MANUALES Y MÓDULOS

Aquelarre es el primer juego de rol de producción autóctona española. Publicado en 1990, ha cumplido 27 años, llenando de alegrías el mundo de los adeptos y fanáticos del juego de rol demoníaco medieval de Ricard Ibáñez.

No ha sido un recorrido fácil. Se han publicado una gran cantidad de manuales, módulos y suplementos que han ido enriqueciendo, agrandando su leyenda y el universo del juego.

Hoy día, el juego vive su cuarta etapa de publicación. De la mano de la editorial madrileña Nosolorol ha alcanzado su momento de máximo esplendor. Anteriormente, este proyecto se impulsó a través del sello de tres editoriales.

En esta sección, dividida en las 4 etapas y sus respectivas editoriales, encontrará información de todos los libros publicados de Aquelarre.

LA HISTORIA

editorial Joc Internacional

JOC INTERNACIONAL

Ediciones la caja de pandora

EDICIONES LA CAJA DE PANDORA

Proyectos editoriales crom

PROYECTOS EDITORIALES CROM

Durante la primera etapa, a cargo de Joc Internacional, el manual básico de Aquelarre se convirtió en el primer juego de rol español y a continuación se publicaron hasta 7 módulos.

La segunda etapa bajo el sello de Caja de Pandora se editó un nuevo manual que aglutinaba todas las reglas y añadidos de los módulos de la primera etapa y se publicaron 4 suplementos pequeños en formato cómic.

Finalmente antes de abandonar publicó una nueva edición del manual a color que recogería la siguiente editorial.

La tercera etapa nace a partir de un grupo surgido de la anterior y que se rebautizan como Proyectos editoriales Crom. En esta etapa se publican un gran número de módulos en formato A4 tapa blanda que tratan temas diversos, zonas y regiones, profesiones específicas o reediciones de los anteriormente publicados entre otros.

PRIMERA ETAPA: JOC INTERNACIONAL

Aquelarre 1ª edición. 1990

Manual básico del juego Aquelarre, 96 páginas.

Contenido:

  • Reglas de creación de personaje.
  • Reglas de juego.
  • Funcionamiento del combate.
  • Funcionamiento de la magia, los hechizos y los milagros.
  • Grimorio de hechizos.
  • bestiario, que incluye tanto criaturas demoníacas como irracionales y animales.
  • La vida en la edad media,  cronología, ambientación histórica, sistema judicial…
  • Personajes pregenerados.

Lilith. 1991

Primer suplemento de 71 páginas.

Contenido:

  • Prólogo en el que se habla de Lilith.
  • Introducción al libro por Ricard Ibañez.
  • 12 aventuras y ayudas temáticas para su recreación.
  • Sección dedicada a las ordenes militares de España (los Templarios, la de Santiago o Calatrava).
  • Reglas para el combate de masas.

Rerum Demoni. 1992

Suplemento dedicado al diablo y los demonios menores. 111 páginas

Contenido:

  • Introduccion de Ricard Ibáñez.
  • Sección sobre Lucifer y los 7 grandes demonios así como su personalidad, formas, características, adoradores, naturaleza…
  • Bestiario infernal dividido en 3 grupos: demonios menores, engendros del infierno, espíritus condenados.
  • 61 hechizos nuevos.
  • Personajes históricos con características de juego.
  • Sección dedicada a la figura del Diablo, desde sus orígenes hasta la Edad Media, el Infierno y el Purgatorio.
  • Sección de leyendas con varias opciones para convertirlas en aventuras jugables.
  • 5 aventuras.
  • 1 campaña que compuesta por una introducción y 6 aventuras.

Danza Macabra. 1992

Suplemento de 34 páginas

Contenido:

  • Pantalla para el director de juego.
  • Campaña ambientada en el camino de Santiago compuesta por 6 aventuras.

Rinascita. 1993

Suplemento de 88 páginas. Dedicado a la adaptación del juego al renacimiento. Alargando el espectro cronológico hasta 1600, desde el descubrimiento de América hasta el Siglo de oro del imperio español.

Contenido:

  • Introducción de Ricard Ibáñez.
  • Adaptación y reglas del juego a la época del renacimiento, nuevas clases sociales, profesiones, competencias y armas…
  • Cronología.
  • El arte de la guerra, funcionamiento y organización de los ejércitos.
  • Origen, organización y funcionamiento de la Santa Inquisición
  • Magos brujas e inquisidores, Pnjs históricos con su trasfondo, vida y caracterísitcas.
  • 12 leyendas con opciones para convertirlas en aventuras.
  • 6 aventuras y una campaña en tierras africanas.

