\u00e9 bibliotecas oscuras y lugares secretos se ha extra\u00eddo tal valiosa informaci\u00f3n?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-493053 kc_text_block\"><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large alignright\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AQUELARRE-DAEMONOLATREIA-NOSOLOROL-500px.jpg\" alt=\"m\u00e1gen interior del suplemento Daemonolatreia, publicado por Nosolorol para el Juego de rol Aquelarre, de Ricard Ib\u00e1\u00f1ez.\" width=\"429\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p>El apartado de demonolog\u00eda parte de las jerarqu\u00edas de Berbiguier y de Collin de Plancy que son demon\u00f3logos del siglo XVIII, la edad de oro de la demonolog\u00eda cl\u00e1sica. Lo divertido de Collin de Plancy es que la \u00fanica edici\u00f3n que hab\u00eda en el noventa, consultable, era una edici\u00f3n absolutamente preciosa que hizo la editorial <em>Taber<\/em> en el a\u00f1o 68 y que su \u00fanico ejemplar estaba en la biblioteca de Catalunya y no era retirable. As\u00ed que yo me plantaba cada d\u00eda all\u00ed, me sentaba en el asiento, y solicitaba ese libro y me dedicaba tomar notas. Hasta aqu\u00ed correcto si no fuera por una casualidad y una peque\u00f1a perversi\u00f3n. La casualidad es que yo por aquel entonces estaba haciendo un tratamiento at\u00f3pico en la piel cuyo componente principal era el azufre, as\u00ed que ol\u00eda ligeramente azufre y adem\u00e1s como la sala de lectura sol\u00eda estar vac\u00eda la hora en la que iba yo me sol\u00eda sentar en la n\u00famero seis. Eso ya fue por perversi\u00f3n. Pero bueno consegu\u00eda que la gente me mirara de reojo, \u00a1s\u00ed! (se r\u00ede&#8230;).<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-998030 kc_text_block\"><p>17. \u00bfC\u00f3mo consigues que tus campa\u00f1as sean din\u00e1micas y movidas como una road movie, a la vez que los personajes experimenten caminos inici\u00e1ticos y evolucionen (si sobreviven)?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-467231 kc_text_block\"><p>Bueno, ya me gustar\u00eda que todas mis campa\u00f1as fueran as\u00ed. Algunas son muy buenas y otras no pasan de mediocres. Se consigue, a veces, b\u00e1sicamente d\u00e1ndole muchas vueltas a la cabeza. Ten\u00eda un Profesor de matem\u00e1ticas que dec\u00eda que un problema era un caramelo, hab\u00eda que darle vueltas en la boca. Ahora mismo estoy con una aventura en una posada, que me encantan las aventuras de posada por los enredos que hay, y creo que la he rehecho ya como media docena de veces, para procurar que sea m\u00e1s o menos cre\u00edble.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-137820 kc_text_block\"><p>17 B. \u00bfPero tienes alg\u00fan tipo de esquema pensado?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-684779 kc_text_block\"><p>La creaci\u00f3n b\u00e1sica es el sistema de narraci\u00f3n: presentaci\u00f3n, nudo y desenlace. Y como dec\u00edan los directores americanos empieza flojito con un terremoto y luego sube.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-476214 kc_text_block\"><p>18. \u00bfOrganizar aventuras en torno a una leyenda es una de las claves del \u00e9xito de <em>Aquelarre<\/em>?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-66437 kc_text_block\"><p>\u00bfTe refieres a las ideas de aventuras? Yo viv\u00ed dos a\u00f1os con un chaval, compartiendo piso, que le encantaba el juego de rol de ciencia ficci\u00f3n <em>Traveller<\/em>. Me explic\u00f3 las ideas de aventura del juego. Se trataba de describir la situaci\u00f3n y una serie de alternativas para elegir la que quisieras. Eso me encant\u00f3, y pens\u00e9 en hacerlo pero con leyendas populares. Un hecho que se ha convertido en una marca de la casa de Aquelarre. Lo divertido fue que esto se incorpor\u00f3 en la segunda reedici\u00f3n del juego porque en la primera reedici\u00f3n por un motivo X salt\u00f3 un mapa, el de la posada de Alvar el Honesto, y en la segunda edici\u00f3n le dije m\u00e9telo y me dijo: &#8211; \u201cEs que entonces