{"id":4663,"date":"2018-07-27T10:15:21","date_gmt":"2018-07-27T10:15:21","guid":{"rendered":"http:\/\/rolmasters.com\/?p=4663"},"modified":"2019-06-06T14:22:38","modified_gmt":"2019-06-06T14:22:38","slug":"entrevista-a-francesc-matas-salla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/entrevista-a-francesc-matas-salla\/","title":{"rendered":"Entrevista a: Francesc Matas Salla"},"content":{"rendered":"<section class=\"kc-elm kc-css-104522 kc_row\"><div class=\"kc-row-container  kc-container\"><div class=\"kc-wrap-columns\"><div class=\"kc-elm kc-css-903548 kc_col-sm-12 kc_column kc_col-sm-12\"><div class=\"kc-col-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-713924 kc_text_block\"><h2>AMBIENTANDO LA PARTIDA<\/h2>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-127519 kc_text_block\"><p>Francesc Matas Salla<br \/>\n[Barcelona, \u200b\u200b29 de julio de 1952]<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-254493 kc_text_block\"><p>Fundador y propietario de la legendaria JOC Internacional (1985-1998), empresa pionera en Espa\u00f1a especializada en juegos de rol, cartas, wargames. Una editorial innovadora que destac\u00f3 per la publicaci\u00f3n del primer juego de rol (<em>Aquelarre<\/em>) escrito y editado en el Estado, as\u00ed como por la traducci\u00f3n y publicaci\u00f3n del primer juego de rol (<em>Killer<\/em>) en Espa\u00f1a.<\/p>\n<p>Durante los primeros a\u00f1os se especializ\u00f3 en marketing y organizaci\u00f3n de empresas. En 1984 trabajaba al servicio de Joc Play, la empresa espa\u00f1ola importadora de los juegos de tablero de la editorial americana Avalon Hill, pero en ese mismo a\u00f1o Joc Play cerr\u00f3 y sus propietarios crearon una segunda empresa, que tambi\u00e9n quebr\u00f3.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full alignright\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/FMS-Rolmasters-D-2018.jpg\" alt=\"Francesc Matas Salla\" width=\"650\" height=\"650\" \/><\/p>\n<p>A pesar de estas dos bancarrotas, Matas Salla contin\u00faa apostando por la importaci\u00f3n de juegos y crea su propia empresa a principios de 1985, a la que dio el nombre de \u00abJoc Internacional\u00bb. A trav\u00e9s de esta, importa los juegos de Avalon Hill y entra en contacto con International Team, un editor de juegos italiano.<\/p>\n<p>Unos a\u00f1os m\u00e1s tarde, Matas Salla comprueba el gran inter\u00e9s que suscitaban los juegos de rol y comienza, en 1988, a publicar sus propias traducciones de estos juegos. De ah\u00ed que Joc Internacional se establezca, de manera s\u00f3lida, como la editorial dominante en la publicaci\u00f3n de juegos de rol en el mercado espa\u00f1ol.<\/p>\n<p>En 1989, Joc Internacional publica uno de sus mayores \u00e9xitos,\u00a0<em>El Se\u00f1or de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media<\/em>, sucedido por muchas otras traducciones de juegos estadounidenses en castellano, y en catal\u00e1n, y las primeras en cuanto a la publicaci\u00f3n de juegos de rol en Espa\u00f1a.<\/p>\n<p>De 1988 a 1998, Joc Internacional se erige como la editorial que impulsa, populariza la pr\u00e1ctica de los juegos de rol en Espa\u00f1a y fomenta la participaci\u00f3n a trav\u00e9s de ferias y clubes de rol. Adem\u00e1s, entre su cat\u00e1logo, promueve y edita el primer juego de rol espa\u00f1ol, publicado en noviembre de 1990:\u00a0<em><strong>Aquelarre<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p>La buena labor de Matas Salla como editor lleva al pa\u00eds grandes obras maestras del juegos de rol, a destacar: <em>La Llamada de Cthulhu<\/em> (1988), <em>RuneQuest<\/em> (1988), <em>El Se\u00f1or de los Anillos<\/em> (MERP) (1989), <em>Aquelarre<\/em> (1990 ), <em>Star Wars<\/em> (1990), <em>Car Wars<\/em> (1990), <em>James Bond 007<\/em> (1990), <em>El Pr\u00edncipe Valiente<\/em> (1990),<em> Stormbringer<\/em> (1990), <em>Paranoia<\/em> (1991), <em>Killer<\/em> (1991), <em>Oracle<\/em> (1992), <em>Los Cazafantasmas<\/em> (1992), <em>Pendrag\u00f3n<\/em> (1992), <em>Rolemaster<\/em> (1993), <em>In Nomine Satanis<\/em> (1994), Nephilim (1995), Almog\u00e0vers (1995), <em>Tirant lo Blanc<\/em> (1996), <em>Elric<\/em> (1997), <em>Deadlands<\/em> (1997), etc, wargames como <em>Diplomacia<\/em> y <em>Civilizaci\u00f3n<\/em> y juegos de cartas como <em>Mythos<\/em> y <em>El Se\u00f1or de los Anillos: Tierra Media<\/em> (SATM).