Dracs. 1994

Suplemento de 120 páginas dedicado a las tierras costumbres y habitantes del Principat de Catalunya.

Contenido:

  • Introducción de Ricard Ibáñez.
  • Sección sobre el territorio la sociedad, la población, el gobierno del Principat de  Catalunya con un mapa y una cronología.
  • Tradiciones y costumbres mágicas.
  • Bestiario catalán con 29 nuevas criaturas.
  • 13 Leyendas para la creación de partidas.
  • Extenso capítulo dedicado a Barcelona donde se describe uno a uno los 5 barrios de la ciudad con sus lugares de interés, Pnjs históricos y posibles aventuras. Incluye mapa a doble página con todo detalle.
  • 7 Aventuras
  • 1 Campaña de 5 capítulos.
  • Apéndices y ayudas.

Rincón. 1995

Suplemento de 78 páginas ubicado en un valle sin localizar en la península donde se suceden las aventuras en un ambiente rural.

Contenido:

  • Introducción de Ricard Ibáñez.
  • 1 Campaña de nueve aventuras en el valle del rincón.
  • 1 Aventura múltigrupo y múltimaster.
  • Sobre el mundo rural. Vida, alimentación y costumbres de los campesinos.
  • Reglas de niñez y madurez. Para crear  PJ menores de 17 y mayores de 22. Tabla de envejecimiento.
  • La economía y los mercaderes en aquelarre.

Villa y corte. 1996

Suplemento de 125 páginas con las reglas para ubicar el juego nuevamente en el renacimiento. Nos sitúa en el 1561 en el Madrid de los Austrias.

Contenido:

  • Introducción de Ricard Ibáñez.
  • Nuevas reglas y Creación de Personaje.
  • Nuevas armas, blancas y de fuego,así como  armaduras y competencias de la época.
  • Tradiciones y costumbres castellanas.
  • Bestiario Castellano, 13 criaturas.
  • Bestiario Fantástico, 33 criaturas.
  • 49 PNJs, históricos y fictícios, con su descripción y sus caractéristicas.
  • Historia y cronología del Madrid medieval.
  • Extensa descripción del Madrid de los Austrias por barrios. Con lugares de interés, ideas de aventuras, cronología y mapas.
  • Distraciones fiestas y costumbres populares.
  • 13 Leyendas de Villa y Corte con ideas para aventuras.
  • Campaña en el Madrid del S. XVI.

SEGUNDA ETAPA: CAJA DE PANDORA

Aquelarre 2ª edición. 1999

Segunda edición de aquelarre, denominado la edición negra, donde se agrupan en un único libro todas las reglas y material que se había publicado en el manual original y todos los suplementos anteriores.

Contenido:

  • Introducción de Ricard Ibáñez.
  • Creación de personajes y nuevas profesiones.
  • Competencias y experiencia.
  • Bestiario.
  • La magia y los Hechizos.
  • Combate, armas y armaduras.
  • Reglas de juego de Rinascita y Villa y Corte.
  • Criaturas celestiales y rezos a los santos que iban a formar parte del Angelicum Natura (un suplemento nunca publicado).
  • Modificaciones (como la ampliación de la Tabla de Rasgos de Carácter).
  • Aventuras inéditas, incluyendo una campaña denominada “Scripta Barchinone".
  • CD con información de Juego (ilustraciones, miniaturas, mapas de los suplementos anteriores, etc.

Mitos y Leyendas Vol 0. 2000

Primer suplemento de la serie publicada por Caja de Pandora.

Contenido:

  • 3 aventuras.
  • Pequeño cómic.
  • Entrevista con portafolios del dibujante Emilio Fradejas.

Mitos y Leyendas Vol 1 y 2: Ad intra mare. 2000

Es el Primer suplemento escrito íntegramente por un colaborador, Pedro Nieto, se trata de una campaña de juego que se dividió en dos volúmenes.

Contenido:

  • Extensa Campaña.
  • Pequeño cómic de Enric Prat.
  • Entrevista con portafolios del dibujante.

