{"id":135,"date":"2017-09-13T14:18:55","date_gmt":"2017-09-13T14:18:55","guid":{"rendered":"http:\/\/rolmasters.com\/?page_id=135"},"modified":"2018-09-17T09:00:49","modified_gmt":"2018-09-17T09:00:49","slug":"que-es-el-rol","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/rolmasters.com\/es\/rol\/que-es-el-rol\/","title":{"rendered":"QUE ES EL ROL?"},"content":{"rendered":"<section class=\"kc-elm kc-css-687890 kc_row\"><div class=\"kc-row-container  kc-container\"><div class=\"kc-wrap-columns\"><div class=\"kc-elm kc-css-415241 kc_col-sm-12 kc_column kc_col-sm-12\"><div class=\"kc-col-container\"><div class=\"kc-elm kc-css-849812 kc_text_block\"><p>Para definir que es un juego de rol el propio Ricard Ib\u00e1\u00f1ez cre\u00f3 un cap\u00edtulo introductorio donde lo explicaba con estas palabras en la primera edici\u00f3n de Aquelarre publicada por Joc Internacional en 1990.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"kc-elm kc-css-942764 divider_line\">\n\t<div class=\"divider_inner divider_line2\">\n\t\t<i class=\"et-flag\"><\/i>\t<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"kc-elm kc-css-177798 kc_text_block\"><h2>Qu\u00e9 es un juego de rol?<\/h2>\n<p>Nunca, amigo lector, viendo una pel\u00edcula, leyendo una novela, o escuchando un relato contado por alguien, no has pensado que lo que hac\u00eda el protagonista era est\u00fapido, y que en su lugar har\u00edas algo bastante diferente?<br \/>\nImaginemos por un momento una escena: un narrador est\u00e1 contando un relato (quiz\u00e1s contando una pel\u00edcula) a un grupo de ni\u00f1os. Estos siguen la narraci\u00f3n con inter\u00e9s, participando, haciendo preguntas, protestando a ratos por el desarrollo de la acci\u00f3n y diciendo lo que ellos har\u00edan si fueran los protagonistas del relato y debieran enfrentarse con aquellas situaciones. Los ni\u00f1os est\u00e1n imaginando que viven este relato, y dicen lo que ellos har\u00edan si interpretaran el ROL (papel del actor) del protagonista.<br \/>\nEstos tres puntos (DI\u00c1LOGO, IMAGINACI\u00d3N y INTERPRETACI\u00d3N) son la base del juego de rol.<\/p>\n<p>La imagen de una partida de rol no es muy diferente de la escena del narrador y los ni\u00f1os: en el juego de rol, un Director de Juego imagina una situaci\u00f3n, una aventura, y elabora un gui\u00f3n. Un grupo de jugadores lo escuchan mientras explica el planteamiento inicial. Estos jugadores, sin embargo, toman parte activa en la narraci\u00f3n: cada uno de ellos interpreta el rol, el papel de uno de los protagonistas de la historia. Una narraci\u00f3n que es, de alguna manera, como la vida: el Director de Juego expone la situaci\u00f3n, los jugadores la imaginan y reflexionan sobre la mejor manera de resolverla. Del mismo modo que, para cruzar la calle, podemos decidir entre las soluciones de esquivar los coches o esperar a que el sem\u00e1foro cambie a verde. La decisi\u00f3n final depende siempre del jugador.<\/p>\n<h2>La Hoja de Personaje?<\/h2>\n<p>Los personajes que interpretan los jugadores no son invencibles ni omnipotentes. Es por ello que sus limitaciones f\u00edsicas y ps\u00edquicas se definen num\u00e9ricamente en una hoja de papel llamado \u00abHoja de Personaje\u00bb. Este, se indican la fuerza y \u200b\u200bla cultura del personaje, sus conocimientos y sus posesiones y, incluso, los rasgos de su car\u00e1cter. La psicolog\u00eda del personaje, normalmente, ser\u00e1 muy diferente de la del jugador. El reto de este es procurar pensar c\u00f3mo reaccionar\u00eda su personaje en una situaci\u00f3n determinada, y no como reaccionar\u00eda \u00e9l en persona.