tendr\u00edas que meter unas p\u00e1ginas m\u00e1s\u201d y se me ocurri\u00f3 ampliar con las ideas de aventura. Y a partir de ah\u00ed, como gust\u00f3, lo fui manteniendo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mapa-aquelarre-hostal-alvar-honest.jpg\" alt=\"\" width=\"1100\" height=\"373\" \/><\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-880627 kc_text_block\"><p>19. \u00bfEn qu\u00e9 medida <em>Aquelarre<\/em> da una vuelta de tuerca al esquema \u201chabitaci\u00f3n-monstruo-tesoro\u201d? \u00bfCu\u00e1les son los ingredientes que utilizad para superar este marco en la creaci\u00f3n de partidas?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-279359 kc_text_block\"><p>El esquema \u201cHabitaci\u00f3n-monstruo-tesoro\u201d se convierte en algo muy mec\u00e1nico y, de alg\u00fan modo, infravalora el papel del monstruo. El monstruo tiene que ser algo bastante especial para que tenga un peso espec\u00edfico. Es cierto que he hecho algun\u00a0<em>Dungeons <\/em>en <em>Aquelarre<\/em>, pero en general me gusta m\u00e1s jugar con el misterio, insinuar m\u00e1s que ense\u00f1ar. Adem\u00e1s, las criaturas de <em>Aquelarre <\/em>son bastante bestias, como metas media docena&#8230;<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-740987 kc_text_block\"><p>20. El aclamado <em>Dracs<\/em>, una de las campa\u00f1as m\u00e1s emocionantes y bien estructuradas de <em>Aquelarre<\/em>, se ha reeditado y renovado \u00e9ste 2018. \u00bfRecuerdas c\u00f3mo construiste \u00e9ste m\u00f3dulo tan bien ambientado y divertido?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-274858 kc_text_block\"><p>Comiendo en el chino delante de casa. Yo entonces viv\u00eda en Ronda de Guinard\u00f3, cerca de Alfons X, precisamente, y quedaba con Joaqu\u00edn Ruiz y Jordi Cabau, que acabaron escribiendo algunos m\u00f3dulos de <em>Dracs<\/em>. Habl\u00e1bamos de c\u00f3mo irlo haciendo, y as\u00ed se fue estructurando. Joan Amades fue mi fuente principal, tambi\u00e9n consult\u00e9 las obras de Miguel G. Aracil y de alg\u00fan otro escritor catal\u00e1n. Pero principalmente Joan Amades, fue el pilar de <em>Dracs<\/em>, si buscas folclorismo, la expresi\u00f3n de la cultura aut\u00f3ctona, es la fuente primaria.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Joan-amades.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"237\" \/><\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-145812 kc_text_block\"><p>20 B. \u00bfQu\u00e9 nos puedes contar del proyecto <em>La triolog\u00eda de Sarcoy<\/em>?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-683118 kc_text_block\"><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large alignleft\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FRATERNITAS-VERA-LUCIS-AQUELARRE-CROM-500px.jpg\" alt=\"La fraternitas de la vera lucis Suplemento del juego de rol Aquelarre publicado por Ccrom \" width=\"225\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p>Originalmente yo le presente a la editorial <em>Caja de Pandora<\/em> un m\u00f3dulo que estaba dividido en tres partes. La primera era una parte que pasaba en la edad media, la segunda pasaba en el nuevo mundo y la tercera pasaba dentro de un libro de caballer\u00edas. Finalmente, el proyecto qued\u00f3 aparcado. Luego lo sac\u00f3 <em>Crom<\/em>, de la idea directa de <em>Caja de Pandora<\/em>, pero lo que me dijeron es: -\u201dMira, lo que haremos ser\u00e1 que sacaremos los tres libros pero ser\u00e1n presentaciones a juegos nuevos\u201d. La primera parte de <em>la Trilog\u00eda de Sarcoy<\/em> a <em>Aquelarre<\/em>, la segunda parte un juego sobre Am\u00e9rica y la tercera un juego sobre las novelas de caballer\u00edas que se va a llamar <em>el Ingenioso hidalgo<\/em>.<\/p>\n<p>La historia original era que los personajes, en la primera parte, despertaban un demonio pero lo dejaban medio muerto. En la segunda parte, este demonio, ya en la zona de Am\u00e9rica, volv\u00eda a la vida de alguna manera. Y, en la tercera parte, hac\u00eda una trampa metiendo a los personajes en una realidad paralela, en concreto dentro de un libro de caballer\u00edas en la biblioteca de los libros de Felipe II.