Mitos y Leyendas Vol 3: Ultreya. 2000

Con este suplemento concluye la serie Mitos y leyendas donde se reunían aventuras mayormente escritas por miembros de La Cofradía Anatema, lista de correo del juego.

Contenido:

  • 6 Aventuras ambientados en diferentes épocas.
  • 2 Aventuras cross-over de Aquelarre. La encrucijada con AD&D y Ultreya con La llamada de Cthulhu.
  • Cómic
  • Nueva profesión (fraile/sacerdote)
  • Ayuda para introducir los poderes de la fe. Reglas que sirven de base, en la tercera edición del juego, para los rituales de fe de los sacerdotes.

Aker Codex vol.1: Jentilen Lurra. 2000

Escrito por Ricard Ibáñez, este es el segundo suplemento dedicado integramente a una región, Euskal Herría, actuales Euskadi y Navarra. Tomando como partida la información publicada en la revista Líder.

Contenido:

  • História del territorio.
  • Costumbres mágicas, tradiciones y leyendas.
  • Bestiario de la zona.
  • Descripción de la mayor ciudad de la zona, Pamplona.
  • 2 aventuras, ambientadas en Zugarramundi y Pamplona.

Aker Codex vol.2: Fogar de Breogan. 2000

También llamado El brumoso del norte se trata de un suplemento regional dedicado a Galicia.

Contenido:

  • História del territorio.
  • Localizaciones mágicas
  • Costumbres, tradiciones, supersticiones y leyendas.
  • Bestiario de la zona.
  • Capítulo dedicado al Camino de Santiago donde se detalla Santiago de Compostela, la ciudad santa de occidente.
  • 3 aventuras que transcurren en tierras gallegas escritas por colaboradores.

Aquelarre 2ª edición a color. 2001

Aquelarre la tentación es una nueva edición, en 284 páginas a color, del anterior Manual editado por La Caja de Pandora. En él, también conocido como Pata negra, a pesar de corregir fallos y erratas se perdieron criaturas y hechizos. Se elimina toda mención a la época y siglos posteriores al medievo.

Contenido:

  • Liber I: Creación de personajes; Sistema de juego y cronología; El combate; Módulo introductorio.
  • Liber II: La magia; Santos, rezos y milagros.
  • Liber III: El bestiario.
  • Liber IV: La vida en la edad media.
  • 1 Campaña Scripta Barchinone.
  • Anexos.

TERCERA ETAPA: PROYECTOS EDITORIALES CROM

Fraternitas Vera Lucis. 2002

Suplemento de 93 páginas, dedicado a la sociedad de la Fraternitas Vera Lucis, era la primera parte de La Trilogía de Sarcoy (que nunca se llegó a terminar). En la campaña los personajes se convierten en miembros de la Fraternitas Vera Lucis, una sociedad de cazadores de leyendas y brujas que, hasta entonces, fueron considerados los enemigos en muchas de las aventuras del juego.

Contenido:

  • Historia y organización de la Fraternitas Vera Lucis.
  • Reglas para la creación de tres tipos de personajes dentro de la Fraternitas.
  • 1 campaña dividida en cuatro aventuras con un final apocalíptico.
  • 3 aventuras cortas adicionales escritas por seguidores del juego.
  • 5 personajes pregenerados que tienen que verse.

El Tribunal de la Santa Inquisición. 2002

Escrito por Pedro García Nieto, (autor de Ad Intra Mare) este suplemento de 117 páginas, también llamado Codex Inquistorius, está dedicado en exclusiva a la Inquisición española.

Contenido:

  • Historia, organización y modus operandi de la Suprema en España.
  • Capítulo dedicado a métodos de tortura.
  • Lista de inquisidores, brujas y cazadores de brujas con sus características para el juego.
  • 3 aventuras.
  • Nuevas profesiones, reglas para crear séquitos inquisitoriales.
  • Resumen de las reglas para usar Aquelarre en el siglo XVII, Villa y Corte, eliminadas en la última edición publicada del juego.

La Danza Macabra y otros relatos. 2002

Suplemento de 62 páginas que se publicó conjuntamente con la Pantalla del director de juego de la edición en color de Aquelarre, la tentación. El suplemento se divide en tres partes o libros de aventuras. El primero incluye la campaña clásica “Danza Macabra". El segundo recoge 5 aventuras publicadas en la primera edición del manual original. En la tercera se adjunta un módulo inédito de Ricard Ibáñez.