<\/p>\n<h2>Los dados<\/h2>\n<p>Las situaciones se resuelven mediante el uso de dados especiales, comunes a este tipo de juegos: de 4, 6, 8 y 10 caras. Todos conocemos el viejo dado de 6 caras. El resto se pueden encontrar en tiendas especializadas en juegos o solicitarlos a tu proveedor habitual.<br \/>\nLos dados de 10 caras sirven para determinar los resultados de los porcentajes. Los conocimientos de nuestro Pj (y muchas otras cosas) se deben a un valor expresado en un porcentaje. Lanzaremos el dado de 10 caras dos veces: una para las decenas y otra para las unidades. As\u00ed tendremos un valor entre 01 y el 00 (100). Compararemos seguidamente este valor con el porcentaje que prob\u00e1bamos: si el resultado de los dados es menor o igual que el porcentaje, lo hemos conseguido. En caso contrario hemos fallado.<br \/>\nAs\u00ed de sencillo.<br \/>\nEl resto de dados se utilizan para funciones muy espec-ifiques que se explicar\u00e1n en su momento.<\/p>\n<h2>Las reglas<\/h2>\n<p>El personaje est\u00e1 limitado por unas reglas para hacer el juego m\u00e1s realista, pero el jugador no tiene por qu\u00e9 aprender a todas de memoria. Aquelarre, como otros juegos y rol, est\u00e1 dise\u00f1ado para que el jugador se limite a imaginar y decir que hace. Le corresponde al Director de Juego aplicar las reglas a sus intenciones. Este s\u00ed que debe tener una idea aproximada de las reglas, pero tampoco es preciso que se las aprenda todas: puede consultar en cualquier momento.<\/p>\n<h2>Gr\u00e1ficos y figuras<\/h2>\n<p>Los juegos de rol no necesitan tablero para jugar. Los l\u00edmites vienen dados por la propia imaginaci\u00f3n. El Director de Juego se limita a describir el paraje donde se encuentran los personajes o, en situaciones muy concretas, los dibuja en un papel o en una pizarra un gr\u00e1fico o un mapa. Tampoco se necesitan fichas para jugar, aunque en tiendas especializadas se pueden adquirir figuras de plomo de 25 mm, ideales para visualizar mejor un personaje, o determinar exactamente la localizaci\u00f3n de cada uno en un combate o situaci\u00f3n dif\u00edcil.<\/p>\n<h2>El objetivo del juego<\/h2>\n<p>En los juegos de rol no hay ni ganadores ni perdedores. El Director de Juego no puede ganar, ya que es el \u00e1rbitro y mediador de la partida. Tampoco puede haber un \u00fanico ganador entre los jugadores, porque lo m\u00e1s probable es que tengan que ayudar unos a otros y actuar en equipo para desenvolverse bien de la aventura preparada por el Director de Juego. El objetivo del juego es, simplemente, VIVIR una aventura, ser alguien diferente para un rato y actuar (mentalmente) como tal. Lo peor que le puede pasar a un personaje, obviamente, es morir. Pero nada impide al jugador de crear un nuevo personaje para la pr\u00f3xima partida.<\/p>\n<h2>Las Partidas<\/h2>\n<p>Una partida dura de tres y cinco horas. Pero las diferentes aventuras pueden perfectamente ir enlazadas, ya que, al fin y al cabo, van formando la vida de un personaje. Este ir\u00e1 viviendo, luchando, viajando, a veces intrigante, quiz\u00e1s atesorando riquezas y poder para, despu\u00e9s, perderlo de la manera m\u00e1s est\u00fapida &#8230; Con el tiempo, aprender\u00e1 y ganar\u00e1 experiencia, mejorando sus conocimientos y adquiriendo de nuevos. Es una aut\u00e9ntica vida paralela que, como un libro, se puede dejar en un punto determinado para reanudarla m\u00e1s adelante.