<\/p>\n<p>Al final el tema enloqueci\u00f3. Los de <em>Crom<\/em> un d\u00eda van y me dicen: \u201cTenemos 80 suplementos\u201d. A lo que respondo: \u201cAh, pues muy bien. \u00bfY qui\u00e9n os los ha escrito?\u201d. Crom: \u201cNo, bueno, es que hemos hecho la lista\u201d. RI: \u201cAh ten\u00e9is 80 nombres&#8230;\u201d<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-647375 kc_text_block\"><p>20C.\u00a0\u00bfSe supone que ten\u00edas que escribir 80 suplementos?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-43946 kc_text_block\"><p>(Se r\u00ede&#8230;) S\u00ed, se les iba un poco&#8230;<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-852333 kc_text_block\"><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AQUELARRE-SUPLEMENTOS-CROM-1200px.jpg\" alt=\"manual de Aquelarre y suplementos publicados por proyectos editoriales crom\" width=\"1200\" height=\"413\" \/><\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-616143 kc_text_block\"><p>21. El relato del contexto y la historia es esencial en una partida de rol. \u00bfC\u00f3mo se podr\u00eda mejorar la narraci\u00f3n de las partidas a trav\u00e9s de los manuales y m\u00f3dulos?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-139171 kc_text_block\"><p>Actualmente, con la tecnolog\u00eda que tenemos, ser\u00eda muy f\u00e1cil poner un c\u00f3digo QR que diera directamente paso unos locutores que hablaran presentando la narraci\u00f3n, incluso m\u00fasica o sonidos. Esto es una cosa que actualmente es muy f\u00e1cil de hacer. Se puede hacer perfectamente con el m\u00f3vil.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-496806 kc_text_block\"><p>21 B. Buena idea \u00bfY est\u00e1 previsto que se haga?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-182450 kc_text_block\"><p>No, no est\u00e1 previsto. De hecho lo he visto hacer, no s\u00e9 si hab\u00e9is visto una serie de juegos que se llama <em>Q<\/em>, de question, que son unas barajas, jugables s\u00f3lo una vez, que ha sacado Pack de <em>Mitos<\/em>, y que es resolver un misterio y ya est\u00e1. De entrada un c\u00f3digo QR te mete dentro del sistema. De hecho incluso se podr\u00eda haber rizado el rizo y al final que hubiera una explicaci\u00f3n, tambi\u00e9n con un c\u00f3digo QR, que fuera final.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-394053 kc_text_block\"><p>22. En la lista de correo de <em>Aquelarre<\/em>, los miembros de la misma, publicaban las leyendas de su regi\u00f3n. \u00bfOs hab\u00e9is planteado recopilarlas todas en un suplemento?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-137522 kc_text_block\"><p>Se recopilaron en un suplemento online que se llam\u00f3 Cantigas y leyendas, y que yo sepa todav\u00eda se puede descargar.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-975470 kc_text_block\"><p>22 B.- \u00bfNo veis la posibilidad de que se publique o de que se junte a otros suplementos?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-683236 kc_text_block\"><p>La calidad estaba muy bien pero es un material que ya est\u00e1 en la red. Entonces se podr\u00eda coger esa historia y hacer otra cosa pero publicar ese mismo material cuando ya est\u00e1 en la red&#8230; La pol\u00edtica de NoSoloRol es sacar material original y s\u00ed reeditas algo, a\u00f1ade material original.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-385466 kc_text_block\"><p>23. \u00bfQu\u00e9 aspectos positivos y negativos destacar\u00edas de las tres ediciones del manual de <em>Aquelarre<\/em>?