Al Andalus. 2002

Suplemento de 100 páginas dedicado al mundo musulmán y su religión, que de paso sirve de suplemento regional para la zona de Andalucía, dominada por el Reino de Granada.

Contenido:

  • Historia y cronología de Al Andalus.
  • Capítulos sobre la vida cotidiana, costumbres y tradiciones.
  • Magia y religión en el Islam.
  • 12 Leyendas con ideas para aventuras.
  • 2 Bestiarios, andaluz y de las mil y una noches, con 35 criaturas.
  • Capítulo dedicado a la región andaluza.
  • 1 aventura.
  • Apéndices con armas, nombres y reglas para crear personajes musulmanes.

Medina Gharnata. 2002

El primer suplemento escrito por Soledad Gómez fue también el primero dedicado en exclusiva a una ciudad de la época, en concreto a la capital del reino nazarí, Granada. Concebido en principio como un añadido para Al Andalus, fue tan grande la información reunida por Soledad que Ricard la convenció para escribir un suplemento individual sobre la ciudad, en el que encontramos:

  • Capítulos dedicados a su historia y descripción.
  • 21 Leyendas con ideas para partidas.
  • Bestiario con 12 criaturas.
  • Personajes históricos granadinos con sus características.
  • 1 pequeña campaña comparable a las campañas clásicas de la época de Joc Internacional.

Jentilen Lurra. 2002

La primera de las reediciones de productos de Caja de Pandora que Crom realizó fue este suplemento  regional de Aquelarre sobre el País Vasco medieval de . En su interior encontramos la misma información que en el anterior, pero con algunos añadidos que lo hacen más interesante, como:

  • Bestiario ampliado.
  • Mapas de Navarra, Vizcaya y Pamplona.
  • 1 aventura adicional.
  • 2 profesiones nuevas, el banderizo y la sorguiña.
  • Breves reglas para simular los poderes de los adoradores de la Dama de Amboto en el juego.

Ars medica. 2002

Este suplemento escrito por Christian González tiene una larga historia que el propio autor nos relata en el prólogo y está dedicado a las profesiones médicas de la época como: curanderos, médicos, comadronas, etc. junto a capítulos dedicados a enfermedades, venenos, salud e higiene medieval, entierros, hospitales, etc. Tras todo ello, una Campaña dividida en 3 aventuras y ambientada en Medina del Campo de finales del siglo XV, seguido por un apéndice con los sistemas históricos de monedas, medidas y pesos que se usaban en la zona.

Contenido:

  • Práctica Medica en el medievo.
  • La botica y un listado de productos con propiedades y precios.
  • Enfermedades y afecciones
  • Sanadores, reales y ficticios, con sus características.
  • Los hospitales, la higiene y la salud.
  • Santos y curanderos.
  • Venenos y antídotos.
  • 1 campaña formada por 3 aventuras.
  • Nuevos personajes.

Grimorio. 2002

Suplemento que agrupa todos los hechizos existentes añadiéndole muchos más gracias al trabajo de Miguel Ángel Ruíz, convirtiéndolo en un complemento indispensable para el juego si la magia ocupaba un puesto importante en tus partidas. El libro se divide en hechizos en magia blanca y negra: para los primeros leías el libro desde el principio; para los segundos te obligaban a empezar a leer desde el final.

Contenido:

  • Magia blanca.
  • Artículos sobre la magia en el medievo.
  • Características de juego de magos y brujas históricos y ficticios.
  • Grimorios ylibros mágicos.
  • Extensa lista y descripción de componentes mágicos y reglas para su compra venta.
  • Criaturas nuevas.
  • 2 aventuras sobre magias y brujerías.
  • Magia Negra.

El brumoso norte: Fogar de Breogan. 2002

Reedición del suplemento regional de la época de Caja de Pandora. Presenta el texto original de la edición anterior con algunos añadidos que aportan un poco más de información.

Contenido:

  • Mito e historia de Galizia.
  • Nuevas criaturas para el bestiario gallego.
  • Tradiciones y magia popular.
  • Sobre el camino de Santiago.
  • Descriptio de Santiago de Compostela.
  • 3 aventuras ambientadas en Galicia.
  • 2 nuevas profesiones, el irmandiño y el Caballero de Santiago.
  • 3 hechizos para simular las maldiciones de ciertas criaturas de Galicia, el lobushome y el rabishome.