<\/p>\n<p>En definitiva, Francesc Matas Salla es una persona clave en el \u00e1mbito de la edici\u00f3n, traducci\u00f3n y la promoci\u00f3n de los juegos de rol en nuestro pa\u00eds, as\u00ed como tambi\u00e9n el instigador de una obra maestra del rol, que supone un antes y un despu\u00e9s, en el mundo del rol:\u00a0<em><strong>Aquelarre<\/strong><\/em>.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-865237\" style=\"height: 51px; clear: both; width:100%;\"><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-903914 kc_text_block\"><h2>EN JUEGO<\/h2>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-740568 kc_text_block\"><p>1.- \u00abSi este juego no les gusta, den la culpa a Francesc Matas. Al fin y al cabo, la idea fue suya \u00ab, as\u00ed se inicia la primera edici\u00f3n de Aquelarre. \u00bfComo se origina la idea de crear Aquelarre? \u00bfEn qu\u00e9 precedente inspira?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-334245 kc_text_block\"><p>El proyecto se inicia a partir de un concurso para hacer un juego, o sea que la afirmaci\u00f3n es en parte verdad y en parte no. En el concurso hab\u00eda unos criterios establecidos: fomentar la cultura aut\u00f3ctona, ser iconoclasta, provocador, cr\u00edtico con el orden establecido, educativo y divertido.<\/p>\n<p>Al concurso se presentaron varios proyectos, cosas muy diferentes, cada uno con su cosmogon\u00eda propia. Y Aquelarre me pareci\u00f3 el mas cr\u00edtico. Adem\u00e1s, aportaba una visi\u00f3n muy adecuada y bien arraigada, porque nosotros procedemos de la filosof\u00eda y la cultura grecorromana. Aquelarre combina muy bien el elemento mitol\u00f3gico y fant\u00e1stico, las leyendas medievales, con el realismo inquisitorial y la dureza de la Edad Media. Van muy juntos, es un elemento que determina mucho en el juego. Los personajes se ven afectados por el mundo m\u00e1gico, pero tambi\u00e9n deben enfrentarse al orden establecido, y liberarse de eso, para m\u00ed es muy importante. Me gust\u00f3 mucho la idea.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-268992 kc_text_block\"><p>2.- \u00bfC\u00f3mo se impulsa el proyecto, c\u00f3mo se descubre Ricard Ib\u00e1\u00f1ez y en qu\u00e9 criterios se bas\u00f3 para elegir el equipo de Aquelarre?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-956056 kc_text_block\"><p>Con Ricard Ib\u00e1\u00f1ez hace muchos a\u00f1os que nos conocemos. \u00c9l hac\u00eda de traductor de La llamada de Cthulhu, una de las obras maestras del rol. Present\u00f3 su propuesta, que fue la m\u00e1s brillante. Una vez elegido Aquelarre, \u00e9l tuvo total libertad. Era un proyecto que deb\u00eda ser libre. Y escogi\u00f3 tanto el m\u00e9todo de juego, la historia as\u00ed como los colaboradores y su propio equipo. La \u00fanica l\u00ednea roja era que no se vendiera ninguno, lo que habr\u00eda llevado a terminar la serie. Funcion\u00f3 y nos propusimos mantener la continuidad del juego, con una publicaci\u00f3n cada a\u00f1o.<\/p>\n<p>Aquelarre (el manual) funcion\u00f3 bien y las aventuras (m\u00f3dulos) cubr\u00edan gastos, lo que significa que era factible editarlo. Hac\u00edas negocio en la medida que te ayudaba a asumir toda la estructura, pero las ventas eran muy locales. Desde el punto de vista de la afici\u00f3n, la publicaci\u00f3n de Aquelarre fue un acierto y cre\u00f3 comunidad. Yo estaba contento con el juego, y con Ricard. Y lo sigo estando ahora, viendo su evoluci\u00f3n a lo largo de 30 a\u00f1os.