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-652203 kc_text_block\"><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large alignright\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/ALATRISTE-RICARD-500px.jpg\" alt=\"Ricard Iba\u00f1ez autor del juego de rol del capitan alatriste\" width=\"200\" height=\"300\" \/><br \/>\nPositivo de la edici\u00f3n de <em>Joc Internacional<\/em>: no asustaba. Es decir, la gente ve\u00eda un librito peque\u00f1o, no llegaba a cien p\u00e1ginas, con un sistema asequible, el precio estaba muy bien y sobre todo ten\u00edas cuatro aventuras para jugar y no necesitabas nada m\u00e1s. Al lado estaba <em>Advanced Dungeons and Dragons<\/em> y otros juegos que eran tochos o que necesitabas varios libros para jugar y dec\u00edas: \u201cpues me quedo con este que adem\u00e1s es de aqu\u00ed\u201d. Negativo, la maquetaci\u00f3n, porque no exist\u00eda. Todo a dos columnas y sin est\u00e9tica alguna.<\/p>\n<p>Sobre la segunda edici\u00f3n, las ilustraciones manga me chirr\u00edan bastante. Contando como segunda edici\u00f3n tanto la etapa <em>Caja de Pandora<\/em> como la etapa <em>Crom<\/em>. Se pas\u00f3 de la est\u00e9tica manga de Manolo Carod al erotismo totalmente barroco Ra\u00falo C\u00e1ceres. Tuvo una serie de altibajos completamente diferentes a la versi\u00f3n de <em>Joc Internacional<\/em>, incluyendo una especie de arc\u00e1ngeles que parec\u00edan m\u00e1s caballeros del zod\u00edaco que otra cosa. La parte positiva: el suplemento de <em>Crom<\/em> fue a todo color, de los primeros aut\u00f3ctonos que sali\u00f3 a todo color. De hecho esto forz\u00f3 a que <em>Alatriste<\/em> tambi\u00e9n lo fuera. A que se aumentar\u00e1 la calidad y se apostar\u00e1 por el rol nacional.<\/p>\n<p>Sobre la tercera edici\u00f3n y la etapa de <em>NoSoloRol<\/em>, como dice Manuel Sueiro, \u201csi \u00e9sta no es la edici\u00f3n definitiva de <em>Aquelarre<\/em> me gustar\u00e1 verla\u201d. Es magn\u00edfico, es maravilloso pero es un tocho. Entonces es un buen libro para hacer partidas, para consultar, para leer. Pero como manual de batalla hace falta el <em>Brevarium<\/em> o, por suerte, los de <em>Crom<\/em> sacaron un mont\u00f3n de manuales para jugar con la segunda edici\u00f3n.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-66072 kc_text_block\"><p>24. De <em>Ang\u00e9licum Natura, Imago Europe, Aztl\u00e1n, Ars Amandi, Morbo Sanguinis\u2026<\/em> son proyectos que hab\u00edas apuntado y no han visto la luz \u00bfQu\u00e9 materiales sobre <em>Aquelarre <\/em>tienes in\u00e9ditos y sobre que tratan? \u00bfHay posibilidades reales de recuperar antiguos proyectos y publicarlos?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-741945 kc_text_block\"><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large alignleft\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AQUELARRE-ANGELICUM-NATURA-JOC-INTERNACIONAL-500px.jpg\" alt=\"suplemento de aquelarre Angelicum Natura de Joc Internacional\" width=\"225\" height=\"300\" \/><br \/>\nVamos por partes, <em>Ang\u00e9licum Natura<\/em> fue un suplemento que present\u00e9 en su d\u00eda a <em>Joc Internacional<\/em> y no se lleg\u00f3 a editar. Cuando <em>Caja de Pandora<\/em> volvi\u00f3 a sacar <em>Aquelarre<\/em> lo introdujimos como un cap\u00edtulo dentro del nuevo manual.<\/p>\n<p><em>Imago Europe<\/em> estoy trabajando en \u00e9l, pero lo que pasa es que se ha convertido en un monstruo de tres vol\u00famenes. El primero, Francia m\u00e1s islas brit\u00e1nicas, est\u00e1 entregado desde hace un a\u00f1o. Estoy trabajando en el segundo que es imperio germ\u00e1nico, reinos italianos y a ver si puedo meter un poco de Escandinavia. Y el tercero ser\u00eda mediterr\u00e1neo oriental, Grec\u00eda y sobre todo Constantinopla, y a ver si puedo meter un poquito de la Europa del este y los reinos b\u00falgaros y los reinos de lo que es Rusia actualmente.<\/p>\n<p><em>Aztl\u00e1n<\/em> ten\u00eda que ser un juego propio, Aquelarre en el nuevo mundo, y se ha convertido en el tiempo en <em>Nahui Ollin<\/em> que se ten\u00eda que publicar en marzo en <em>NoSoloRol<\/em>.<\/p>\n<p><em>Ars amandi<\/em> era una broma interna. Nunca se pens\u00f3 en sacar. Esto era a juego de lo que dijo Steve Jackson cuando le preguntaron, despu\u00e9s de publicar tantos suplementos de <em>GURPS<\/em>, si sacar\u00eda uno sobre el sexo: \u201cHay cosas que es m\u00e1s divertido hacerlas que no jugarlas\u201d.