Rolatos de Crom. 2002

Proyectos Editoriales Crom sacó al mercado en el otoño del 2002 un nuevo formato de aventuras para sus juegos más importantes -Aquelarre, Superhéroes Inc. y Semper Fidelis- con el nombre de “Rolato", pues ofrecían un relato corto más una aventura basada en esa historia en un librito apaisado por tan solo cinco euros. Se llegaron a publicar nueve “rolatos", de los cuáles cinco pertenecieron a Aquelarre.

  • Rolato nº 4 – “Amadeo": Con una historia de Antonio Santo (a día de hoy, escritor profesional) y una aventura de Jordi Martín.
  • Rolato nº 5 – “El Sacamantecas": Con historia y aventura a cargo de Pedro Nieto.
  • Rolato nº 6 – “Juicio de Dios": Relato de Ricard Ibáñez y aventura de Raúl Tardón y Manuel Jim.
  • Rolato nº 7 – “Los Lobos de Castrove": Historia a cargo de Ricard Ibáñez (que escribe también un relato breve llamado La Bermeja) y aventura de Raúl Tardón y Manuel Jim.
  • Rolato nº 8 – “Amanda Trémula": Historia de Jesús Vilches (otro escritor profesional) y aventura de Rafa Barranco.

Sefarad. 2002

En Sefarad se nos ofrece una amplía descripción del universo judaico en la España medieval.

Contenido:

  • Su historia.
  • Personajes históricos con sus características.
  • Bestiario hebreo.
  • Costumbres y leyendas hebreas.
  • 1 campaña corta llamada “Por los caminos de Sefarad".
  • Reglas para crear personajes hebreos en el juego con 5 nuevas profesiones.
  • Capítulo sobre la Cábala judía que nos presenta un nuevo tipo de magia y los hechizos necesarios para utilizar un cabalista en el juego. 

Ad Intra Mare. 2002

 Reedición, en un mismo libro, de la campaña editada en de los volúmenes por la de Caja de pandora ahora remaquetados y corregidos. También cuenta con nuevas ilustraciones a cargo de Raúlo.

Aquelarre Apócrifo. 2003

Este pseudosuplemento, cuyo material “tiene el carácter de no oficial" tiene una extraña historia. Durante varios meses del año 2002 Antonio Polo se leyó todos los correos enviados a la lista de la Cofradía Anatema para reunir una gran cantidad de información que había quedado dispersa en la misma y que pudiera ser interesante para los aficionados al juego (bestiario, artículos, cronología, un gigantesco FAQ del juego, etc.). Una vez terminado, lo ordenó y maquetó y lo publicó en la misma lista de correo, donde parece que gustó mucho. Pocos días después, Ricard le informa que los de Crom desean publicar el Apócrifo. Dijo que vale, que bueno, pero que no pensaba quitar de la red el original, pues se había realizado como un regalo a la lista y así debería quedar. A los de Crom no pareció importarles y sacaron su versión del Apócrifo, reutilizando dibujos e ilustraciones de libros anteriores.

Contenido:

  • Leyendas con ideas para partidas de 17 regiones de la península Ibérica.
  • Artículos
  • Bestiario
  • FAQ's de la lista de correo con sus respuestas.
  • Cronología Histórica desde 1100 a 1500.
  • Bibliografía
  • Fe de Erratas de todo los manuales publicados hasta el momento.

Ars magna. 2003

Suplemento de 135 páginas dedicado a la alquimia y los alquimistas. Se divide en una parte más teórica  sobre la historia y los fundamentos de la alquimia y otra más centrada en el juego.

Contenido:

  • Historia y origen de la alquimia y la alquimia en aquelarre.
  • Nuevas profesiones.
  • Nueva rama de magia, la Roja.
  • Fórmulas alquímicas no mágicas.
  • Bestiario alquímico.
  • 1 campaña ambientada en el modulo con mas de 40 Pnjs.

Ars Carmina. 2003

Suplemento dedicado a los juglares y trobadores. También incluye información muy detallada sobre la vida del medievo en situaciones como:  fiestas y celebraciones, ferias y mercados, la vida en la corte, el amor cortés, juegos de mesa medievales, etc.

Contenido:

  • Multitud de nuevas profesiones.
  • Característica de juego para juglares y trovadores históricos
  • 1 campaña ambientada en Sevilla.
  • Sencillas reglas de Ricard Ibáñez sobre el uso de las competencias de comunicación en el juego.