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-250511 kc_shortcode kc_single_image\">\n\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Aquelarre-Joc-Internacional-Francesc-Matas-Salla.jpg\" class=\"\" alt=\"\" \/>    <\/div>\n<div class=\"kc-elm kc-css-354677 kc_text_block\"><p>3.- \u00bfC\u00f3mo se elige la ilustraci\u00f3n de Aquelarre?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-353526 kc_text_block\"><p>A Arnal Ballester, que era nuestro asesor art\u00edstico de marca (Joc internacional), le hizo ilusi\u00f3n ilustrar este nuevo juego. Arnal es una persona muy ocupada y selectiva. Se dedicaba a la ense\u00f1anza de Bellas Artes, y conoc\u00eda mucha gente del sector. Encontr\u00f3 una persona que nos gust\u00f3 mucho: Montse Fransoy.<\/p>\n<p>Arnal cre\u00f3 el logotipo, tanto el icono como la tipograf\u00eda son propias, y todas las portadas de Aquelarre, excepto la de Dracs. Fransoy se encarg\u00f3 de las ilustraciones interiores, bajo las \u00f3rdenes del equipo que Ricard Iba\u00f1ez configur\u00f3. La ilustraci\u00f3n del juego se aleja de la est\u00e9tica del superh\u00e9roe y se reencuentra con la iconograf\u00eda medieval del territorio.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-66854 kc_text_block\"><p>4.- Inicialmente, \u00bfQu\u00e9 papel deb\u00eda tener Aquelarre en Joc Internacional y qu\u00e9 nicho de mercado ven\u00eda a cubrir?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-341374 kc_text_block\"><p>Impulsar la creatividad y descubrir el talento local formaba parte del esp\u00edritu de Joc Internacional. A m\u00ed, me gustan mucho las leyendas y cuentos aut\u00f3ctonos. Pienso que para fomentar una educaci\u00f3n plena y significativa, tiene que haber una complementariedad entre la cultura for\u00e1nea de calidad y la de creaci\u00f3n local. Debemos tener nuestra propia cosmovisi\u00f3n. Si no conectas con los s\u00edmbolos y tradiciones que ha heredado la gente, no les llegas al alma. La mitolog\u00eda nos conecta con nuestras ra\u00edces.<\/p>\n<p>A la afici\u00f3n le gustaba el Dungeons &#038; Dragons. Pero la idea era potenciar la creaci\u00f3n aut\u00f3ctona. Aquelarre se aleja de las mitolog\u00edas n\u00f3rdicas, nos pone ante el espejo de nuestra historia y es el primer juego que describe la Edad Media de la pen\u00ednsula ib\u00e9rica. Con Aquelarre se inicia la producci\u00f3n de juegos de rol aut\u00f3ctonos, con vocaci\u00f3n internacional.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-346549 kc_text_block\"><p>5.- \u00bfC\u00f3mo fue la acogida del juego y c\u00f3mo respondi\u00f3 la comunidad rolera a su publicaci\u00f3n? \u00bfCu\u00e1les fueron las principales cr\u00edticas\/elogios al juego?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-593974 kc_text_block\"><p>Tuvo muy buena acogida. La gente lo recibi\u00f3 con agradecimiento. Valor\u00f3 su realismo y su ambientaci\u00f3n, como tambi\u00e9n la posibilidad de conocer la mitolog\u00eda y las leyendas propias, cuanto m\u00e1s partidas jugabas. Sin embargo fue m\u00e1s buena la acogida de la cr\u00edtica y de la afici\u00f3n que su traducci\u00f3n en ventas (sonr\u00ede). Os lo puede corroborar Ricard, que cobraba los royalties, y no se pudo independizar con este juego.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-629862 kc_text_block\"><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Aquelarre-Joc-Internacional-Manual-Suplements.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"490\" \/><\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-64279 kc_text_block\"><p>6.