<\/p>\n<p><em>Morbo Sanguinis<\/em> era un bestiario sobre vampiros que estaba ya escrito por Ra\u00falo C\u00e1ceres. Lo iba a ilustrar \u00e9l, e iba a ser una cosa preciosa. Pero al romper con <em>Crom<\/em> \u00e9l utiliz\u00f3 ese material para otras cosas. Una pena porque hubiese sido un suplemento muy bonito. Lo divertido del caso es que yo tengo el borrador en el ordenador todav\u00eda, despu\u00e9s de quince a\u00f1os, pero Ra\u00falo es un amigo y si me dice que no, es que no.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-637308 kc_text_block\"><p>24 B. \u00bfDe todas formas tienes alg\u00fan material in\u00e9dito que crees que puedes sacar o todo lo que vas haciendo ya lo vas publicando?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-43363 kc_text_block\"><p>\u00bfTe refieres a rol? Claro. Tengo m\u00e1s material in\u00e9dito en narrativa, porque como estoy encasillado con el rol, lo coloco menos. Y luego hay cosas que escribo para m\u00ed que ya ni ofrezco. Alg\u00fan m\u00f3dulo tengo por ah\u00ed tirado, pero bueno, puede que los publique alg\u00fan d\u00eda. Por ejemplo, tengo <em>Paso corto, mirada larga<\/em> que es un m\u00f3dulo de <em>Cthulhu<\/em> ambientado en el a\u00f1o 26, en Antequera, y que todo los personajes son guardias civiles. Todas las veces que lo he arbitrado ha tenido buenas cr\u00edticas. Y de <em>Aquelarre<\/em> tambi\u00e9n tengo material, por ah\u00ed&#8230;<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-492701 kc_text_block\"><p>24C. \u00bfDe alguna regi\u00f3n en concreto?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-550614 kc_text_block\"><p>Ahora mismo en lo que estaba pensando es uno que ten\u00eda que escribir para <em>Aztl\u00e1n<\/em> que es un viaje en barco, precisamente al nuevo mundo. Igual lo utilizo para <em>Nahui Ollin<\/em>.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-467478 kc_text_block\"><p>25. \u00bfA qu\u00e9 atribuyes que <em>Aquelarre <\/em>prosiga su evoluci\u00f3n? \u00bfEn qu\u00e9 se diferencia de otros juegos de rol?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-983348 kc_text_block\"><p>Bueno a ver, aqu\u00ed hay varias cosas. <em>Aquelarre <\/em>tiene hoy la ventaja de que fue el primero en Espa\u00f1a y tambi\u00e9n que en Hispanoam\u00e9rica es m\u00e1s conocido que <em>Runequest <\/em>porque se distribuy\u00f3 m\u00e1s. El hecho de que sea de aqu\u00ed, ese componente patrio, esta cercan\u00eda es un punto a favor. Esa tem\u00e1tica de los antih\u00e9roes, de personajes realistas tambi\u00e9n tiene su gracia, y sobre todo eso el factor nostalgia de que hay gente que ha crecido con <em>Aquelarre<\/em>. Como dato curioso me explicaba el otro d\u00eda un librero que tiene un cliente, que su padre era fan m\u00edo, y todo el rol que sea firmado por Ricard Ib\u00e1\u00f1ez se lo compra a su hijo, pero lo que no sea de Ricard Ib\u00e1\u00f1ez no, eso si quiere se lo paga \u00e9l.<\/p>\n<p>Y se diferencia de otros juegos de rol por el concepto del h\u00e9roe. No es Schwarzenegger en <em>Comando<\/em> que le rebotan las balas. Es Bruce Willis, en <em>La jungla de cristal<\/em>, que pierde tanta sangre como sangre derraman sus enemigos.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-720708 kc_text_block\"><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Aquelarre-entrevista-ricard-iba\u00f1ez-rolmasters-800px.jpg\" alt=\"Imagen del suplemento de caja de pandora para el juego de rol Aquelarre.\" width=\"800\" height=\"415\" \/><\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-4762 kc_text_block\"><p>26. A nivel internacional, <em>Aquelarre <\/em>consigui\u00f3 casi 60.000 d\u00f3lares, en 2016, para su traducci\u00f3n e impresi\u00f3n al ingl\u00e9s. \u00bfTienes noticias de c\u00f3mo ha funcionado el proyecto?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-602394 kc_text_block\"><p>Ya sabes que el promotor del proyecto, el se\u00f1or Wieck, falleci\u00f3 de un ataque card\u00edaco precisamente cuando estaba practicando esgrima. Esto lo ha retrasado todo. Me consta que el juego ya est\u00e1 terminado. De hecho, he visto la maqueta. No s\u00e9 c\u00f3mo lo han hecho los americanos, pero han salido m\u00e1s p\u00e1ginas que en castellano, cuando se supone que el ingl\u00e9s es m\u00e1s sint\u00e9tico.