Descriptio Cordubae. 2003

Último suplemento publicado por Crom. Dedicado a la ciudad de Cordoba.

Contenido:

  • Extensa descripción y mapa de Cordoba.  Lugares de interés, ideas de aventuras y personajes de la ciudad.
  • Tradiciones y costumbres mágicas.
  • 21 Leyendas de Cordoba con ideas para partidas.
  • Bestiario con 7 criaturas.
  • Aventura dividida en tres partes.
  • Apéndices con un a nueva profesión.

EL PRESENTE

Editorial Nosolorol

NOSOLOROL EDICIONES

En el año 2012 Aquelarre encuentra un nuevo sello editorial, de la mano de Nosolorol, con una línea e imagen muy definida comienza la última y más sorprendente de las ediciones. Se recogen las reglas y añadidos de todo lo que se había publicado con anterioridad y se edita y publica el manual básico, en A4 a todo color, simulando los antiguos manuscritos medievales en la forma, el estilo y las ilustraciones. El resultado es un manual fascinante, que supera las 500 páginas, totalmente imprescindible para los seguidores y los que quieran iniciarse en el mundo de Aquelarre.

Poco a poco la editorial publica nuevos módulos, siempre manteniendo la nueva línea de diseño, el criterio en la elección del material y la calidad de la publicación. Todos los libros se publican en dos formatos, el normal y el Deluxe, con el mismo contenido se diferencian por los acabados, los materiales empleados y su coste económico.

Hasta el día de hoy han publicado un manual básico reducido (el brevarium), 7 módulos y 2 pantallas por el director de juego. Pero hay más, los autores y el equipo de Nosolorol sigue trabajando en la edición de nuevos módulos o reedición de antiguos clásicos. Aun nos quedan  sorpresas por desvelar!

CUARTA ETAPA: NOSOLOROL

Manual Basico Aquelarre Nosolorol

Aquelarre 3ª edición. 2012

¡El decano de los juegos de rol españoles ha vuelto en su edición definitiva! Veinte años después de su primera edición, vuelve Aquelarre más completo y documentado que nunca. A través de su más de 500 páginas los viejos y nuevos jugadores encontrarán abundante información sobre la España medieval, sus gentes y sus costumbres.

Esta nueva edición mantiene todo el espíritu y sabor del Aquelarre clásico y presenta al mismo tiempo nuevas mecánicas para solventar mejor algunas situaciones de juego. Más medieval y más demoníaco que nunca, el libro se presenta en una cuidada edición a todo color imitando el estilo de los códices y libros miniados.

Asturies Medievalia suplemento Aquelarre

Asturies Medievalia. 2012

Asturies Medievalia es el primero de una serie de suplementos geográficos que completan y complementan los expuesto en el manual, llenando de detalles diferentes lugares de la geografía peninsular.

Escrito por Ricard Ibáñez, el creador del juego, e ilustrado por Jaime García Mendoza, a lo largo de las 100 páginas que componen el suplemento encontrarás abundante información sobre las tierras asturianas, tanto histórica como legendaria, para llenar de magia y dura realidad tus aventuras de Aquelarre:

  • La historia del Reino de Asturias, desde su época pagana hasta convertirse en principado.
  • Bestiario Astur, lleno de criaturas que pueblan las leyendas asturianas y geografía mágica, para que conozcas los lugares donde dichas leyendas se hace reales.
  • Nuevo hechizos y supersticiones de la tierra, así como las fiestas paganas que pueblan su calendario.
  • Costumbres del lugar y leyendas para inspirar tus aventuras.
  • Cinco aventuras ambientadas en estas bellas tierras, ideales para insertar en tu campaña.

Saeptum Arbitri pantalla DJ Aquelarre

Saeptum Arbitri. 2012

Saeptum Arbitri es la pantalla de Aquelarre es el suplemento imprescindible de la tercera edición.

Sus tres paneles (el central es un panel doble, con lo que realmente son cuatro en total) han sido ilustrados magistralmente por Jaime García Mendoza (ilustrador del libro básico, galardonado con el premio Poliedro a la mejor portada), formando un tríptico nunca visto en las mesas de juego. En el interior encontrarás todas las tablas que necesitas para dirigir y, por si fuera poco, el conjunto está acompañado por un libreto a todo color de 48 páginas en el que encontrarás:

  • Una pequeña campaña en tres actos, sobre un amor tan abrasador como inhumano.
  • Una aventura adicional que involucra a los personajes en una lucha del bien contra el mal.
  • Seis personajes listos para jugar, con sus historiales completos, ideales para partidas rápidas o para usar como PNJs.
  • Más de 40 nuevos orgullos y 40 nuevas vergüenzas para hacer únicos e irrepetibles a tus personajes.