- Lilith (1991); Rerum demoni (1992); Danza Macabra (1992); Rinascita (1993); Dracs (1994); Rinc\u00f3n (1995); Villa y Corte (1996). \u00bfC\u00f3mo se dise\u00f1a la estrategia de publicaci\u00f3n y los contenidos de los m\u00f3dulos posteriores?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-5782 kc_text_block\"><p>Ricard era muy honesto. Era un artesano, culto y con genialidad. Asimismo, era una persona seria y muy profesional. Eso me gust\u00f3 mucho. \u00c9l realizaba sus creaciones y entonces las probaba en las diversas jornadas de rol y clubes, con los aficionados. Yo ten\u00eda plena confianza en \u00e9l. En general, si de un juego de rol no sacas un suplemento al a\u00f1o, se muere. Ib\u00e1\u00f1ez iba realizando sus aventuras, pero tampoco pod\u00edamos mantener el ritmo de El Se\u00f1or de los Anillos, que cada dos meses publicaba nuevo suplemento.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-973749 kc_text_block\"><p>7.- \u00bfQu\u00e9 papel tuvo la revista L\u00edder sobre Aquelarre?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-877175 kc_text_block\"><p>La revista L\u00edder, sobre juegos de estrategia y rol, nos permiti\u00f3 llegar a la afici\u00f3n de todo el Estado e incluso con la de Argentina. Fue un complemento muy \u00fatil para Aquelarre. A la gente de L\u00edder le gust\u00f3 el juego. Adem\u00e1s, Ricard era uno de los redactores de la revista. De ah\u00ed que se crearan todas las sinergias posibles entre ambos. Desde sus p\u00e1ginas se potenci\u00f3 el juego, se resolvieron dudas, se anunciaron nuevas profesiones e, incluso, publicamos m\u00f3dulos gratuitos dentro de las revistas, para sus lectores.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-138586 kc_text_block\"><p>8.- \u00bfCu\u00e1l era el pacto entre JOC y LIDER?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-648049 kc_text_block\"><p>Inicialmente lo lider\u00f3 Jos\u00e9 L\u00f3pez Jara. L\u00edder viene del Club Auryn. En noviembre de 1987 adquirimos la revista convencidos de las posibilidades que ten\u00eda para conectar con la afici\u00f3n, renovamos el dise\u00f1o de la mano de Arnal Ballester y la convertimos en el ariete de promoci\u00f3n de Joc Internacional. Escogimos el equipo con Pepe L\u00f3pez Jara. Fue una herramienta muy \u00fatil, de relaci\u00f3n con los lectores y con la afici\u00f3n. De todos modos, no hubo una relaci\u00f3n \u00f3ptima entre las peticiones y demandas de publicaci\u00f3n de juegos de rol de la afici\u00f3n, y el volumen de ventas de Joc Internacional.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-323782 kc_row kc_row_inner\"><div class=\"kc-elm kc-css-399352 kc_col-sm-6 kc_column_inner kc_col-sm-6\"><div class=\"kc_wrapper kc-col-inner-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-618061 kc_shortcode kc_single_image\">\n\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/LIDER-ENTREVISTA-FRANCESC-MATAS-A.jpg\" class=\"\" alt=\"\" \/>    <\/div>\n<\/div><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-574968 kc_col-sm-6 kc_column_inner kc_col-sm-6\"><div class=\"kc_wrapper kc-col-inner-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-955965 kc_shortcode kc_single_image\">\n\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/LIDER-ENTREVISTA-FRANCESC-MATAS-B.jpg\" class=\"\" alt=\"\" \/>    <\/div>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-270805 kc_text_block\"><p>9.- En el a\u00f1o 2020 se celebrar\u00e1 el 30 aniversario de Aquelarre, despu\u00e9s de que un martes 13 de Noviembre de 1990 se imprimi\u00f3 la 1\u00aa edici\u00f3n. Se han realizado traducciones al catal\u00e1n, franc\u00e9s e ingl\u00e9s. Este a\u00f1o se reeditar\u00e1 el aclamado \u201cDracs\u00bb con mitos y leyendas del principado de Catalu\u00f1a. \u00bfSe esperaba este \u00e9xito? \u00bfC\u00f3mo lo explica?