<\/p>\n<p>Me re\u00ed mucho con Lester Smith que hizo una traducci\u00f3n muy puntillosa. Lo que pasa es que en el apartado de magia, hay algunos hechizos algunas cosas que se le escapaban al pobre, nos re\u00edmos mucho.<\/p>\n<p>Las ilustraciones son las mismas, entonces me consta que est\u00e1 maquetado y es cuesti\u00f3n de que vaya a imprenta y salga, yo supongo que ser\u00e1 a finales de 2019.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-631855 kc_text_block\"><p>27. \u00bfCu\u00e1l es el futuro de <em>Aquelarre<\/em>?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-324590 kc_text_block\"><p>Est\u00e1 en cartera, en <em>NoSoloRol<\/em>, <em>Imago Europe<\/em>. Como ya he comentado, transcurre en las islas brit\u00e1nicas y Francia. Incluir\u00e1 los mapas de Londres y de Par\u00eds m\u00e1s una campa\u00f1a que empieza en Francia y termina en Londres por supuesto. Incorpora criaturas, tradiciones m\u00e1gicas, leyendas, hasta nuevas clases de personaje. Y habla, sobre todo, de la guerra de los cien a\u00f1os. Este ya esta entregado y estoy trabajando ahora en la segunda parte, ya os he dicho que ser\u00e1 en territorio de los italianos, el sacro imperio y si puedo algunas cosas de Escandinavia. Y habr\u00e1 un mapa detallado de la Roma de la edad media. La tercera parte, <em>Imago Europe<\/em> tres, incluir\u00eda tambi\u00e9n la ciudad de Constantinopla y los territorios orientales de que los que se ha hablado. Aparte de esto, est\u00e1 escrito y en fase de correcci\u00f3n, un suplemento sobre caballeros de la edad media, sobre la orden de caballer\u00eda.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, hay un proyecto, de sacar cuadernillos sueltos de <em>Aquelarre<\/em>, tipo las aventuras de <em>Dungeons and Dragons<\/em>, que puedan enlazar formando una campa\u00f1a. Este es el destino de <em>Aquelarre<\/em>.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-988513 kc_row kc_row_inner\"><div class=\"kc-elm kc-css-309327 kc_col-sm-6 kc_column_inner kc_col-sm-6\"><div class=\"kc_wrapper kc-col-inner-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-478736 kc_shortcode kc_single_image\">\n\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AQUELARRE-NOSOLOROL-SUPLEMENTOS-A-600px.jpg\" class=\"\" alt=\"Manual y suplementos de aquelarre publicados por nosolorol\" \/>    <\/div>\n<\/div><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-178537 kc_col-sm-6 kc_column_inner kc_col-sm-6\"><div class=\"kc_wrapper kc-col-inner-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-974094 kc_shortcode kc_single_image\">\n\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/AQUELARRE-NOSOLOROL-SUPLEMENTOS-B-600px.jpg\" class=\"\" alt=\"asturias medievalia, ars malefica, daemonolatreia, retorno a rincon, dracs, lengendarium inferni, exmundo tenebrarum\" \/>    <\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-354716 kc_text_block\"><p>28. Si tuvieras una financiaci\u00f3n extraordinaria inesperada, \u00bfCu\u00e1l ser\u00eda el siguiente paso de <em>Aquelarre<\/em>? \u00bfQu\u00e9 te gustar\u00eda a\u00f1adir?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-170952 kc_text_block\"><p>Pues seguramente una aventura gr\u00e1fica de <em>Aquelarre<\/em>, ambientada al estilo <em>The Witcher<\/em>. Trabajar con los juegos de tablero, trabajar con algo de merchandising. Seguramente ir\u00eda hacia la aventura gr\u00e1fica y, evidentemente, si el cheque es completamente en blanco, la pel\u00edcula y la serie de televisi\u00f3n. Propondr\u00eda a <em>HBO<\/em> que me rodara la saga de <em>Aquelarre<\/em>. (Se r\u00ede\u2026)<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-280173 kc_text_block\"><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large aligncenter\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/RICARD-3.jpg\" alt=\"Ricard Ib\u00e1\u00f1ez autor del juego de rol Aquelarre\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-770663\" style=\"height: 51px; clear: both; width:100%;\"><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-719627 kc_text_block\"><h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6565;\">Desde Rolmasters damos nuestra gratitud a Ricard Iba\u00f1ez por ser el creador de <em>Aquelarre<\/em>. <\/span><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6565;\">Este portal es nuestro homenaje al juego de rol con el que hemos disfrutado tantas horas.