Aquelarre Brevarium Manual Nosolorol

Aquelarre Brevarium. 2013

Aquelarre Brevarium es una edición reducida y mucho más manejable que su antecesora, la tercera edición del manual básico de aquelarre editada por Nosolorol. Mantiene todos los capítulos y reglas de juego imprescindibles en solo 260 páginas.

Imitando el estilo de los códices y los libros miniados, Aquelarre Breviarium es la perfecta puerta de entrada al decano de los juegos de rol españoles y contiene todo lo indispensable para jugar, desde el sistema de juego hasta los conjuros y criaturas más importantes, pasando por un completo capítulo de ambientación que te ayudará a adentrarte en una de las épocas históricas más interesantes de nuestro país.

Bienvenido al Aquelarre, el juego de rol donde el héroe es aquél que sobrevive para vivir un día más.

Ars Malefica suplemento aquelarre

Ars Malefica. 2013

Ars Malefica es un completo volumen que profundiza en el paganismo, la brujería y su manifestación en la España medieval. En sus casi 200 páginas encontrarás:

  • Abundante información sobre los credos paganos, los pueblos que los practicaban, sus dioses y costumbres.
  • Una completa lista de conjuros paganos, cuyos poderes rivalizan con los del Infierno.
  • Un bestiario con dioses, genios y animales míticos de la tradición pagana.
  • Información completa sobre los aliados del maligno, desde las brujas hasta los conjuradores.
  • Nuevos conjuros y rituales para combatir al maligno o servirlo.
  • Diez nuevas profesiones para recorrer los senderos del paganismo y la brujería, nuevos orgullos y vergüenzas, tablas de eventos, reglas de familiares y mucho más.
  • Una completa aventura lista para jugar, donde los personajes descubrirán el secreto que se oculta tras una misteriosa plaga de lobos.

Legendarium Inferni suplemento aquelarre

Legendarium Inferni. 2014

Legendarium Inferni es un suplemento de aventuras para Aquelarre. En sus páginas se presentan tres completos módulos repletos de historia, brujas y demonios que contienen todo el espíritu de Aquelarre.

Escrito por Juan Pablo Fernández del Río, Carlos Herández Lusarreta y José Antonio Neto e ilustrado a todo color por el inconfundible arte de Jaime García Mendoza, Legendarium Inferni incluye entre sus páginas:

  • Tres módulos completos para AquelarreApocalypsis, Cornago y Angulus Malolus.
  • Tres mapas completamente ilustrados por Jaime García Mendoza.
  • Ayudas históricas de juego para los tres módulos.
  • Las primeras ilustraciones con las caras de los mecenas del suplemento Ars Malefica.

Daemonolatreia

Daemonolatreia. 2015

Daemonolatreia es la esperada continuación de Ars Malefica para Aquelarre, el aclamado juego de rol demoníaco medieval. En sus 272 páginas podrás encontrar:

  • Una nueva competencia, Demonología, para crear personajes que dedican su vida a las artes infernales.
  • Información ampliada de la jerarquía infernal, con nuevos demonios descritos y sus sirvientes.
  • Nuevos hechizos desde vis prima a vis septima y un mayor desarrollo de los hechizos prohibidos.
  • Información extendida sobre varias cofradías demonológicas.
  • Nuevos orgullos y vergüenzas relacionadas con el mundo demonológico.
  • Una aventura completa cuyos hechos son consecuencia de «El rostro de la Bestia» de Ricard Ibáñez.