<\/p>\n<\/div><div class=\"kc-elm kc-css-423334 kc_text_block\"><p style=\"text-align: right;\"><span style=\"color: #ff6565;\"><em>Ricard Ib\u00e1\u00f1ez, manual Aquelarre, 1era edici\u00f3, Joc internacional<\/em><\/span><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"kc-elm kc-css-264387 divider_line\">\n\t<div class=\"divider_inner divider_line1\">\n\t\t\t<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"kc-elm kc-css-715145 kc_shortcode kc_single_image\">\n\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rolmasters.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Aquelarre-3-edicio-parallax-3.jpg\" class=\"\" alt=\"\" \/>    <\/div>\n<div class=\"kc-elm kc-css-699928 kc-raw-code\"><div class=\"su-column su-column-size-1-2\"><div class=\"su-column-inner su-clearfix\">\r\n<div class=\"su-box su-box-style-soft\" style=\"border-color:#292929;border-radius:5px;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;\"><div class=\"su-box-title\" style=\"background-color:#333333;color:#FFFFFF;-webkit-border-top-left-radius:4px;-webkit-border-top-right-radius:4px;-moz-border-radius-topleft:4px;-moz-border-radius-topright:4px;border-top-left-radius:4px;border-top-right-radius:4px;\">\u00bfQU\u00c9 ES AQUELARRE?<\/div><div class=\"su-box-content su-clearfix\">Aquelarre \u00e9s un juego de rol fant\u00e1stico medieval, ambientado en la pen\u00ednsula Ib\u00e9rica, creado por Ricard Ib\u00e1\u00f1ez.\r\n <\/br> <\/br>\r\n<div class=\"su-button-center\"><a href=\"http:\/\/rolmasters.com\/rol\/que-es-el-juego-de-rol-aquelarre\/\" class=\"su-button su-button-style-default\" style=\"color:#FFFFFF;background-color:#fb5250;border-color:#c94240;border-radius:6px;-moz-border-radius:6px;-webkit-border-radius:6px\" target=\"_self\"><span style=\"color:#FFFFFF;padding:0px 18px;font-size:14px;line-height:28px;border-color:#fc8685;border-radius:6px;-moz-border-radius:6px;-webkit-border-radius:6px;text-shadow:none;-moz-text-shadow:none;-webkit-text-shadow:none\"> Leer m\u00e1s<\/span><\/a><\/div>\r\n<\/div><\/div>\r\n<\/div><\/div>\r\n\r\n<div class=\"su-column su-column-size-1-2\"><div class=\"su-column-inner su-clearfix\">\r\n<div class=\"su-box su-box-style-soft\" style=\"border-color:#292929;border-radius:5px;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;\"><div class=\"su-box-title\" style=\"background-color:#333333;color:#FFFFFF;-webkit-border-top-left-radius:4px;-webkit-border-top-right-radius:4px;-moz-border-radius-topleft:4px;-moz-border-radius-topright:4px;border-top-left-radius:4px;border-top-right-radius:4px;\">MANUALES Y M\u00d3DULOS?<\/div><div class=\"su-box-content su-clearfix\">Aquelarre ha vivido 4 etapas en diferentes editoriales desde su primera publicaci\u00f3n en 1990.\r\n  <\/br> <\/br>\r\n<div class=\"su-button-center\"><a href=\"http:\/\/rolmasters.com\/rol\/manuales-y-modulos-de-rol-aquelarre\/\" class=\"su-button su-button-style-default\" style=\"color:#FFFFFF;background-color:#fb5250;border-color:#c94240;border-radius:6px;-moz-border-radius:6px;-webkit-border-radius:6px\" target=\"_self\"><span style=\"color:#FFFFFF;padding:0px 18px;font-size:14px;line-height:28px;border-color:#fc8685;border-radius:6px;-moz-border-radius:6px;-webkit-border-radius:6px;text-shadow:none;-moz-text-shadow:none;-webkit-text-shadow:none\"> Leer m\u00e1s<\/span><\/a><\/div>\r\n<\/div><\/div>\r\n<\/div><\/div><\/div>\n<div class=\"kc-elm kc-css-410362 divider_line\">\n\t<div class=\"divider_inner divider_line1\">\n\t\t\t<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_vertical_sharing heateor_sss_bottom_sharing' style='width:44px;right: -10px;top: 250px;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none;' 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