<\/span><\/h2>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/section><section class=\"kc-elm kc-css-410149 kc_row\"><div class=\"kc-row-container  kc-container\"><div class=\"kc-wrap-columns\"><div class=\"kc-elm kc-css-625826 kc_col-sm-12 kc_column kc_col-sm-12\"><div class=\"kc-col-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-472594 kc-raw-code\"><div class=\"su-button-center\"><a href=\"http:\/\/rolmasters.com\/entrevistas\/\" class=\"su-button su-button-style-default\" style=\"color:#FFFFFF;background-color:#fb5250;border-color:#c94240;border-radius:7px;-moz-border-radius:7px;-webkit-border-radius:7px\" target=\"_self\"><span style=\"color:#FFFFFF;padding:7px 20px;font-size:16px;line-height:24px;border-color:#fc8685;border-radius:7px;-moz-border-radius:7px;-webkit-border-radius:7px;text-shadow:none;-moz-text-shadow:none;-webkit-text-shadow:none\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/ADMIN-ICON-ROLMASTERS.png\" alt=\"VER M\u00c1S ENTREVISTAS\" style=\"width:24px;height:24px\" \/> VER M\u00c1S ENTREVISTAS<\/span><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_vertical_sharing heateor_sss_bottom_sharing' style='width:44px;right: -10px;top: 250px;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none;' heateor-sss-data-href='https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6022'><ul  class=\"heateor_sss_sharing_ul\"><li class=\"\"><i style=\"width:40px;height:40px;margin:0;\" alt=\"Facebook\" Title=\"Facebook\" class=\"heateorSssSharing heateorSssFacebookBackground\" onclick='heateorSssPopup(\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https%3A%2F%2Frolmasters.com%2Fes%2Fwp-json%2Fwp%2Fv2%2Fposts%2F6022\")'><ss style=\"display:block;\" class=\"heateorSssSharingSvg heateorSssFacebookSvg\"><\/ss><\/i><\/li><li class=\"\"><i style=\"width:40px;height:40px;margin:0;\" alt=\"Twitter\" Title=\"Twitter\" class=\"heateorSssSharing heateorSssTwitterBackground\" onclick='heateorSssPopup(\"http:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?text=ROLMASTERS%20-%20Tira%201D100&url=https%3A%2F%2Frolmasters.com%2Fes%2Fwp-json%2Fwp%2Fv2%2Fposts%2F6022\")'><ss style=\"display:block;\" class=\"heateorSssSharingSvg heateorSssTwitterSvg\"><\/ss><\/i><\/li><li class=\"\"><i style=\"width:40px;height:40px;margin:0;\" alt=\"Whatsapp\" Title=\"Whatsapp\" class=\"heateorSssSharing heateorSssWhatsappBackground\"><a  href=\"whatsapp:\/\/send?text=ROLMASTERS%20-%20Tira%201D100 https%3A%2F%2Frolmasters.com%2Fes%2Fwp-json%2Fwp%2Fv2%2Fposts%2F6022\" rel=\"nofollow\"><ss style=\"display:block\" class=\"heateorSssSharingSvg heateorSssWhatsappSvg\"><\/ss><\/a><\/i><\/li><\/ul><div class=\"heateorSssClear\"><\/div><\/div>","protected":false},"author":1,"featured_media":6020,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[31],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6022"}],"collection":[{"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6022"}],"version-history":[{"count":139,"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6022\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6292,"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6022\/revisions\/6292"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6020"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6022"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6022"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6022"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}