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-735691 kc_text_block\"><p>No, no me lo esperaba. El juego ha funcionado bien, hasta el momento, y ha conseguido un nicho suficiente, muy fiel, que ha asegurado su evoluci\u00f3n. Esto es m\u00e9rito de Ricard, no m\u00edo. Es el creador del juego. Ide\u00f3 las m\u00faltiples aventuras siguientes, no hubo ninguna imposici\u00f3n.<br \/>\nEl \u00e9xito de Aquelarre se explica per haber creado un imaginario cre\u00edble y realista, a pesar de tener el elemento fant\u00e1stico, que ha conectado con la afici\u00f3n y ha fomentado el inter\u00e9s por vivir nuevas aventuras, a trav\u00e9s de los m\u00f3dulos posteriores. Y, sobretodo, es un juego divertido, que se disfruta en comunidad.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-41796 kc_text_block\"><p>10.- \u00bfHay alg\u00fan proyecto relacionado con Aquelarre que se qued\u00f3 en el caj\u00f3n? \u00bfHay materiales del juego que no se lleg\u00f3 a publicar?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-544578 kc_text_block\"><p>No, del juego no. \u00c9l lo ha ido publicando todo.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-130033 kc_text_block\"><p>11.- \u00bfConserva documentos originales, ilustraciones, merchandising, o material in\u00e9dito de Aquelarre?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-158614 kc_text_block\"><p>Tengo una obra art\u00edstica. Es un preoriginal, muy divertido. En principio estar\u00eda prohibido que estuviese en mi habitaci\u00f3n, pero all\u00ed est\u00e1. (Sonr\u00ede)<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-785744 kc_text_block\"><p>12.- \u00bfNos puede explicar algunas an\u00e9cdotas en torno a la creaci\u00f3n, la publicaci\u00f3n o la difusi\u00f3n comercial de este juego?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-693501 kc_text_block\"><p>Cuando sacamos Aquelarre, aunque tuvo mucho \u00e9xito, hubo gente que consideraba que ambientarlo en la pen\u00ednsula era una barbaridad, que no tendr\u00eda salida.<\/p>\n<p>Sin embargo, la afici\u00f3n siempre fue muy agradecida y la cr\u00edtica nunca fue destructiva. Adem\u00e1s, en el mundo de la literatura hubo gente a la qu\u00e9 le gust\u00f3 la idea. En el sector educativo del pa\u00eds, la publicaci\u00f3n de Aquelarre se apreci\u00f3 m\u00e1s que Star Wars.<\/p>\n<p>Si Aquelarre hubiera ido mal, tal vez nosotros no hubi\u00e9ramos podido publicar y fomentar el talento aut\u00f3ctono, porque implica mucho dinero, tiempo, ilusiones\u2026<br \/>\nPensad que cuando iniciamos L\u00edder, yo lo maquetaba todo. El se\u00f1or de los anillos lo tradujo el Jos\u00e9 L\u00f3pez Jara. La primera correcci\u00f3n fue m\u00eda y la maquetaci\u00f3n de Montserrat Vil\u00e0. Todo era muy artesanal y pon\u00edamos muchas horas y voluntad, para tratar de arrancar el proyecto.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-747294 kc_text_block\"><p>12 + 1.- \u00bfCu\u00e1l cree que es el legado de Francesc Matas Salla y de Joc internacional?<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-433913 kc_text_block\"><p>Nuestra voluntad fue promover el talento art\u00edstico, tanto de autores como ilustradores del pa\u00eds. Publicar las mejores obras internacionales, a trav\u00e9s de las traducciones, as\u00ed como tambi\u00e9n colaborar en recuperar la historia, leyendas y cuentos de nuestra cultura. Pero tambi\u00e9n incentivar clubes, encuentros, campeonatos y fiestas de car\u00e1cter l\u00fadico. El mundo de Joc internacional es una combinaci\u00f3n de estrategia, convivencias, imaginaci\u00f3n, creatividad, desarrollo dial\u00e9ctico e innovaci\u00f3n. Crear comunidad. Estoy orgulloso de esta tarea.