Bestiarium Hispaniae suplemento aquelarre

Bestiarium Hispaniae. 2015

Bestiarium Hispaniae es un completo en el que Ricard Ibáñez nos detalla criaturas míticas de la España medieval. Manteniendo la estética de la nueva edición de Aquelarre y replicando los bestiarios medievales clásicos, Bestiarium Hispaniae es un elemento imprescindible para tus partidas. En su páginas podrás incluir:

  • 284 páginas repletas de ánimas, espectros, seres feéricos, animales fantásticos, sierpes, dragones y otras criaturas como los licántropos y los ogros.
  • Más de 120 criaturas completamente ilustradas.
  • Todos los valores de juego para poder utilizarlas en tus partidas.
  • Ideas de aventura para cada uno de los seres presentados y leyendas relacionadas con las criaturas.
  • Nuevos Orgullos y Vergüenzas para jugar personajes no jugadores con habilidades y poderes fruto de ser descendientes de criaturas irracionales.
  • Una aventura final ambientada en la noche más mágica del año: la noche de San Juan, cuando las puertas a lo mágico se abren para dejar pasar las leyendas.

Decameron suplemento aquelarre

Decameron. 2016

Decameron es una colección variopinta de fábulas que llevará a los personajes de tus jugadores de un extremo a otro de la Península, una serie de cuentos que narra el ascenso de los marginados y la caída de los opulentos, el poder de los miserables y la debilidad de los poderosos. Escrito por Antonio Polo entre sus páginas encontrarás:

  • Nueve aventuras ambientadas en diferentes épocas y localizaciones.
  • Una campaña en siete partes sobre viajes, libros y el terrible poder de la ambición.
  • Siete profesiones nuevas, tres criaturas para tus partidas y catorce hechizos nuevos (con reglas para utilizar la Cábala).
  • Seis personajes pregenerados para empezar a jugar sin perder tiempo.
  • Y todas las reglas necesarias para poder usar las aventuras con la edición Aquelarre Breviarium.

Retorno a Rincon suplemento aquelarre

Retorno a Rincón. 2017

Retorno a Rincón es un suplemento de Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval. En él encontrarás la campaña original Rincón: Un Lugar en el Mundo, publicada en 1995 y nunca reeditada. También Retorno a Rincón,ambientada en el mismo lugar veinte años más tarde, las dos aventuras Trovas para un Mal Señor y Daemoniorum Eventa in Salmantica y cinco relatos cortos que pueden servir de inspiración para tus aventuras.

Pecata Iuvenalia

Ideada originalmente como un cariñoso homenaje al pueblo de Lorca cuando se vio sacudido por un terremoto, Pecata Iuvenalia es una emocionante aventura diseñada por los creadores de la nueva edición de Aquelarre ofrecida completamente gratis para el disfrute de los aficionados al juego de rol medieval-demoníaco.

Pantalla DJ Aquelarre 2017

Pantalla del director de Juego

La nueva pantalla de Aquelarre es una ayuda indispensable para tus partidas del juego de rol demoníaco medieval.

Sus características son:

  • Tres paneles a todo color con una ilustración exclusiva de Jaime Garcia Mendoza realizada expresamente para la ocasión, con una medida total de 835 x 218 mm.
  • Tres paneles con las tablas más relevantes y resúmenes de reglas para facilitar tu trabajo como director en medio de la partida.

Además, disfruta de la edición digital en formato PDF, diseñada para ser vista en tablets o para imprimir la página que necesitas tener en la mesa. Disfruta de este complemento de juego en tus partidas de la manera que prefieras.

Ex mundo tenebrarum suplemento aquelarre

Ex mundo tenebrarum. 2018

Afectado por la guerra entre los humanos, el conflicto inmemorial entre la luz y la oscuridad se acentuará como nunca antes. Ex Mundo Tenebrarum es una campaña de nueve fazañas para Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval, que conducirá a los jugadores por abordajes navales, guerras fratricidas y bosques encantados.

dracs suplemento aquelarre

Dracs. 2018

Aquí se inicia un viaje por la historia de Lo Principat. De sus orígenes y hechos más relevantes que lo acompañan desde su nacimiento hasta su maduración como nación. De sus conflictos y sus desastres. De sus aciertos y sus abusos. De su forma de organizar su población, territorio y dominios…

  • El Principat índice cronológico
  • Tradiciones y fiestas
  • Bestiario
  • Leyendas populares de Catalunya
  • Ciudad de Barcelona
  • La campaña, con 12 aventuras
  • Apéndices
¿QUÉ ES EL ROL?
Los juegos de rol son la interpreatción de un personaje inventado en un mundo ficticio bajo las reglas del manual.

¿QUÉ ES AQUELARRE?
Aquelarre és un juego de rol fantástico medieval, ambientado en la península Ibérica, creado por Ricard Ibáñez.

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