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-109040\" style=\"height: 51px; clear: both; width:100%;\"><\/div><div class=\"kc-elm kc-css-900026 kc_text_block\"><h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6565;\">Desde Rolmasters le agradecemos haber impulsado Joc Internacional y todos sus proyectos. <\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff6565;\">\u00a1Un regalo de juego colectivo y amistad!<\/span><\/h2>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/section><section class=\"kc-elm kc-css-645104 kc_row\"><div class=\"kc-row-container  kc-container\"><div class=\"kc-wrap-columns\"><div class=\"kc-elm kc-css-56692 kc_col-sm-12 kc_column kc_col-sm-12\"><div class=\"kc-col-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-944514 kc-raw-code\"><div class=\"su-button-center\"><a href=\"http:\/\/rolmasters.com\/entrevistas\/\" class=\"su-button su-button-style-default\" style=\"color:#FFFFFF;background-color:#fb5250;border-color:#c94240;border-radius:7px;-moz-border-radius:7px;-webkit-border-radius:7px\" target=\"_self\"><span style=\"color:#FFFFFF;padding:7px 20px;font-size:16px;line-height:24px;border-color:#fc8685;border-radius:7px;-moz-border-radius:7px;-webkit-border-radius:7px;text-shadow:none;-moz-text-shadow:none;-webkit-text-shadow:none\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/ADMIN-ICON-ROLMASTERS.png\" alt=\"VER M\u00c1S ENTREVISTAS\" style=\"width:24px;height:24px\" \/> VER M\u00c1S ENTREVISTAS<\/span><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_vertical_sharing heateor_sss_bottom_sharing' style='width:44px;right: -10px;top: 250px;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none;' heateor-sss-data-href='https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4663'><ul  class=\"heateor_sss_sharing_ul\"><li class=\"\"><i style=\"width:40px;height:40px;margin:0;\" alt=\"Facebook\" Title=\"Facebook\" class=\"heateorSssSharing heateorSssFacebookBackground\" onclick='heateorSssPopup(\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https%3A%2F%2Frolmasters.com%2Fes%2Fwp-json%2Fwp%2Fv2%2Fposts%2F4663\")'><ss style=\"display:block;\" class=\"heateorSssSharingSvg heateorSssFacebookSvg\"><\/ss><\/i><\/li><li class=\"\"><i style=\"width:40px;height:40px;margin:0;\" alt=\"Twitter\" Title=\"Twitter\" class=\"heateorSssSharing heateorSssTwitterBackground\" onclick='heateorSssPopup(\"http:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?text=ROLMASTERS%20-%20Tira%201D100&url=https%3A%2F%2Frolmasters.com%2Fes%2Fwp-json%2Fwp%2Fv2%2Fposts%2F4663\")'><ss style=\"display:block;\" class=\"heateorSssSharingSvg heateorSssTwitterSvg\"><\/ss><\/i><\/li><li class=\"\"><i style=\"width:40px;height:40px;margin:0;\" alt=\"Whatsapp\" Title=\"Whatsapp\" class=\"heateorSssSharing heateorSssWhatsappBackground\"><a  href=\"whatsapp:\/\/send?text=ROLMASTERS%20-%20Tira%201D100 https%3A%2F%2Frolmasters.com%2Fes%2Fwp-json%2Fwp%2Fv2%2Fposts%2F4663\" rel=\"nofollow\"><ss style=\"display:block\" class=\"heateorSssSharingSvg heateorSssWhatsappSvg\"><\/ss><\/a><\/i><\/li><\/ul><div class=\"heateorSssClear\"><\/div><\/div>","protected":false},"author":1,"featured_media":4835,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[31],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4663"}],"collection":[{"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4663"}],"version-history":[{"count":128,"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4663\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6287,"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4663\/revisions\/6287"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4835"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4663"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4663"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4663"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}